Khi bắt đầu đóng Indiana Jones and the Great Circle, tôi tràn ngập cảm giác hoài niệm mà mọi người hâm mộ những bộ phim kinh điển của Harrison Ford đều có thể có. Có lẽ đó là vì tôi đã lớn lên cùng họ và những bộ phim này đã giúp hình thành nên tuổi thiếu niên của tôi. Tôi háo hức chờ đợi sự ra mắt của Indiana Jones and the Great Circle, không chỉ vì tò mò về câu chuyện của huyền thoại Indy mà còn vì tôi đã đọc được rằng trò chơi có rất nhiều điều thú vị từ góc độ kỹ thuật. Vì đây là một trò chơi đòi hỏi rất cao về phần cứng, đặc biệt là về đồ họa, nên tôi muốn xem công nghệ NVIDIA DLSS và Reflex sẽ tích hợp và hoạt động như thế nào. Hãy để tôi kể cho bạn nghe về trải nghiệm của tôi với Indiana Jones and the Great Circle cũng như cách trò chơi này chạy trên một máy tính chơi game cấp cơ bản:
Tôi đã chơi Indiana Jones and the Great Circle với NVIDIA DLSS và Reflex và yêu thích nó!
Hãy bắt đầu lại từ đầu… Sau khi tải xuống và cài đặt xong Indiana Jones and the Great Circle trên PC của mình, tôi rất ngạc nhiên khi thấy rằng trò chơi bắt đầu bằng một phát lại cảnh đầu tiên mang tính biểu tượng đó từ Raiders of the Lost Ark. Trong rừng rậm, trong ngôi đền, với đủ loại cạm bẫy chết chóc và đừng quên, giống như ở đầu phim, một tảng đá khổng lồ lăn đầy đe dọa phía sau Indy.
Đây là cách Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại bắt đầu
Khi bạn vượt qua phần giới thiệu phim nhái, mọi thứ tiếp tục với một câu chuyện gốc. MachineGames, studio nổi tiếng với nhiều trò chơi hay trong loạt phim Wolfenstein (như Youngblood, The New Colossus, The Old Blood và The New Order) và cộng tác với các thành viên còn lại của gia đình Bethesda trên các tựa game nổi tiếng khác (như DOOM, Deathloop và Skyrim), đã chuẩn bị một vũ trụ và câu chuyện đa dạng, kèm theo sự hài hước chất lượng. Và so với các game Wolfenstein, Indiana Jones sáng tạo hơn ở phong cách vô hiệu hóa bọn phát xít. Thay vì súng ngắn và mưa đạn, trò chơi hướng dẫn chúng ta cách tiếp cận kết hợp giữa lén lút, chiến đấu tay đôi và ngẫu hứng truyện tranh. Đây là trò chơi đầu tiên mà tôi đánh bại được một tên phát xít bằng cách dùng cây đàn guitar đập vào đầu hắn… 🙂
Một tên phát xít thư giãn bằng một bài hát guitar
Tôi rất xúc động để khám phá ra rằng Troy Baker lồng tiếng cho Indy. Là một game thủ, ngoài cốt truyện thú vị, chất lượng hình ảnh tốt, lối chơi mượt mà, tôi luôn đánh giá cao chất lượng lồng tiếng. Một giọng nói hay có thể kéo bạn đến gần hơn với nhân vật, khiến họ trở nên sống động và gợi lên sự đồng cảm, trong khi một giọng nói kém sẽ luôn khiến bạn cảm thấy tách biệt khỏi những gì đang diễn ra trong trò chơi, trên màn hình của bạn.
Nếu bạn chưa nghe nói đến Troy Baker, trang IMDb của anh ấy sẽ xác nhận rằng bạn có lẽ đã biết anh ta từ đâu đó, nhưng không chắc chắn từ đâu đến. 🙂 Có thể từ The Last of Us (I và II), có thể từ Death Stranding, hoặc thậm chí có thể từ Batman. Bằng cách nào đó, anh ấy đã làm cho âm thanh của Indy trở nên tự nhiên, với giai điệu thoải mái, đôi khi gượng gạo, giống như những gì bạn đã thấy trong phim.
