Cách thức hoạt động của Frame Warp
strong>
Trọng tâm của Reflex 2 là Frame Warp, một công nghệ kết xuất tiên tiến được thiết kế để giảm thiểu độ trễ hơn nữa. Frame Warp hoạt động bằng cách tính toán vị trí camera tiếp theo của người chơi dựa trên đầu vào mới nhất, ngay cả khi khung hình hiện tại đang được hiển thị.
“Đầu vào từ bàn phím và chuột của bạn được chuyển đến trò chơi, nơi CPU tính toán hiệu ứng của chúng”, NVIDIA giải thích trong bài thuyết trình CES 2025. Tính năng Frame Warp cập nhật khung hình được kết xuất để kết hợp với khung hình mới nhất trình phát nhập trước khi khung được gửi đến màn hình.
Hình ảnh: Nvidia
Quy trình này đảm bảo rằng hầu hết Các hành động gần đây của người chơi luôn được hiển thị trên màn hình, giúp giảm đáng kể độ trễ đầu vào Không giống như quy trình kết xuất truyền thống, nơi độ trễ tích lũy khi các khung hình được xếp hàng đợi, Frame Warp tự động điều chỉnh các khung hình trong thời gian thực. muộn nhất có thể để đảm bảo độ chính xác của dữ liệu đầu vào được hiển thị.
[nội dung được nhúng]
Để giải quyết sự không nhất quán về mặt hình ảnh có thể phát sinh, chẳng hạn như khoảng trống ở các khu vực mới được tiết lộ trong bối cảnh trò chơi, NVIDIA sử dụng một “công nghệ được tối ưu hóa cho độ trễ”. thuật toán kết xuất dự đoán.”Thuật toán này sử dụng dữ liệu từ các khung hình trước đó để lấp đầy mọi khoảng trống một cách liền mạch, đảm bảo trải nghiệm hình ảnh mượt mà.
Hiệu suất trong thế giới thực: Điểm chuẩn và minh họa
NVIDIA đã chứng minh Các khả năng của Reflex 2 trong bài phát biểu quan trọng tại CES 2025, giới thiệu công nghệ trong The Finals, một game bắn súng nhiều người chơi nhịp độ cao do Embark Studios phát triển. Chạy trên GPU RTX 5070 ở 4K với cài đặt tối đa, độ trễ cơ bản đo được là 56 mili giây. Việc bật Reflex 1 đã giảm thời gian này xuống còn 27 mili giây, trong khi Reflex 2 giảm thêm xuống chỉ còn 14 mili giây—tổng mức giảm là 75%.
[nội dung nhúng]
Công nghệ này cũng tỏa sáng trong các tình huống liên quan đến CPU. Trong Valorant, Reflex 2 đã giảm độ trễ xuống dưới 3 mili giây trên RTX 5090 chạy ở tốc độ hơn 800 khung hình mỗi giây. Điều này thể hiện một sự cải tiến đáng kể, đặc biệt đối với các tựa game thể thao điện tử mà thời gian phản ứng có thể quyết định sự khác biệt giữa chiến thắng và thất bại.
[nội dung nhúng]
Ý nghĩa rộng hơn của Reflex 2
Giảm độ trễ không chỉ đơn thuần là một thành tựu kỹ thuật; nó có ý nghĩa sâu rộng đối với ngành công nghiệp trò chơi. Đối với những người chơi cạnh tranh, thời gian phản hồi nhanh hơn sẽ mang lại mục tiêu chính xác hơn và hiệu suất tổng thể tốt hơn. Trong thể thao điện tử, nơi mà mili giây rất quan trọng, Reflex 2 có thể trở thành một tính năng tiêu chuẩn.
Ngoài việc chơi game mang tính cạnh tranh, Reflex 2 còn nâng cao trải nghiệm cho người chơi thông thường. Bằng cách loại bỏ độ trễ, nó cho phép trải nghiệm chơi game đắm chìm hơn, giúp GPU cao cấp trở nên hấp dẫn hơn đối với nhiều đối tượng hơn.
Tuy nhiên, việc áp dụng Reflex 2 phụ thuộc vào khả năng tích hợp của nó vào các trò chơi và phần cứng phổ biến. Mặc dù ra mắt độc quyền với GeForce RTX 50 Series, NVIDIA đã xác nhận kế hoạch mở rộng hỗ trợ cho các mẫu RTX trước đó. Quan hệ đối tác sớm với các trò chơi như The Finals và Valorant cho thấy một khởi đầu đầy hứa hẹn, nhưng việc áp dụng rộng rãi hơn sẽ là chìa khóa dẫn đến thành công lâu dài của trò chơi.
Liên quan: NVIDIA, Streamlabs và Inworld Launch AI dành cho Quản lý phát trực tiếp
Reflex 2 thể hiện cam kết của NVIDIA trong việc vượt qua các ranh giới của công nghệ chơi game. Bằng cách kết hợp những lợi ích đã được chứng minh của Reflex với các khả năng nâng cao của Frame Warp, nó đặt ra một tiêu chuẩn mới về khả năng phản hồi. Khi NVIDIA mở rộng hỗ trợ cho Reflex 2 và hợp tác với nhiều nhà phát triển hơn, công nghệ này sẵn sàng thay đổi trải nghiệm chơi trò chơi cho hàng triệu người.
NVIDIA đã tóm tắt tầm nhìn của mình trong buổi thuyết trình CES: “Reflex 2 kết hợp chế độ Độ trễ thấp Reflex với công nghệ Frame Warp mới, giảm độ trễ hơn nữa bằng cách cập nhật khung hình trò chơi được hiển thị dựa trên đầu vào chuột mới nhất ngay trước khi nó được gửi đến màn hình.”