Nếu là một game thủ, bạn chắc chắn đã nghe nói rằng NVIDIA đã công bố phiên bản 4.0 của công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS) cùng với dòng card đồ họa GeForce RTX 50 sắp ra mắt. Đồng thời, AMD đã giới thiệu phiên bản 4.0 FidelityFX Super Độ phân giải (FSR) sắp ra mắt của họ trên các card đồ họa Radeon RX 9070 sắp ra mắt của họ. Những công nghệ này có thể nâng cao hiệu suất đồ họa và chất lượng hình ảnh, trong đó DLSS dựa trên phần cứng AI chuyên dụng từ GPU NVIDIA GeForce RTX và FSR là giải pháp nguồn mở có sẵn trên tất cả các cạc đồ họa. Cho đến khi DLSS và FSR 4 được ra mắt cùng với thế hệ card đồ họa mới, tôi muốn xem so sánh DLSS 3.5 và AMD FSR 3 hiện tại như thế nào. Tôi đã sử dụng hai card đồ họa cấp thấp (NVIDIA GeForce RTX 4060 và AMD Radeon RX 7600) trong ba trò chơi hỗ trợ cả hai công nghệ. Đây là những gì tôi đã tìm thấy:

DLSS 3.5 & FSR 3: Tốc độ khung hình cao hơn cho mọi người?

Cả NVIDIA và AMD đều cung cấp các công nghệ nâng cấp mạnh mẽ. Tuy nhiên, chúng khác nhau về hệ sinh thái và khả năng tương thích. DLSS 3.5 dành riêng cho GPU GeForce RTX của NVIDIA, yêu cầu lõi tensor AI chuyên dụng để nâng cấp và tính năng Ray Reconstruction hoàn toàn mới (trong các trò chơi được hỗ trợ). Trong khi đó, FSR 3 của AMD là mã nguồn mở và được thiết kế để hoạt động trên nhiều loại GPU, bao gồm các mẫu AMD Radeon cũ hơn, nhiều thẻ NVIDIA GeForce và thậm chí cả GPU Intel. Khả năng tương thích rộng rãi này khiến FSR trở nên đặc biệt hấp dẫn đối với những game thủ sở hữu phần cứng không chạy được DLSS. Nói cách khác, dành cho bất kỳ ai không sở hữu card đồ họa NVIDIA GeForce.

GPU được đề xuất cho AMD FSR

Tín dụng: AMD

Giống như các phiên bản trước đó, cả hai công nghệ đều nâng cấp từ độ phân giải bên trong thấp hơn để mang lại hiệu suất mượt mà hơn mà không làm giảm quá nhiều độ trung thực của hình ảnh. Ngoài ra, cả DLSS 3.5 và AMD FSR 3 đều bao gồm các kỹ thuật tạo khung hình có thể tăng tốc độ khung hình hơn nữa trong các trò chơi đòi hỏi khắt khe. Những tính năng này thường được khuyến nghị cho các GPU mới hơn: AMD khuyên bạn nên sử dụng thế hệ khung hình của FSR 3 nếu bạn có ít nhất dòng Radeon RX 5000 trở lên, trong khi NVIDIA cho biết bạn sẽ cần thẻ GeForce RTX 20-series hoặc mới hơn để tận dụng tối đa lợi thế của Tạo khung DLSS.

Các tính năng DLSS trong phiên bản 2, 3 và 3.5

Tín dụng: NVIDIA

Vì vậy, mặc dù DLSS vẫn là độc quyền của NVIDIA nhưng AMD FSR có thể được sử dụng trên card đồ họa AMD, NVIDIA và Intel. Tuy nhiên, để có hiệu suất tối ưu, liệu việc tuân thủ giải pháp được đề xuất của từng nhà cung cấp có hợp lý không? Giống như DLSS trên GPU NVIDIA và FSR trên GPU AMD? Câu hỏi này làm tôi khó chịu nên tôi quyết định kiểm tra nó bằng cách đo điểm chuẩn một vài trò chơi trên cả GeForce RTX 4060 với DLSS 3.5 và Radeon RX 7600 với FSR 3. Tuy nhiên, trước khi cho bạn xem những gì tôi tìm thấy, tôi cũng muốn để cho bạn biết ý kiến ​​của tôi về sự khác biệt về chất lượng hình ảnh giữa DLSS 3.5 của NVIDIA và FSR 3.5 của AMD.

