Phân tích Starfield: Nó chạy tốt như thế nào trên GPU AMD Radeon?-Digital Citizen UP

Starfield là một game nhập vai khoa học viễn tưởng (trò chơi nhập vai) được tạo bởi Bethesda, studio cũng đã mang đến cho chúng ta loạt game Elder Scrolls hoặc Fallout. Có sẵn cho tất cả mọi người kể từ ngày 6 tháng 9, Starfield đã nhanh chóng trở thành trò chơi ra mắt thành công nhất của Bethesda, với hơn 6 triệu game thủ chơi. Hầu hết các game thủ đã chơi nó đều đánh giá cao cốt truyện, truyền thuyết và trải nghiệm chơi trò chơi của Starfield. Hơn nữa, nếu phần cứng máy tính của bạn có thể xử lý được thì đồ họa của trò chơi sẽ rất đẹp. Nhưng bạn nên mong đợi điều gì từ Starfield về mặt hiệu suất? Bạn có cần một card đồ họa đắt tiền để chạy tốt không? Để trả lời câu hỏi này, tôi đã lấy bốn card đồ họa AMD Radeon và chạy hàng tá điểm chuẩn ở các độ phân giải và cài đặt chất lượng đồ họa khác nhau. Đây là những gì tôi đã học được:

Starfield trông như thế nào? Đánh giá ngắn gọn về trải nghiệm chơi trò chơi

Không giống như Skyrim của Bethesda, phần đầu của Starfield chậm hơn. Bạn bắt đầu vào vai một người thợ mỏ tìm thấy một cổ vật bí ẩn, nhưng sau đó không có gì bất thường xảy ra, ngoại trừ việc bạn được đưa vào một tầm nhìn mạnh mẽ về vũ trụ và bạn tỉnh dậy trên giường bệnh. Sau đó, bạn có thể tạo ra ngoại hình, đặc điểm của nhân vật và chọn quá khứ của họ. Có, trò chơi thực sự cho phép bạn chọn đại từ bạn thích cho nhân vật của mình. 🙂

Tạo nhân vật trong Starfield

Khi bạn đã hoàn thành phần mở đầu, câu chuyện sẽ bắt đầu… một cách chậm rãi. Tôi mất khoảng 10 giờ trong trò chơi để thực sự yêu thích nó. Khi tôi đã vượt qua những phần đó ngay từ đầu, tôi đã bị cuốn hút. Những giờ đầu tiên này sẽ hướng dẫn bạn tất cả các phần thiết yếu của trò chơi. Bạn nhận được con tàu vũ trụ đầu tiên của mình, bạn thực hiện chuyến đi đầu tiên đến thành phố New Atlantis và bạn được giới thiệu về Chòm sao. Bạn sẽ tham gia nhóm những nhà thám hiểm và những người tiên phong tìm cách khám phá những thế giới và bí mật mới, đồng thời họ sẽ chịu trách nhiệm hướng dẫn bạn đi qua câu chuyện chính của trò chơi.

Gặp gỡ phe Chòm sao ở Starfield

Nhưng , giống như bất kỳ trò chơi nào khác do Bethesda tạo ra, câu chuyện chính chỉ là một phần của trò chơi. Một số người sẽ cho rằng nó thậm chí không phải là điều thú vị nhất. Và theo kinh nghiệm của tôi, điều đó đúng. Khi viết những dòng này, tôi vẫn chưa đi đến phần kết của trò chơi, vì các nhiệm vụ phụ, vốn là cốt lõi của tất cả các trò chơi Bethesda, đã khiến tôi mất tập trung khỏi cốt truyện chính.

Câu chuyện chính của Starfield là về việc tìm kiếm những cổ vật bí ẩn

Khi bạn tiến bộ trong trò chơi, bạn thấy mình được bao quanh bởi những người bạn đồng hành và làm quen với các phe phái và xung đột của Starfield trong thiên hà, và bạn bị lôi kéo vào chúng, đứng về phe nào tùy thích. Ngoài nhóm Chòm sao là trung tâm của câu chuyện, bạn sẽ gặp nhiều phe phái khác. Tôi đã làm việc cho United Colonies, nơi kế thừa chính trị của Trái đất cũ (hiện bị bỏ hoang và không thể ở được), đồng thời tôi cũng tham gia vào hoạt động kinh doanh mờ ám và hoạt động gián điệp công ty ở thành phố Neon cho Ryujin Industries.

