Microsoft đang tăng giá phần cứng đặc biệt để tạo trò chơi Xbox lên 33%.

Đó là Bộ công cụ phát triển Xbox (XDK) hiện sẽ khiến người sáng tạo trò chơi phải trả 2.000 USD, tăng từ mức 1.500 USD, có hiệu lực ngay lập tức. Microsoft đã thông báo với các nhà phát triển rằng việc thay đổi giá là do tình hình kinh tế hiện tại.

Việc này xảy ra sau đợt tăng giá gần đây đối với các dịch vụ và bảng điều khiển Xbox. Những người theo dõi ngành coi động thái này là kết quả trực tiếp của thuế quan của Hoa Kỳ đối với hàng hóa sản xuất tại Trung Quốc.

Tạo thêm áp lực tài chính cho các nhà sản xuất trò chơi, đặc biệt là các studio nhỏ hơn, những người muốn xây dựng trò chơi cho hệ sinh thái Xbox, như báo cáo đầu tiên của The Verge.

Một đợt tăng giá khác trong một loạt đợt tăng giá

Tuân theo mô hình chi phí leo thang trên khắp các sản phẩm của mình bộ phận trò chơi, mức tăng mới nhất này dành cho các nhà phát triển không phải là một sự kiện riêng lẻ.

Nó phản ánh một đợt tăng giá phần cứng đáng kể vào tháng 5, khi công ty tăng giá Xbox Series X thêm 100 USD lên 599,99 USD và cũng tăng giá bộ điều khiển và các phụ kiện khác, một động thái mà Winbuzzer đã che đậy trong bối cảnh lo ngại về thuế quan.

Việc tăng giá trước đó cũng là lúc Microsoft công bố kế hoạch tăng giá một số sản phẩm của mình. trò chơi của bên thứ nhất lên 79,99 USD, điều chỉnh mức giá phần mềm của mình ngang bằng với các đối thủ cạnh tranh.

Vào thời điểm đó, công ty đưa ra lời giải thích tương tự cho những thay đổi đầy thách thức này, nói rằng: “Chúng tôi hiểu rằng những thay đổi này là thách thức và chúng được thực hiện với sự cân nhắc cẩn thận trong điều kiện thị trường và chi phí phát triển ngày càng tăng.”

Gần đây hơn, công ty cũng đã cơ cấu lại giá đăng ký Game Pass Ultimate, mặc dù họ phải trì hoãn những thay đổi đó trong một số thị trường quốc tế để tuân thủ luật bảo vệ người tiêu dùng địa phương.

Xu hướng tăng giá nhất quán đối với người tiêu dùng và giờ đây là người sáng tạo gợi ý một chiến lược rộng rãi nhằm bù đắp chi phí hoạt động và chuỗi cung ứng đang gia tăng.

Trích dẫn’Kinh tế vĩ mô’, nhưng thuế quan lại kể câu chuyện

Trong khi Microsoft chỉ ra các yếu tố kinh tế tổng quát, thời gian và tỷ lệ tăng phù hợp chặt chẽ với các chính sách thuế quan của Hoa Kỳ.

Trong một thông báo gửi tới các nhà phát triển và được The Verge xem, công ty tuyên bố:”Sự điều chỉnh này phản ánh sự phát triển kinh tế vĩ mô”.

Nó đã bổ sung một cam kết với các đối tác của mình, nói rằng:”Chúng tôi vẫn cam kết cung cấp các công cụ chất lượng cao và hỗ trợ cho những nỗ lực phát triển của bạn.”

Tuy nhiên, lời biện minh này được hiểu rộng rãi là ám chỉ trực tiếp đến thương mại thuế quan do chính quyền Trump áp đặt.

Các nhà phân tích báo cáo rằng mức thuế 20% của Mỹ đối với hàng điện tử nhập khẩu từ Trung Quốc hiện đang tác động đến ngành này, một Yếu tố quan trọng nhất là phần lớn hoạt động sản xuất máy chơi game đều diễn ra ở đó.

Chi phí XDK tăng 33% dường như là một động thái trực tiếp chuyển những chi phí này sang cộng đồng phát triển.

Nguồn gốc của nó là từ sự thay đổi chính sách thương mại của Hoa Kỳ vào tháng 4 năm 2025, thiết lập mức thuế quan toàn cầu cơ bản và thuế tương hỗ cao hơn đối với hàng hóa từ các quốc gia bao gồm cả Trung Quốc, điều này đã tác động đến lĩnh vực công nghệ.

Microsoft không đơn độc khi đối mặt với thách thức này. Trong lĩnh vực công nghệ, các công ty đang tìm cách vượt qua những trở ngại thương mại này.

Ví dụ: Apple được cho là đã vận chuyển iPhone ra khỏi Trung Quốc bằng đường hàng không để tránh thuế trước khi áp dụng. Các nhà bán lẻ lớn khác đã phải điều chỉnh cơ cấu giá của họ.

Môi trường như vậy đã tạo ra sự bất ổn và hỗn loạn lớn cho các công ty quản lý chuỗi cung ứng toàn cầu, một áp lực hiện đang thể hiện rõ ràng trong phần cứng của lĩnh vực trò chơi chi phí.

Các nhà phát triển, đặc biệt là người Ấn Độ, cảm nhận được sức ép

Đối với các nhà phát triển trò chơi, đặc biệt là các studio độc lập nhỏ hơn, việc tăng giá đột ngột là một trở ngại mới đáng kể.

Mặc dù mức tăng 500 USD có thể chỉ là chi tiết đơn hàng nhỏ đối với một nhà xuất bản lớn nhưng nó có thể là rào cản đáng kể đối với các nhóm độc lập.

Các studio phát triển thường yêu cầu nhiều bộ công cụ cho lập trình viên, nghệ sĩ và người kiểm tra đảm bảo chất lượng, nghĩa là chi phí tăng lên sẽ được nhân lên trong toàn nhóm.

Động thái này đã vấp phải sự chỉ trích gay gắt trực tuyến từ chính cộng đồng mà Microsoft cần phải ra tòa.

Trên các nền tảng như Reddit, các cuộc thảo luận nhanh chóng tràn ngập sự thất vọng, với nhiều người cho rằng việc tạo ra trò chơi cho Xbox tốn kém hơn là một chiến lược phản tác dụng và có thể khiến người sáng tạo xa lánh.

Như vậy tình cảm phản ánh mối lo ngại lớn hơn rằng chi phí phần cứng tăng cao có thể cản trở sự sáng tạo và đa dạng trong hệ sinh thái Xbox. Nó cũng tạo ra một nghịch lý chiến lược cho Microsoft.

Ngay cả khi công ty tăng rào cản tài chính cho người sáng tạo, họ được cho là đang khám phá một cấp độ miễn phí, hỗ trợ quảng cáo cho Xbox Cloud Gaming để hạ thấp rào cản đối với người chơi.

Chiến lược kép của công ty nhằm mục đích tối đa hóa doanh thu từ các đối tác tận tâm đồng thời mở rộng kênh chuyển đổi người dùng, một hành động cân bằng tinh tế hiện gây áp lực nhiều hơn cho công ty. cộng đồng phát triển.

Categories: IT Info