DLSS 3.5 so với DLSS 3.5 của AMD. FSR 3: Cái nào trông đẹp hơn?

Cả hai công nghệ nâng cấp này đều có thể mang lại hiệu quả kỳ diệu khi tăng tốc độ khung hình và nếu bạn chưa chứng kiến ​​chúng hoạt động, hãy đọc phần điểm chuẩn trong bài viết này để biết ý tôi là gì. Tuy nhiên, câu chuyện còn nhiều điều hơn là hiệu suất thô. Chất lượng hình ảnh cũng quan trọng: mọi thứ trông sắc nét như thế nào, kết cấu được áp dụng tốt như thế nào và chúng trông như thế nào khi chuyển động, và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, các hiệu ứng ánh sáng như phản chiếu hoặc bóng được hiển thị như thế nào.

Trong khi chơi và khi thử nghiệm Cyberpunk 2077, The First Descendant và Star Wars Outlaws, tôi nhận thấy rằng chất lượng hình ảnh thay đổi một chút tùy thuộc vào công nghệ nâng cấp mà bạn sử dụng.

Thông tin chi tiết về thành phố ngập ánh đèn neon của Cyberpunk 2077 vẫn được bảo quản tốt bất kể tôi sử dụng DLSS hay FSR. Tuy nhiên, trên cài đặt trước Cân bằng, tôi thấy một số khác biệt nhỏ. Khi bật DLSS, trò chơi hiển thị hình ảnh sắc nét hơn một chút so với FSR ở những khu vực có nhiều chi tiết như văn bản, hình vẽ bậy hoặc biển hiệu đèn neon cũng như trên các vật thể ở xa. FSR tạo ra kết quả tương tự và khá khó để thấy bất kỳ sự khác biệt rõ ràng nào so với DLSS nếu bạn nhìn vào ảnh chụp màn hình (hình ảnh tĩnh). Tuy nhiên, khi có nhiều chuyển động, tôi có xu hướng thích DLSS hơn FSR, vì nó có vẻ mang lại lối chơi mượt mà hơn và trông đẹp hơn.

So sánh Cyberpunk 2077: Kết xuất gốc, DLSS và FSR

Hậu duệ đầu tiên bao gồm nhiều họa tiết có độ phân giải cao và hiệu ứng dò tia. Ở đây cũng vậy, DLSS của NVIDIA có xu hướng bảo toàn các chi tiết kết cấu, hiệu ứng và cạnh tinh tế tốt hơn FSR của AMD. Tuy nhiên, FSR cũng hoạt động rất tốt và bạn khó có thể nhận ra sự khác biệt. Một lần nữa, nếu bạn cực kỳ kén chọn, bạn có thể nhận thấy sự mềm mại hơn một chút nếu nhìn gần mọi thứ, chẳng hạn như trong ảnh chụp màn hình được phóng to. Tuy nhiên, đó không phải là điều bạn sẽ nhận thấy khi thực sự chơi trò chơi.

