A divisão de jogos da Microsoft, liderada por Phil Spencer, revelou sua contínua contemplação em relação ao desenvolvimento de um dispositivo Xbox portátil. Em uma entrevista detalhada com Polygon, Spencer, durante o Game Developers Conference 2024, compartilhou insights sobre sua visão para a expansão do Xbox no mercado de jogos portáteis.

Os comentários de Spencer vêm após relatórios do início da semana. sobre o interesse contínuo da Microsoft em jogos portáteis. A iniciativa visa combinar a experiência do console com a mobilidade e a conveniência dos dispositivos portáteis, potencialmente revolucionando como e onde os jogadores se envolvem com o conteúdo do Xbox.

“Quero que meu Lenovo Legion Go pareça um Xbox”, disse Spencer. disse Polygon em uma entrevista durante a Game Developers Conference anual. “Eu trouxe [o Legion Go] comigo para a GDC. Estou no avião e tenho uma lista de tudo que faz com que ele não pareça um Xbox. Esqueça o marca. Mais como: Todos os meus jogos estão lá?”

Sinergia de hardware e software

O conceito de um Xbox portátil abrange dimensões de hardware e software. A experiência de Spencer com portáteis de jogos para PC recentes, como o Asus ROG Ally, o Lenovo Legion Go e o Steam Deck da Valve Corporation, despertou a ideia de integrar o ecossistema de jogos exclusivo do Xbox nesses formatos portáteis.

Apesar disso, Apesar do desempenho impressionante desses dispositivos, Spencer observa uma nítida falta da essência do Xbox, especialmente em aspectos como disponibilidade de jogos, recursos de salvamento cruzado e interface geral do usuário, que ele acredita que poderia estar mais alinhada com o painel do Xbox.

“Todos os meus jogos aparecem com os [arquivos] salvos que eu quero? Vou lhe contar um [jogo] que não funciona agora – está me deixando louco – é Fallout 76.” Spencer está ansioso para criar um ecossistema em dispositivos portáteis que possa integrar todos os aspectos da plataforma Xbox. tenho salvamento cruzado. Quero poder inicializar o aplicativo Xbox em tela cheia, mas em modo compacto. E toda a minha [experiência] social está lá. Como se eu quisesse que parecesse o painel do meu Xbox quando ligo a televisão. [Exceto que eu queira] nesses dispositivos.”

A equipe de hardware do Xbox, em Roanne Sones, está supostamente explorando vários formatos de hardware para potencialmente introduzir um dispositivo que encapsula a experiência de jogo do Xbox em um formato portátil. No entanto, Spencer também reconhece a importância de soluções de software que melhorem a experiência de jogo em dispositivos que não sejam da marca Xbox, especialmente aqueles que executam Windows. Esta abordagem dupla visa atender a um amplo espectro de jogadores, garantindo que mesmo aqueles que optam por marcas alternativas possam desfrutar de uma experiência Xbox perfeita.

Uma visão para jogos universais

A visão de Spencer vai além da mera inovação de hardware; abrange uma abordagem holística aos jogos que reduz o atrito para jogadores e desenvolvedores. Ao permitir uma experiência de jogo unificada em vários dispositivos, a Microsoft pretende simplificar o processo para os criadores de jogos, que só precisariam desenvolver uma única versão do seu jogo para que ele fosse acessível em várias plataformas. Esta estratégia não só beneficia os desenvolvedores, mas também melhora a experiência de jogo dos usuários, que teriam a liberdade de escolher seu hardware de jogo preferido sem comprometer a qualidade ou a acessibilidade.

À medida que a indústria de jogos continua a evoluir, a exploração da Microsoft de dispositivos portáteis Xbox significa uma mudança potencial em direção a soluções de jogos mais versáteis e acessíveis. Embora nenhum anúncio oficial tenha sido feito sobre o desenvolvimento de tal dispositivo, os comentários de Spencer sugerem um forte interesse em trazer as proezas de jogos do Xbox para o mercado portátil. Essa mudança pode representar um marco significativo na indústria, combinando a experiência imersiva dos jogos de console com a flexibilidade e conveniência dos dispositivos portáteis.

Última atualização em 28 de março de 2024 15h22 CET por Luke Jones

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