Phòng thí nghiệm thực tế Meta, được thiết lập để tiết lộ hai nguyên mẫu tai nghe VR đột phá, có tên mã Tiramisu và Boba 3, tại Nguyên mẫu Tiramisu thể hiện phương pháp tối đa, không ổn định về chất lượng thị giác. Tự hào có độ phân giải góc 90 pixel mỗi độ (ppd), nó lớn hơn 3,6 lần so với nhiệm vụ tập trung vào người tiêu dùng 3. quang học. Nền tảng phần cứng này cho phép hình ảnh không chỉ sắc nét mà còn cực kỳ sôi động, mang đến một cột mốc mới cho chủ nghĩa hiện thực trong Vr. Kết quả là Mặc dù hệ thống hiển thị tương lai của nó, Tiramisu không được xây dựng hoàn toàn từ đầu. Nó kết hợp thực tế công nghệ tiêu dùng hiện có, bao gồm hệ thống theo dõi từ trong ra khỏi Quest 2, cho phép nhóm nghiên cứu tập trung thẳng vào hiệu suất quang học. Giám đốc DSR Douglas Lanman đã so sánh nó lần đầu tiên nhìn thấy TV 4K hoặc HDR, nhận xét, thành thật mà nói, nó là chiếc tai nghe đầu tiên trong một thời gian thực sự mang lại cho tôi cảm giác tự hỏi. Đó là hình ảnh VR thực tế nhất mà tôi đã thấy. Trong khi yếu tố hình thức của nó còn nhiều năm khả thi đối với người tiêu dùng, Tiramisu đóng vai trò là một cỗ máy thời gian quan trọng”cho chất lượng thị giác, hãy thiết lập một điểm chuẩn mới cho toàn bộ ngành công nghiệp theo đuổi. Thử thách: Mở rộng tầm nhìn ngoại vi của người dùng để đạt được mức độ ngâm mới. Nó tự hào có một trường nhìn thẳng đứng 180 ° và 120 °, sự gia tăng mạnh mẽ trên nhiệm vụ 3 Lầu 110 ° đến 96 ° FOV. Điều này cho phép tai nghe bao phủ gần 90% những gì mắt người có thể nhìn thấy, so với khoảng 46% cho đối tác tiêu dùng của mình. Nguyên mẫu thực hiện điều này mà không phải hy sinh sự rõ ràng, có độ phân giải 4K 4K từng mắt sắc nét và mật độ pixel là 30 ppd, cao hơn một chút so với nhiệm vụ 3. src=”Dữ liệu: Image/SVG+XML; IHDPZHROPSIXMJGWIIBOZWLNAHQ9IJG1NCIGEG1SBNM9IMH0DHA6LY93D3CUDZMUB Nguyên mẫu tai nghe Boba3 (Hình ảnh: Meta) Công nghệ đại diện cho sự phát triển nhanh chóng từ các lần lặp trước đó. Một nguyên mẫu bị trêu chọc bởi Meta CTO Andrew Bosworth vào cuối năm 2024 dựa trên một ngăn xếp quang học gần một thập kỷ, với độ phân giải thấp hơn nhiều. Boba 3 được hiển thị tại Siggraph cao hơn 7 lần pixel so với nguyên mẫu Boba 1 ban đầu, được giới hạn ở mức 2k 1k mỗi mắt. Nhà khoa học quang học DSR Yang Zhao đã lưu ý các ràng buộc lịch sử, nêu rõ, nếu bạn muốn thấy cả lấy mẫu rất dày đặc và FOV phạm vi rộng, thì bạn yêu cầu rất nhiều băng thông, rất nhiều pixel và không có sẵn vào thời điểm đó.”Nó được xây dựng bằng cách sử dụng các màn hình đã có trong các công nghệ sản xuất hàng loạt và ống kính tương tự như trong Quest 3. Điều này làm cho nó trở thành một khái niệm ngắn hạn hơn, chứng minh những gì có thể đạt được với các thành phần thế hệ hiện tại khi được đẩy đến giới hạn của chúng. Trong khi phiên bản MR đầy đủ nặng 840 gram, biến thể chỉ có VR chỉ là 660 gram, một trọng lượng khiêm tốn so với Quest 3 được trang bị dây đeo ưu tú ở mức 698 gram. Điều này cho thấy một con đường hướng tới thiết kế thân thiện với người tiêu dùng là có thể hiểu được. src=”Dữ liệu: Image/SVG+XML; IHDPZHROPSIXMJGWIIBOZWLNAHQ9IJCYMCIGEG1SBNM9IMH0DHA6LY93D3CUDZMUB Các nguyên mẫu tai nghe Boba 3 và Boba 3 VR (Hình ảnh: Meta) Tuy nhiên, Meta nhanh chóng quản lý kỳ vọng. Tai nghe vẫn yêu cầu PC và GPU hàng đầu để cung cấp năng lượng cho độ phân giải đòi hỏi của nó và dự kiến sẽ sớm đạt được mức giá thị trường đại chúng. Cho đến nay, nó vẫn vững chắc trong lĩnh vực nghiên cứu, đóng vai trò là một bằng chứng mạnh mẽ cho khái niệm cho tương lai của giải trí và thần giao cách cảm. khái niệm. Cách tiếp cận này buộc các nhà nghiên cứu phải đối đầu với các thách thức kỹ thuật trong thế giới thực và mang lại kết quả hữu hình thay vì chỉ các bài báo lý thuyết. Chuyên môn kết hợp của họ cho phép những khám phá khác nhau nhưng bổ sung về tương lai VR. Nó cho thấy một khoản đầu tư bền vững vào R & D dài hạn Cuối cùng, mục tiêu mở rộng ra ngoài các thông số kỹ thuật. Douglas Lanman nhấn mạnh yếu tố con người trong công việc của họ, nói rằng, chúng tôi chỉ đang cố gắng tạo ra một thứ gì đó tuyệt vời không chỉ là bản demo, mà là một thứ gì đó mà chúng tôi sử dụng mỗi ngày. Và đó thực sự là bài kiểm tra Turing thực sự”Triết lý này cho thấy thành công thực sự được đo lường không chỉ bằng cách vượt qua một bài kiểm tra kỹ thuật, mà bằng cách tạo ra công nghệ thực sự. Tiramisu: Một cửa sổ thành VR siêu thực
Categories: IT Info