So sánh Hậu duệ đầu tiên: Hiển thị gốc so với DLSS và FSR

Trò chơi thứ ba hỗ trợ cả DLSS 3.5 và FSR 3 mà tôi đã thử nghiệm và chơi là Star Wars Outlaws. Thật ngạc nhiên, tôi thực sự thích trò chơi này, mặc dù tôi không phải là một fan cuồng nhiệt của Star Wars… 🙂 Trò chơi mang đến một cuộc phiêu lưu thế giới mở với những địa điểm cực kỳ đẹp, những thành phố dày đặc với đủ loại nhân vật, di chuyển tốc độ cao trong khi cưỡi ngựa máy tăng tốc của bạn, thậm chí cả du hành vũ trụ và chiến đấu trên con tàu bị đánh cắp của bạn. Sau khi chơi nó được một thời gian, tôi có thể nói rằng cả DLSS và FSR đều cố gắng giữ cho hình ảnh phần lớn còn nguyên vẹn và khá gần với kết xuất gốc ban đầu. DLSS của NVIDIA có thể lưu giữ các chi tiết tốt hơn một chút, đặc biệt là trên quần áo, người máy và xe cộ. Tuy nhiên, FSR của AMD gần đến mức tôi thực sự không thể nhận ra sự khác biệt trừ khi tôi chụp ảnh màn hình và phóng to chúng để phân tích chúng.

So sánh Star Wars Outlaws: Kết xuất gốc, DLSS và FSR

Nhìn chung, trong cả ba trò chơi đòi hỏi khắt khe này, tôi có thể nói rằng chất lượng hình ảnh của DLSS tốt hơn một chút so với FSR. Tuy nhiên, sự khác biệt về hình ảnh rất nhỏ nên rất khó để phân biệt chúng trong đời thực. Như đã nói, hãy tiếp tục: trước tiên, tôi sẽ chỉ cho bạn cách tôi đã thử nghiệm DLSS so với FSR và sau đó xem mức tăng hiệu suất mà bạn có thể mong đợi từ cả hai giải pháp nâng cấp này.

AMD so với NVIDIA: Tôi đã đánh giá DLSS 3.5 so với FSR 3 như thế nào?

Cả NVIDIA DLSS và AMD FSR đều vượt trội trong các tựa game đòi hỏi hình ảnh cao và thực sự có thể đẩy GPU đến giới hạn của nó. Đối với các thử nghiệm của mình, tôi đã sử dụng AMD Radeon RX 7600 và ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition được gắn bên trong máy tính để bàn có cấu hình phần cứng sau:

Máy tính thử nghiệm mà tôi đã sử dụng để kiểm tra DLSS so với FSR

AMD Radeon RX 7600 có giá khoảng 260 USD, trong khi ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition có giá khoảng 300 USD. Cả hai đều có thể được coi là GPU giá rẻ, điều này khiến chúng trở thành lựa chọn thú vị cho những game thủ muốn có hiệu suất chơi game tốt trong khi tránh phải trả giá cao.

Để so sánh kết quả của DLSS và FSR, tôi đã sử dụng ba độ phân giải trong trò chơi mà tôi đã chọn: 4K, 1440p và 1080p, đồng thời tôi đã thử nghiệm ba tình huống khác nhau để biết chính xác hiệu suất của thang đo FSR và DLSS:

Kết xuất trò chơi gốc không có nâng cấp và không chỉ nâng cấp khung hình (FSR 3 trên Radeon RX 7600, DLSS 3.5 trên GeForce RTX 4060, cả hai đều ở chế độ Chất lượng cân bằng) Nâng cấp + tạo khung hình

Phải nói rằng, dưới đây là kết quả tôi đã đo được trong các trò chơi có đồ họa chuyên sâu này và kết luận Tôi có thể rút ra từ chúng:

