Mínimos de 1% determinam o quanto seu jogo falha. Você deseja que seu FPS médio, 1% e 0,1% de mínimos em uma faixa semelhante, ou pelo menos acima de 60.
Se os mínimos se desviarem muito do FPS médio, o jogo falhará mesmo que o FPS médio é alto.
Por definição, um FPS baixo de 1% é o valor médio do seu pior FPS de 1%. Outro nome para isso é percentil 99. Isso significa que 99% do tempo, seu FPS permanece acima do FPS baixo de 1%.
Para entender mais sobre os mínimos de 1%, primeiro você deve saber um pouco sobre o tempo de quadro e o contagem média de FPS.
Compreendendo o tempo de quadros e a contagem média de FPS
X milissegundos de tempo de quadros
Sua GPU gera quadros a uma taxa variável. Alguns quadros são construídos mais rapidamente, enquanto outros demoram mais para serem renderizados. O tempo necessário para criar cada quadro é um Frametime e é medido em milissegundos.
O aplicativo de contador de FPS calcula o FPS usando esses tempos de quadro obtidos. Calcula o tempo de quadro entre dois quadros e o converte em FPS (1000ms/tempo de quadro obtido). Este valor de FPS é para os dois quadros.
Em seguida, ele calcula o FPS médio usando o FPS obtido anteriormente e depois o exibe ao usuário.
FPS médio: por que não importa muito
A maioria os usuários apenas olham para o FPS médio quando fazem benchmark. Mas esta pode ser uma estatística enganosa. Eis o porquê.
Se o tempo do quadro for constante, o FPS médio fornecerá uma leitura precisa. O problema ocorre quando há mudanças drásticas no tempo do quadro.
Geração de quadros
Digamos que o tempo entre dois quadros aleatórios seja de apenas 7 ms (milissegundos) ou de até 250 ms. Metade dos frames gerados em um segundo tem um tempo de frame de 7ms (1000/7=142,8FPS). A outra metade tem um tempo de quadro de 250 ms (1000/250=4 FPS).
Agora, calculando o FPS médio, obtemos 73,4.
No papel, o jogo parece jogável a 73 FPS. Mas no jogo real, você experimentará quedas de quadros, interrupções e lentidão.
É por isso que o FPS médio não conta toda a história. O contador pode exibir um FPS alto, mas você ainda poderá ver problemas de travamento. Para determinar a queda de quadros e interrupções, a maioria dos contadores de FPS inclui 1% e 0,1% de FPS.
1% e 0,1% de mínimos: por que isso é importante nos jogos?
Para entender os pontos baixos do FPS, vejamos um gráfico FPS-Time.
O percentil 99, ou mínimo de 1%, representa o valor de FPS acima do qual se encontra 99% da taxa de quadros. Portanto, um jogo com 1% de 40 significa que a taxa de quadros total permanece acima de 40 FPS 99% do tempo.
Da mesma forma, o percentil 99,9, ou mínimo de 0,1%, representa o valor FPS acima do qual se encontra 99,9% da taxa de quadros. Um mínimo de 35 de 0,1% significa que nos 99,9% restantes do tempo, a taxa de quadros permanece acima de 35 FPS.
Em termos leigos, os mínimos de 0,1% e 1% são a média dos 0,1% e 1 mais baixos. % FPS, respectivamente. Portanto, você gostaria que seus mínimos estivessem o mais próximo possível do FPS médio. Isso deve resolver quaisquer problemas de travamento durante o jogo.
Mesmo quando o FPS estiver em torno de 20-30, o jogo parecerá suave se os mínimos estiverem na mesma faixa.
FPS médio semelhante e mínimos de 1%
Mas as quedas de quadros são muito mais perceptíveis quando o FPS médio e os mínimos de 1% e 0,1% se desviam muito. Por exemplo, um FPS médio de 50 com um mínimo de 1% em 45 é muito mais suave do que 80 FPS com um mínimo de 1% em 15.
É por isso que um videoclipe a 24 FPS parece suave e não gagueja. ou atraso. Os quadros são exibidos em um intervalo constante, o que significa que não há desvio nas taxas de quadros.
Melhorando os mínimos de 1% e 0,1%
Numerosos fatores como capacidade de RAM, velocidade, capacidade de VRAM, CPU, etc. afetam seus mínimos de 1%, mínimos de 0,1% e FPS médio.
Entre eles, os sistemas com pouca memória física ou VRAM são os que mais sofrem com reduções de 1%. Certa vez, enfrentei algo semelhante há alguns anos.
Eu costumava rodar GTA V no meu laptop de 8 GB com uma GPU integrada, obtendo uma média de 30 a 40 FPS. 30-40 FPS é baixo por si só, mas também havia travamentos constantes a ponto de o jogo ficar impossível de jogar. Executando um teste de benchmark, vi que os mínimos de 1% eram de 5 a 10 FPS.
Atualizar a RAM para 16 GB corrigiu o problema de travamento. Embora o FPS tenha permanecido abaixo de 40 FPS, o jogo ficou muito mais fluido e jogável após a atualização.
Além de atualizar a memória, aqui estão algumas coisas que você pode tentar para melhorar os mínimos de 1%.
Também recomendo que você verifique os gargalos do sistema. Se encontrar algum, atualize os componentes de desempenho mais lento.
Você também pode tentar limitar o FPS se os FPS mínimos e médios estiverem muito distantes. Reduzir o FPS, de modo que corresponda ao FPS baixo de 1%, deve proporcionar uma experiência de jogo tranquila.