Giọng của Indy được thể hiện rất hay
Câu chuyện trong Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại diễn ra ở đâu đó giữa các sự kiện của Raiders of the Lost Ark và những sự kiện trong The Last Crusade. Chính xác hơn, nó bắt đầu vào năm 1937, trước Thế chiến thứ hai, tại Đại học Marshall, nơi giáo sư Indy giảng dạy môn khảo cổ học. Rõ ràng mối tình của anh với Marion Ravenwood đã kết thúc, và Marcus Brody đề cập trực tiếp rằng Indy đang cố gắng trốn tránh những vấn đề cá nhân. Tuy nhiên, như điều đó luôn xảy ra, không chỉ trong phim ảnh, sách báo và trò chơi mà còn cả trong đời thực, rắc rối vẫn theo đuổi Indiana dù anh có muốn hay không. Có người đột nhập vào bảo tàng trường đại học, đánh cắp một con mèo, tức là xác ướp của một con mèo 🙂 (rõ ràng là một hiện vật quý hiếm) nhưng để lại manh mối trong khung cửa sổ vỡ: một huy chương Vatican. Indy tạm dừng mọi thứ, thu dọn đồ đạc và lên đường đến Rome. Nhân tiện, toàn bộ cuộc hành trình được trình bày giống như trong phim: một chiếc máy bay di chuyển trên bản đồ, cho biết nhân vật chính của chúng ta sẽ khởi hành từ đâu và sẽ đến đâu.
Hành trình phiêu lưu bắt đầu trên bản đồ
Khi đã vào Rome, bạn thâm nhập vào Castel Sant’Angelo và khám phá một lối đi bí mật dẫn đến Vatican. Bây giờ, chúng tôi đã sẵn sàng để khám phá, lén lút và sớm giải quyết các câu đố. Và cũng như hiện tại, chúng ta ngày càng bắt đầu thấy được nhiều hơn những gì mà hai đồng minh nêu ở đầu bài có thể làm được. Tôi đang nói về NVIDIA DLSS và NVIDIA Reflex.
Và cứ như thế, chúng ta đã ở Rome, tại Vatican
Vấn đề là thế này: trên máy tính chơi game cấp thấp do ASUS cung cấp mà tôi đã sử dụng để chơi Indiana Jones and the Great Circle, tôi có ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 Card đồ họa phiên bản OC.
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition
Ngoài card màn hình tôi đã đề cập trước đó, đây là những thành phần phần cứng chính của máy tính tôi dùng để chơi Indiana Jones and the Great Circle:
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition card đồ họa ASUS TUF GAMING B760M-PLUS bo mạch chủ Intel Core Core i5 14500 CPU với 14 lõi, tần số cơ bản 2500 MHz và tăng tốc turbo 5000 MHz RAM DDR5 16 GB của Corsair chạy ở tốc độ 5200 MT/s (MegaThreads mỗi giây ) SSD BarraCuda Q5 1TB với giao diện PCI Express 3.0 x4 PSU ASUS ROG Strix Aura 850W với hiệu suất 80 Plus GOLD Vỏ máy tính ASUS TUF GAMING GT502 Mid Tower
Khi kết hợp giữa cài đặt trung bình và độ phân giải 1440p, trò chơi chạy ổn định, nhưng nó ngay lập tức biến đổi khi tôi kích hoạt DLSS: tốc độ khung hình tăng lên Điều đáng chú ý là hình ảnh vẫn giữ được độ sắc nét (tôi không nhận thấy bất kỳ sự xuống cấp nào) và các chuyển động dùng để lẻn qua các sân được canh gác bởi lính phát xít Ý trở nên nhiều hơn. mượt mà hơn.
Trò chơi có hỗ trợ DLSS phiên bản 3 và ở chế độ Cân bằng, hiệu suất máy tính tăng lên mức thoải mái là 90 khung hình mỗi giây và đối với tôi, điều đó chuyển thành thời gian phản ứng tức thì và hình ảnh mượt mà ngay cả khi máy ảnh quay nhanh, theo những chuyển động chuột đột ngột rất phổ biến trong chiến đấu.
