Khởi nghiệp Atlas AI đang hợp tác với Google Cloud để ra mắt nền tảng phát triển trò chơi bản địa AI mới của mình, nhằm mục đích cắt giảm đáng kể thời gian sản xuất. Được công bố vào ngày 18 tháng 8, nền tảng này chỉ chạy trên cơ sở hạ tầng của Google, sử dụng nền tảng AI của Vertex để điều phối mô hình và sử dụng hệ thống AI đa tác nhân để Tạo tài sản và môi trường 3D sẵn sàng cho trò chơi từ các lời nhắc văn bản đơn giản . Sự hợp tác nhấn mạnh xu hướng phát triển của ngành công nghiệp, đặt Atlas cùng với những người khổng lồ như Microsoft và Nvidia trong cuộc đua xác định lại việc tạo ra trò chơi với Ai.

Thông báo hạ cánh vào thời điểm quan trọng. A Không giống như các công cụ tổng quát tập trung vào việc tạo tài sản một lần, Atlas là Được thiết kế cho các đường ống quy mô sản xuất . Khởi nghiệp định vị AI Stack đa tác nhân của mình với tư cách là một đồng nghiệp sáng tạo của người Hồi giáo”hỗ trợ các nhà phát triển trong các thế giới ảo rộng lớn nhanh hơn tới 200 lần so với các công cụ hiện có, theo các tuyên bố của công ty. Từ đó, các nhà phát triển sử dụng lời nhắc ngôn ngữ tự nhiên để mô tả các tài sản 3D cụ thể mà họ cần. Atlas sau đó tạo ra cái mà nó gọi là nội dung”sẵn sàng cho trò chơi”, hoàn chỉnh với các mô hình hình học sạch, phân đoạn ngữ nghĩa và ánh xạ UV để đảm bảo tính nhất quán trực quan và tối ưu hóa kỹ thuật.

Một khía cạnh quan trọng của nền tảng là tích hợp liền mạch với môi trường phát triển trò chơi chuyên nghiệp. Các tài sản được tạo ra có thể được nhập trực tiếp vào các công cụ đồ họa phổ biến như Unreal Engine, Unity và Houdini, phù hợp với các quy trình công việc hiện có mà không gây ra sự gián đoạn. Sự tập trung vào tính thực tế này đã thu hút những người chơi lớn trong ngành. Ông nói thêm rằng bằng cách hiểu đường ống của họ, Atlas đã trở thành một đối tác vô giá của người Hồi giáo, cho phép chúng tôi cung cấp các giải pháp được tối ưu hóa hiệu suất, chất lượng cao với sự nhanh nhẹn ấn tượng.”

Sự hợp tác với Google Cloud là nền tảng cho tầm nhìn này. Atlas sẽ chạy độc quyền trên cơ sở hạ tầng của Google, tận dụng nền tảng AI của Vertex để điều phối mô hình. Nền tảng bây giờ là nhấn mạnh tầm quan trọng chiến lược của sự hợp tác, đóng khung nó như một cách để trao quyền cho các nhà phát triển để xây dựng các thế giới năng động, phát triển sẽ xác định thế hệ giải trí tương tác tiếp theo.”chiến lược, mỗi mục tiêu một khía cạnh khác nhau của việc tạo trò chơi. Cuộc đua không chỉ là về việc ai có thể tạo ra tài sản, mà là thay đổi cơ bản về cách các trò chơi được thiết kế, chơi và thậm chí được bảo tồn. Một bước nhảy vọt đáng kể từ người tiền nhiệm của nó, Genie 3 tạo ra các môi trường tương tác ở mức 720p và 24fps, duy trì mô phỏng mạch lạc trong vài phút”khi các mô hình trước đó thất bại trong vài giây. Tuy nhiên, mục tiêu chính của DeepMind, không phải là sự phát triển trò chơi thương mại nhưng tăng tốc tiến bộ hướng tới Trí tuệ nhân tạo (AGI) bằng cách tạo cơ sở đào tạo vô hạn cho các tác nhân AI. Điều này định vị Genie 3 là một công cụ nghiên cứu nền tảng, một nhiệm vụ khác với nền tảng trung tâm của nhà phát triển Atlas. Được cung cấp bởi mô hình Wham được đào tạo trên bảy năm dữ liệu từ trò chơi chảy máu, Muse học được từ các video chơi trò chơi để sao chép cảm giác trò chơi mà không cần mã nguồn của nó. Điều này cung cấp một con đường mới lạ để tạo mẫu và lặp lại nhanh chóng. Trong khi mờ mắt và hạn chế, nó đã thể hiện tiềm năng bảo tồn trò chơi. Như Giám đốc điều hành Microsoft Gaming Phil Spencer đã mô tả, bạn có thể tưởng tượng một thế giới mà từ dữ liệu và video chơi trò chơi mà một mô hình có thể học các trò chơi cũ và thực sự khiến chúng có thể di động đến bất kỳ nền tảng nào mà các mô hình này có thể chạy.”NPC giống con người. ACE sử dụng các mô hình ngôn ngữ nhỏ (SLM) trên thiết bị để tạo ra những người bạn đồng hành thông minh và các ông chủ thích nghi có thể lập kế hoạch, hành động và phản ứng như người chơi của con người, làm phong phú thêm trải nghiệm trong trò chơi. Bằng cách chạy cục bộ, ACE tránh độ trễ đám mây, cho phép ra quyết định thời gian thực cần thiết cho các tương tác nhân vật đáng tin cậy. Chiến lược này tập trung vào các thế giới dân cư với cư dân thông minh hơn thay vì xây dựng chính thế giới. Sự đồng thuận giữa nhiều nhà phát triển dường như nghiêng về tăng cường, xem AI như một cách để xử lý các nhiệm vụ lao động để họ có thể tập trung vào nghệ thuật. Sáng tạo.”Triết lý này cũng được phản ánh trong bằng sáng chế Microsoft Microsoft cho một AI tự động điều chỉnh các câu chuyện về trò chơi dựa trên phản hồi của người chơi, làm cho câu chuyện trở thành một yếu tố hợp tác. Bằng cách tự động hóa các nhiệm vụ lặp đi lặp lại và tốn thời gian, nó giải phóng các nhà phát triển tập trung vào các yếu tố sáng tạo cốt lõi, định hướng nghệ thuật, định hướng nghệ thuật và cơ học sáng tạo, định nghĩa một trò chơi linh hồn. Mục tiêu không phải là loại bỏ nghệ sĩ, mà là trao quyền cho họ bằng một bàn chải thông minh hơn.