Kết quả điểm chuẩn DLSS 3.5 so với FSR 3 trên GeForce RTX 4060 & Radeon RX 7600

Trong Cyberpunk 2077 ở độ phân giải 1080p (cài sẵn đồ họa trung bình dò ​​tia), Radeon RX 7600 bắt đầu ở tốc độ 34 khung hình/giây ở độ phân giải gốc (không nâng cấp) và tăng khoảng 79% lên 61 khung hình/giây với FSR ở chế độ Cân bằng. Việc bật tạo khung sẽ tăng tốc độ khung hình lên 112, cao hơn gấp ba lần hiệu suất ban đầu mà tôi nhận được khi không có FSR. GeForce RTX 4060 tăng từ 42 khung hình/giây ở độ phân giải gốc lên 69 khung hình/giây với DLSS Balanced (tăng 64%) và sau đó lên tới 113 khung hình/giây khi bật tạo khung hình. Cuối cùng, GeForce RTX 4060 dường như nhanh hơn 13% so với Radeon RX 7600 khi sử dụng tính năng nâng cấp (DLSS so với FSR) nhưng chỉ nhanh hơn 1% khi cho phép tạo khung. Ở 1440p và 4K, card đồ họa có tốc độ khung hình trung bình thấp ngay cả khi nâng cấp, mặc dù vẫn có một số phần trăm tăng. Tuy nhiên, tôi muốn nói rằng trò chơi không thể chơi được trong những điều kiện này trừ khi bạn giảm chất lượng đồ họa.

Đo điểm chuẩn Cyberpunk 2077: DLSS so với FSR

Sau đó, Tôi chuyển sang The First Descendant, một trò chơi mà tôi quyết định thử nghiệm bằng cách sử dụng đồ họa cao với cài đặt sẵn dò tia chất lượng trung bình. Ở 1080p, Radeon RX 7600 có thể hiển thị 43 khung hình/giây ở độ phân giải gốc và tăng gần 50% lên 63 khung hình/giây với tính năng nâng cấp Cân bằng FSR. Việc bật tạo khung không làm tăng số lượng khung hình mỗi giây trong tựa game này. Đó thực sự là một mức giảm nhỏ so với khi chỉ sử dụng nâng cấp FSR, cho thấy các thuật toán tạo khung đôi khi có thể hạn chế lợi ích thực sự nếu tốc độ khung hình cơ sở chưa vững chắc. Trên thực tế, tốt nhất bạn nên tắt tính năng tạo khung hình trừ khi hệ thống của bạn có thể duy trì ổn định khoảng 60 khung hình/giây hoặc cao hơn. GeForce RTX 4060 bắt đầu cao hơn một chút, đạt 51 khung hình/giây ngay từ đầu mà không liên quan đến DLSS. Do đó, kết quả của nó cũng tốt hơn, cuối cùng đạt 114 khung hình/giây với DLSS cộng với việc tạo khung hình, tăng 124% so với con số ban đầu. Giống như Cyberpunk 2077, ở độ phân giải 1440p và 4K, hai card này đã đạt được một số cải tiến khi bật DLSS hoặc FSR, trong đó GeForce RTX 4060 tỏ ra đặc biệt nhanh hơn khi kết hợp DLSS và tạo khung.

Đo điểm chuẩn đầu tiên Hậu duệ: DLSS so với FSR

Cuối cùng, Star Wars Outlaws ở cài đặt siêu hình ảnh đã nhấn mạnh điểm mạnh và sự khác biệt của từng công nghệ nâng cấp. Ở 1080p, Radeon RX 7600 tăng từ 28 khung hình/giây lên 35 khung hình/giây với FSR Balanced, tăng khoảng 25%. Việc bật tính năng tạo khung hình sẽ giúp tốc độ khung hình thậm chí còn cao hơn tới 76 khung hình/giây, tốt hơn 170% so với kết quả ban đầu. GeForce RTX 4060 quản lý để hiển thị 42 khung hình/giây mà không cần DLL và tăng 48% lên 62 khung hình/giây với DLSS Balanced. Nó còn tiến xa hơn nữa khi tính năng tạo khung hình cũng được bật, lên tới 98 khung hình/giây, cao hơn 133% so với kết quả ban đầu (không cần nâng cấp DLSS hoặc tạo khung hình). Ở độ phân giải cao hơn, 1440p và 4K, card của AMD đôi khi cho thấy mức tăng phần trăm lớn hơn, nhưng chúng không đủ để vượt qua NVIDIA về số lượng khung hình tuyệt đối. Ở những độ phân giải này, bạn nên giảm chất lượng đồ họa, chưa kể đến việc bật DLSS hoặc FSR cộng với việc tạo khung hình có thể thực tế là bắt buộc nếu bạn muốn tận hưởng một trò chơi mượt mà.