[nội dung nhúng]

[nội dung nhúng]

Ngoài ra còn có một phe trung thành chính thứ ba tên là Freestar Collective cai trị một phần của vũ trụ đã biết, nhưng tôi vẫn chưa bắt đầu nhiệm vụ của họ. Tôi biết rằng họ được thành lập sau một cuộc chiến lớn diễn ra giữa họ và các thuộc địa thống nhất. Đó là một cuộc chiến bắt đầu vì người dân của Freestar Collective muốn có tự do cho riêng mình bên ngoài UC.

Thành phố Akila của Freestar Collective là một nơi giống như khoa học viễn tưởng của phương Tây

Đó cũng là một cuộc chiến mà cả hai phe đều phải dùng đến những chiến thuật khủng khiếp như chiến tranh xeno, sử dụng người ngoài hành tinh đã được biến đổi. Và vâng, trong trò chơi, bạn phải chiến đấu với những tên Khủng bố mạnh mẽ này khi chúng sắp quay trở lại.

[nội dung nhúng]

[nội dung nhúng]

Hạm đội lính đánh thuê Crimson là một tên khác câu chuyện bên lề mà tôi rất thích. Trong quá trình quét hàng lậu thường xuyên, khi đi vào không gian hành tinh của Jemison (nơi tìm thấy New Atlantis), UC SysDef đã đưa tôi đến để thẩm vấn. Và chàng trai, điều đó có khác nhiều so với những gì tôi mong đợi: thay vì vào tù và trả giá cho tội ác của mình, cuối cùng tôi lại hoạt động bí mật và thâm nhập vào Hạm đội Crimson. Không còn tiết lộ gì nữa, các nhiệm vụ tiếp theo là một trong những nhiệm vụ thú vị và thử thách nhất đối với tôi, ít nhất là về mặt đưa ra quyết định.

Bắt đầu câu chuyện về Hạm đội Crimson của Starfield

Các phe phái khác cũng tồn tại trong trò chơi và bạn bạn sẽ gặp họ khi bạn tiến bộ qua (các) câu chuyện. Có những tổ chức tôn giáo như House of Enlightened, Sanctum Universum hay Va’ruun, cũng như các nhóm lính đánh thuê khác như Spacers, Ecliptic hoặc The First. Tôi đã gặp một số người trong số họ, nhưng tôi vẫn chưa biết liệu có phe phái nào trong số này giao cho bạn những nhiệm vụ hoặc nhiệm vụ phức tạp như câu chuyện về Hạm đội Crimson hay không.

Cái kết của một trận chiến tàu vũ trụ

Starfield cũng là một trò chơi có kết thúc mở và phi tuyến tính, có nghĩa là bạn có thể giương buồm đến bất kỳ hành tinh nào trong vũ trụ đã biết và bạn có thể làm bất cứ điều gì bạn muốn. Bạn không bị buộc phải theo dõi câu chuyện chính và bạn có thể tránh bắt đầu bất kỳ nhiệm vụ phụ nào nếu đó là điều bạn muốn. Nếu đó là mục tiêu của bạn, bạn có thể xây dựng tiền đồn trên các hành tinh chứa đầy tài nguyên, khám phá thiên hà để tìm kiếm sinh vật ngoài hành tinh kỳ lạ, đóng tàu hoặc nâng cấp vũ khí.

