O principal fornecedor de mecanismos de jogos, Unity, anunciou uma nova “Taxa de tempo de execução” que provocou uma reação significativa da comunidade de desenvolvimento de jogos. Essa taxa, prevista para entrar em vigor em janeiro de 2024, cobrará dos desenvolvedores toda vez que um usuário instalar um jogo feito com Unity. A taxa está vinculada ao número de instalações de jogos, uma mudança que anteriormente não acontecia. não custa nada aos desenvolvedores. No novo sistema, os desenvolvedores que usam o nível gratuito do Unity deverão pagar US$ 0,20 por instalação ao Unity assim que o jogo atingir 200.000 downloads e gerar US$ 200.000 em receita. Aqueles no plano Unity Pro enfrentarão limites diferentes e taxas mais baixas.

Preocupações dos desenvolvedores e esclarecimentos da Unity

O anúncio foi recebido com preocupação e críticas imediatas por parte dos desenvolvedores. Muitos preocupados com as possíveis implicações financeiras, especialmente para jogos que veem um aumento nas instalações devido a vendas, pacotes de caridade ou inclusão em serviços de assinatura populares como o Game Pass da Microsoft.

Apenas como observação, jogadores, as mudanças no Unity significam o seguinte para vocês:

– As demonstrações agora são arriscadas para os desenvolvedores
– DRM-jogos gratuitos agora são arriscados para os desenvolvedores
– Pacotes agora são arriscados para os desenvolvedores
– Brindes agora são arriscados para os desenvolvedores
– As atualizações agora são arriscadas para os desenvolvedores
– Usuários de vários dispositivos agora são arriscados para os desenvolvedores

— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 12 de setembro de 2023

Marc Whitten, da Unity, respondeu às preocupações, esclarecendo que a taxa só se aplicaria à instalação inicial de um jogo. Instalações subsequentes no mesmo dispositivo, como reinstalações, não incorrerão em custos adicionais. No entanto, instalar o jogo em um dispositivo diferente resultaria em uma taxa extra. Whitten também mencionou que demonstrações de jogos e jogos oferecidos para caridade estariam isentos de taxas.

O impacto mais amplo na comunidade de jogos

A nova estrutura de taxas levantou várias preocupações entre os desenvolvedores. Uma preocupação significativa é o impacto nos jogos “freemium”, que são gratuitos para download, mas geram receita por meio de compras no jogo. Um jogo que obtém downloads significativos, mas apenas uma receita modesta de compra no jogo, pode acabar devendo à Unity mais do que o total do jogo. ganhos.

Quando as empresas de jogos PARAREM de ser tão gananciosas⁉️ Se os desenvolvedores independentes fazem um jogo freemium e ele é baixado milhões de vezes, isso é uma coisa boa, certo⁉️ Errado‼️ A Unity está ferrando os desenvolvedores independentes‼️

#IndieDevs #gaming #gamingindustry #gaming #videogames #gamerdelphia #UnityEngine pic.twitter.com/JDbjhYcBkD

— Gamerdelphia (@gamerdelphia_) 14 de setembro de 2023

Além disso, existe o potencial de “bombardeio de instalações”, em que os usuários instalam e desinstalam repetidamente um jogo para acumular taxas e prejudicar financeiramente os desenvolvedores. A resposta inicial do Unity a isso foi cobrar por cada instalação, mas após a reação negativa, eles revisaram sua postura para cobrar apenas pela instalação inicial em um dispositivo.

 

Absolutamente inacreditável 🤡 A Unity confirmou que vai tornar possível a falência de desenvolvedores independentes que bombardeiam instalações, inclusive para jogos pré-existentes pic.twitter.com/vwJAvGA32m

— Justin/Seja acusado 2! (@JustinAlexP) 12 de setembro de 2023

Em À luz dessas mudanças, alguns desenvolvedores estão considerando migrar para outros motores de jogo, ressaltando a profundidade de suas preocupações. A decisão da Unity destacou o delicado equilíbrio que as empresas de tecnologia devem encontrar entre monetizar seus serviços e apoiar a comunidade de desenvolvedores que depende deles.

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