Đo điểm chuẩn những kẻ ngoài vòng pháp luật trong Star Wars: DLSS so với FSR

Nhìn chung, có vẻ như cả AMD Radeon RX 7600 và NVIDIA GeForce RTX 4060 đều mang lại hiệu suất tăng đáng kể khi bật tính năng nâng cấp và tạo khung. Vậy…

Cái nào mang lại hiệu suất tốt hơn? DLSS 3.5 hay FSR 3?

Kết quả trung bình trên tất cả các trò chơi và độ phân giải này mang lại giá trị trung bình hình học được hiển thị trong bảng bên dưới (đối với cài đặt trước Cân bằng):

Ở độ phân giải 4K, GeForce RTX 4060 thường mang lại cho bạn số liệu thô lớn hơn, nhưng Radeon RX 7600 thậm chí có thể đạt được mức tăng phần trăm cao hơn từ việc tạo khung hình, trong một số trường hợp. Ở độ phân giải 1440p, cả hai card đồ họa đều mang lại cho bạn tốc độ khung hình tăng vọt đáng kể khi áp dụng tính năng nâng cấp. DLSS có thể cung cấp khung hình/giây cao hơn một chút, nhưng FSR cũng có khả năng tạo khung hình cao hơn. Ở 1080p, GeForce RTX 4060 nhìn chung dẫn đầu, mặc dù Radeon RX 7600 cũng không kém xa, đặc biệt khi xét đến mức giá thấp hơn.

NVIDIA DLSS 3.5 so với AMD FSR 3

Trong trường hợp khác từ, tính trung bình trên cả ba tựa game ở ba độ phân giải khác nhau mà tôi đã thử nghiệm, tôi có thể nói rằng GeForce RTX 4060 là người chiến thắng ở tốc độ khung hình thô. Tuy nhiên, Radeon RX 7600 đôi khi mang lại mức tăng phần trăm lớn hơn với FSR 3, đặc biệt là khi bật tính năng tạo khung. Đó là tin tốt cho những game thủ không có ngân sách dồi dào, vì họ có thể tận dụng GPU rẻ hơn nhưng vẫn thấy hiệu suất tăng đáng kể khi bật FSR. Nếu bạn coi trọng khung hình/giây tuyệt đối và có thẻ GeForce RTX hiện đại thì NVIDIA DLSS 3.5 vẫn là lựa chọn tốt nhất cho bạn. Trong khi đó, nếu bạn sở hữu thẻ AMD Radeon thì FSR 3 là một giải pháp toàn diện mạnh mẽ. Bất kể bạn chọn con đường nào hoặc bạn đã đi theo con đường nào, thì rõ ràng là việc nâng cấp cộng với việc tạo khung hình có thể biến đổi tích cực trải nghiệm chơi trò chơi của bạn ngay cả trong những tựa game khó nhất.

Bạn có ý kiến ​​gì về DLSS 3.5 so với AMD? FSR 3?

Sau khi kết thúc thử nghiệm nhỏ này, tôi hy vọng những phát hiện của mình sẽ giúp bạn dễ dàng hơn trong việc lựa chọn công nghệ nâng cấp phù hợp cho máy tính và các trò chơi yêu thích của mình. Trước khi đi, bạn có phiền trả lời một số câu hỏi tôi dành cho bạn không? Bạn có phải là fan của AMD hay NVIDIA không? Bạn có GPU hỗ trợ DLSS hoặc FSR không và bạn đã thử nghiệm những công nghệ này trong trò chơi nào? Bạn có nhận thấy những cải thiện đáng kể về hiệu suất khi bật tính năng tạo khung không? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận bên dưới.

Categories: IT Info