[nội dung nhúng]

[embedded content]

Nếu bạn thích nhập vai nhưng cũng thích những trận chiến hay thì tin vui là Starfield có hệ thống chiến đấu tốt nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi Bethesda. Có hai loại chiến đấu mà bạn có thể tham gia: trận chiến trên tàu vũ trụ và chiến đấu trên bộ, trên bộ. Cả hai đều hấp dẫn và đầy thử thách, cho phép bạn sử dụng nhiều chiến thuật và vũ khí khác nhau. Ví dụ: trong các trận chiến ngoài không gian, tôi nhận thấy rằng việc nâng cấp tia laser và lá chắn trên tàu của tôi mang lại kết quả tốt hơn so với việc sử dụng tàu có vũ khí đạn đạo mạnh mẽ hoặc hệ thống truyền động trọng lực được cải tiến. Khi đi bộ, bạn có thể sử dụng súng, vũ khí cận chiến và thậm chí cả lựu đạn để chiến đấu với kẻ thù.

[nội dung được nhúng]

[nội dung được nhúng]

Và nếu xung đột không phải là sở thích của bạn, bạn có thể tránh một số trong số chúng bằng cách lén lút, hack, ngoại giao, thuyết phục hoặc thậm chí thao túng với sự trợ giúp của Internal Neuroamp (bạn có thể nhận được trong các nhiệm vụ của Ryujin Industries). Nhưng đủ spoiler rồi! 🙂

Nhìn chung, sau khi chơi khoảng 40 giờ, tôi nhận thấy Starfield là một trò chơi thực hiện đúng lời hứa của nó. Đây là một cuộc phiêu lưu không gian hoành tráng mà bất kỳ người hâm mộ Bethesda nào cũng sẽ yêu thích. Nó có một chút gì đó và có cảm giác giống như đứa con cưng của Skyrim, Fallout và Mass Effect.

Còn yêu cầu về đồ họa của Starfield thì sao?

Tôi Tôi đã nghe một số phàn nàn về chất lượng và hiệu suất đồ họa do Starfield cung cấp. Có những game thủ nói rằng Starfield trông giống như được làm từ bìa cứng hoặc nó không được tối ưu hóa để chạy tốt trên máy tính Windows. Tôi không đồng ý với một trong những tuyên bố này. Đồ họa của Starfield rất đẹp, tạo ra sự thể hiện chân thực và sống động về không gian, bao gồm một số lượng lớn các hành tinh với các loài thực vật, tài nguyên, thời tiết, động vật hoang dã và địa danh khác nhau. (Các) môi trường, hành tinh, thành phố và tòa nhà của Starfield trông tuyệt vời nếu bạn chơi trò chơi ở chất lượng đồ họa cực cao hoặc cao.

Thành phố New Atlantis ở Starfield

Đúng là bạn cần một chiếc máy tính mạnh mẽ, đặc biệt là về card đồ họa, để có thể tận hưởng trò chơi một cách trọn vẹn nhất. Ánh sáng và bóng tối động, vật lý và hoạt ảnh thực tế cũng như kết cấu và mô hình chi tiết được nó sử dụng đều là những thứ đòi hỏi nhiều tài nguyên phần cứng. Tuy nhiên, điều đó không nhất thiết có nghĩa là trò chơi không được tối ưu hóa mà đúng hơn là các thế hệ card đồ họa hiện tại không mạnh mẽ như mong đợi. Hãy hy vọng rằng những sản phẩm tiếp theo sẽ mang lại bước nhảy vọt đáng kể về hiệu suất so với những gì chúng ta đã có trong vài năm qua.

The yêu cầu hệ thống dành cho Starfield như sau:

Tối thiểu: Hệ điều hành: Windows 10 phiên bản 21H1 (10.0.19043) Bộ xử lý: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K Bộ nhớ: RAM 16 GB Đồ họa: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti DirectX: Phiên bản 12 Dung lượng: Dung lượng trống 125 GB, yêu cầu SSD (ổ cứng thể rắn) Khuyến nghị: Hệ điều hành: Windows 10/11 có bản cập nhật Bộ xử lý: AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K Bộ nhớ: RAM 16 GB Đồ họa: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080 DirectX: Phiên bản 12 Mạng: Kết nối Internet băng thông rộng Bộ nhớ: Dung lượng trống 125 GB, yêu cầu SSD (ổ cứng thể rắn)