Chiếc PC tôi dùng để chơi Indiana Jones và the Great Circle
Hơn nữa, NVIDIA Reflex đã giảm độ trễ và loại bỏ cảm giác nhân vật bị giật nhẹ khi thực hiện lệnh của tôi. Phản ứng xảy ra ngay lập tức và Phản xạ tạo ra tác động đặc biệt khi bạn cần nhanh chóng lẻn qua hành lang hoặc phía sau kẻ thù. Không, việc sử dụng súng lục hoàn toàn không được khuyến khích vì nó sẽ báo động cho toàn bộ khối Đức Quốc xã. 🙂 Trò chơi đòi hỏi sự sáng tạo và nếu tàng hình không phải là điểm mạnh của bạn, bạn thường sẽ phải chiến đấu tay đôi. Và những cuộc chiến này đòi hỏi độ chính xác nhất định, một lần nữa, công nghệ Reflex của NVIDIA dường như có tác động tích cực.
Trò chơi khuyến khích bạn hành động từ trong bóng tối mà không cần sử dụng súng
Khi tiến triển trò chơi, tôi thấy Vatican chứ không phải Vatican theo chủ nghĩa hòa bình ngày nay. Giống như một thánh địa hơn, tràn ngập những người lính phát xít đang chuẩn bị bắt đầu Thế chiến thứ hai. Chúng ta đến thời điểm Indy gặp Gina Lombardi, một nhà báo đang tìm kiếm người em gái mất tích của mình. Hiện tại, mối quan hệ của họ khá lạnh nhạt, nhưng tôi nóng lòng muốn xem nó tiến triển như thế nào.
Đây là nơi bạn gặp Gina Lombardi
Cho đến nay, phong cách chơi xen kẽ giữa xâm nhập lén lút, chiến đấu cận chiến, giải đố cũng như một số phân cảnh điện ảnh. Về hiệu năng hệ thống, tôi có thể nói rằng tôi có thể chơi mọi thứ một cách mượt mà, liền mạch và không bị lag nhờ công nghệ DLSS và Reflex.
Bạn cũng sẽ phải giải các câu đố 🙂
DLSS và Reflex mang đến những cải tiến thực sự và đáng kể, giúp trải nghiệm chơi game trở nên thú vị và hấp dẫn hơn. Nếu bạn tò mò, tôi có thể cho bạn biết rằng ở độ phân giải 1440p và hầu hết là cài đặt trung bình:
Nếu không có DLSS, tôi nhận được tốc độ khung hình khoảng 60 khung hình/giây. Với DLSS ở chế độ Cân bằng, tôi đã tăng lên khoảng 90 khung hình/giây-a Tăng 50%!
Và nhân tiện, một lưu ý nghiêm túc hơn là bạn có thấy sự khác biệt đáng kể nào về chất lượng khi bật và không bật NVIDIA DLSS không?
Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại có và không có DLSS
Những con số này không chỉ là số liệu thống kê mà còn thể hiện trải nghiệm của tôi đã được cải thiện như thế nào. Có lúc, tôi nhanh chóng bật và tắt DLSS để so sánh. Sự khác biệt về hình ảnh là rất nhỏ nhưng sự khác biệt về độ mượt của hình ảnh và chuyển động là rất lớn. Và khi tắt Reflex, tôi cảm thấy hơi chậm, ban đầu khó nhận thấy nhưng có thể thấy rõ ở những thời điểm quan trọng. Việc thực hiện tất cả những so sánh này đã thuyết phục tôi rằng những công nghệ này thay đổi cách bạn chơi chứ không chỉ giao diện của trò chơi.
Bạn nghĩ sao? NVIDIA có thể làm cho Indy trông đẹp hơn không? 🙂
Nói chung, Indiana Jones and the Great Circle không chỉ là một trò chơi nơi bạn diễn lại một bộ phim mà còn là một câu chuyện mới. Và từ góc độ kỹ thuật, sự kết hợp giữa DLSS và NVIDIA Reflex là điều cần thiết để mang lại sự mượt mà và phản hồi trong game, đặc biệt nếu bạn không đủ tiền mua một con quái vật như NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti. Thay vì phải vật lộn với tình trạng giảm hiệu suất hoặc độ trễ, tôi có thể tập trung vào cuộc phiêu lưu trong vũ trụ Indiana Jones, quen thuộc nhưng vẫn có chút khác biệt… Bạn nghĩ sao: bạn đã chơi Indiana Jones and the Great Circle chưa? Bạn có thích nó không? Hãy cho tôi biết suy nghĩ của bạn trong phần bình luận.