Như bạn có thể thấy, yêu cầu khắt khe nhất của Starfield là lĩnh vực đồ họa. Bạn cần một GPU mạnh mẽ như AMD Radeon RX 6800 XT hoặc NVIDIA GeForce RTX 2080 chỉ để đáp ứng yêu cầu được đề xuất. Như tôi sẽ chỉ cho bạn sau trong phần điểm chuẩn của bài viết này, thậm chí điều đó vẫn chưa đủ để chơi trò chơi ở tốc độ khung hình cao hơn với chất lượng đồ họa cực cao, ở độ phân giải cao. Trước đó, chúng ta hãy xem:

Các cài đặt trước mặc định của đồ họa Starfield

Starfield có bốn cài đặt trước chất lượng đồ họa mặc định: Ultra, High, Medium và Low. Mỗi người trong số họ tự động điều chỉnh cài đặt hình ảnh và độ phân giải kết xuất. Hơn nữa, tất cả các cài đặt trước đều tự động kích hoạt Độ phân giải động và AMD FSR 2! Không có cài đặt trước mặc định nào trong trò chơi không sử dụng AMD FSR 2 để hiển thị khung hình ở độ phân giải đầy đủ. Chỉ riêng điều này đã cho chúng ta biết rằng Bethesda biết rằng ngay cả với những GPU tốt nhất hiện nay, yêu cầu về đồ họa của Starfield vẫn quá cao để nó có thể chạy hoàn hảo ở độ phân giải cao và chất lượng cao hoặc cực cao.

Starfield có bốn cài đặt trước đồ họa chính

Trong số tất cả các điều chỉnh khác được thực hiện bởi các cài đặt trước mặc định của trò chơi, cài đặt Tỷ lệ độ phân giải kết xuất (áp dụng cho AMD FSR 2) dường như có ảnh hưởng đáng kể nhất đến kết quả cuối cùng về chất lượng đồ họa. Giá trị đặt trước Ultra sử dụng thang độ phân giải kết xuất là 75%, Cao giảm xuống 62% và cả Trung bình và Thấp đều giảm độ phân giải kết xuất xuống chỉ 50%.

Tất cả các cài đặt trước đồ họa trong Starfield đều sử dụng AMD FSR 2

Trong khi chơi Starfield, thử các cài đặt trước đồ họa khác nhau trên cả ba độ phân giải phổ biến (4K, 1440p và 1080p) và sử dụng bốn card đồ họa khác nhau của AMD, tôi nhận thấy các tùy chọn Trung bình và Thấp khá không đạt yêu cầu. Có sự khác biệt rất lớn về giao diện của trò chơi ở chất lượng Trung bình hoặc Thấp so với Cao hoặc Siêu.

Chất lượng cài sẵn đồ họa Ultra so với Low trong Starfield

Hãy nhớ rằng trước đó trong bài viết này, tôi đã đề cập đến một số người nói rằng các vật phẩm của Starfield trông giống như chúng được làm từ bìa cứng? Chà, nếu bạn chơi nó trên cài đặt trước đồ họa Trung bình hoặc Thấp, điều đó có phần đúng. Ở mức High hoặc Ultra, trò chơi đều tuyệt đẹp.

Cách Starfield hoạt động trên card đồ họa AMD Radeon có và không có AMD FSR 2

Trong khi chúng tôi đã làm như vậy xác định rằng Starfield là một trò chơi có yêu cầu rất cao về yêu cầu hệ thống, tôi phải chỉ ra rằng không phải tất cả các lĩnh vực của nó đều được tạo ra như nhau. Một số bộ phận, chẳng hạn như bên trong tòa nhà hoặc tàu vũ trụ, không nhất thiết phải sử dụng cùng lượng tài nguyên hệ thống như các khu vực khác. Theo như tôi thấy, chẳng hạn, số khung hình trên giây ở các thành phố cũng phụ thuộc rất nhiều vào bộ xử lý, vì số lượng người trong một cảnh càng cao thì mức sử dụng CPU càng cao.

Các thành phố của Starfield, giống như Neon, đang nhộn nhịp với hoạt động của con người

Tuy nhiên, khi nói đến việc sử dụng card đồ họa, các hành tinh và khu vực có nhiều thảm thực vật dường như có yêu cầu khắt khe nhất. Có thể là do số lượng đa giác được vẽ ở những khu vực như vậy tăng lên đáng kể, cũng như các hiệu ứng ánh sáng/bóng tối phức tạp hơn được áp dụng cho mỗi khung hình. Yêu cầu về đồ họa của Starfield là nguyên nhân chính gây lo ngại về hiệu suất, vì vậy tôi quyết định chạy điểm chuẩn của mình ở một vị trí trên hành tinh Cassiopeia I.

Cảnh đo điểm chuẩn GPU của Starfield: Cassiopeia I.mp4

Nói như vậy, trước khi tiếp tục và cho bạn xem kết quả, tôi đã lấy điểm chuẩn của Starfield , bạn cũng nên biết cấu hình máy mình từng sử dụng:

Máy tính để bàn dùng để đo điểm chuẩn Starfield

Các card mà tôi đã kiểm tra hiệu năng đồ họa của Starfield là:

Cạc đồ họa AMD Radeon RX 7000

Lưu ý rằng tôi đã tắt Độ phân giải động cho tất cả các thử nghiệm sau. Điều đó là cần thiết để có được kết quả chính xác cho mọi độ phân giải. Vì vậy, không dài dòng nữa, hãy xem điểm chuẩn cho chúng ta biết điều gì về Starfield:

Hiệu suất đồ họa của Starfield ở 4K

Tôi đã bắt đầu thử nghiệm hiệu suất đồ họa của Starfield ở độ phân giải 4K. Việc sử dụng cài đặt trước chất lượng Ultra với AMD FSR bị vô hiệu hóa theo cách thủ công có nghĩa là thử nghiệm trò chơi ở độ phân giải 4K gốc trên màn hình của tôi. Như bạn có thể thấy trong biểu đồ tiếp theo, AMD Radeon RX 7900 XT, GPU mạnh nhất mà tôi có, dễ dàng vượt trội hơn tất cả những GPU khác. Tuy nhiên, với kết quả là 48 khung hình/giây, thậm chí nó còn không thể đạt được ngưỡng 60 khung hình/giây. Cách duy nhất tôi có thể (gần như) đạt được điều đó là sử dụng AMD FSR 2 khi Radeon RX 7900 XT có thể hiển thị trung bình 59 khung hình/giây. Cả AMD Radeon RX 7800 XT, RX 6800 hay RX 7600 đều không mang lại kết quả tốt, mặc dù việc bật AMD FSR 2 đã dẫn đến tốc độ khung hình tăng hơn 20% trong mọi trường hợp.

Điểm chuẩn Starfield ở 4K ở chất lượng Ultra

Việc giảm chất lượng đồ họa của Starfield xuống Cao dẫn đến kết quả tốt hơn về số khung hình trung bình trên giây. Tuy nhiên, vẫn còn quá nhiều để card đồ họa vượt qua 60 khung hình/giây. Cách duy nhất tôi có thể đạt được điều đó là sử dụng AMD FSR 2, và thậm chí sau đó, chỉ AMD Radeon RX 7900 XT và Radeon RX 7800 XT mạnh hơn mới đạt được tốc độ khung hình cao hơn 60. Cái trước được hưởng lợi từ mức tăng 47% khung hình/giây với AMD FSR 2, trong khi cái sau hiển thị nhiều hơn chính xác 50% số khung hình mỗi giây.

Tiêu chuẩn Starfield ở 4K ở chất lượng Cao

Ở 4K ở chất lượng Trung bình, AMD Radeon RX 7900 XT có thể đạt 60 khung hình mỗi giây mà không cần sử dụng AMD FSR 2. Radeon RX 7800 XT không hoạt động tốt bằng nếu không nâng cấp nhưng mang lại tốc độ khung hình tuyệt vời với AMD FSR 2. Tương tự, Radeon RX 6800 tầm trung thế hệ trước đạt hơn 60 đến trung bình 68 khung hình/giây nhưng chỉ với AMD Đã bật FSR 2.

Điểm chuẩn của Starfield ở 4K ở chất lượng Trung bình

Cài đặt trước chất lượng Thấp, như tôi đã đề cập trước đó, tôi không khuyên bạn nên sử dụng nếu bạn muốn thưởng thức đồ họa của trò chơi này. quá nhiều đối với hầu hết các GPU ở 4K. Card đồ họa duy nhất có thể hiển thị hơn 60 khung hình mỗi giây mà không sử dụng AMD FSR 2 là AMD Radeon RX 7900 XT cao cấp. Tuy nhiên, khi sử dụng tính năng nâng cấp, ngay cả AMD Radeon RX 7600 cấp thấp, GPU được thiết kế để chơi game ở độ phân giải 1080p, cũng có kết quả tốt hơn, với tốc độ trung bình là 54 khung hình/giây.

Điểm chuẩn của Starfield ở 4K ở chất lượng thấp

Đang chơi Starfield ở 4K được chứng minh là một thách thức đối với tất cả các card đồ họa AMD mà tôi đã thử nghiệm. Ngay cả đối với AMD Radeon RX 7900 XT hoặc Radeon RX 7800 XT mạnh mẽ hơn, việc nâng cấp AMD FSR 2 là cần thiết nếu bạn muốn chạy trò chơi ở chất lượng Siêu hoặc Cao.

Starfield’s hiệu suất đồ họa ở 1440p

Chuyển sang độ phân giải 1440p, cài đặt trước Chất lượng cực cao là một thách thức đối với AMD Radeon RX 7600 cấp thấp hơn, cũng như đối với AMD Radeon RX 6800 thế hệ trước. Cả hai đều không chúng có thể đạt mốc 60 khung hình/giây ngay cả khi bật AMD FSR 2. Mặt khác, AMD Radeon RX 7900 XT cao cấp không gặp vấn đề gì trong việc cung cấp tốc độ khung hình trung bình xuất sắc ngay cả khi không nâng cấp (72 khung hình/giây ở độ phân giải gốc, 84 khung hình/giây với FSR 2). AMD Radeon RX 7800 XT từ trung đến cao cấp có tốc độ 1 khung hình/giây dưới mốc 60 nhưng đã vượt qua được mốc 67 khung hình/giây khi sử dụng AMD FSR 2.

Điểm chuẩn của Starfield ở 1440p ở Chất lượng cực cao

Chuyển sang Giá trị đặt trước chất lượng cao mang lại hiệu suất tuyệt vời cho cả Radeon RX 7900 XT và Radeon RX 7800 XT, ngay cả khi không cần nâng cấp. Radeon RX 6800 cũ hơn cũng hoạt động tốt, nhưng chỉ khi bật AMD FSR 2, trong khi Radeon RX 7600 cấp thấp phải vật lộn để hiển thị 52 khung hình mỗi giây ngay cả khi nâng cấp.

Điểm chuẩn của Starfield ở 1440p ở Chất lượng cao

Bật ở cài đặt trước chất lượng Trung bình, tất cả các card đồ họa đều cải thiện số lượng khung hình được hiển thị mỗi giây. Đáng chú ý, Radeon RX 6800 thế hệ trước đạt 60 khung hình/giây mà không cần AMD FSR 2 và Radeon RX 7600 cấp thấp hơn đạt được tốc độ trung bình 71 khung hình/giây tuyệt vời nhờ sự trợ giúp của tính năng nâng cấp.

Điểm chuẩn của Starfield ở 1440p ở chất lượng Trung bình

The Cài đặt trước chất lượng thấp đã cải thiện hơn nữa tốc độ khung hình trên tất cả các cạc đồ họa. GPU duy nhất vẫn gặp khó khăn trong việc đạt mốc 60 khung hình/giây ở độ phân giải gốc 1440p là AMD Radeon RX 7600. Tuy nhiên, khi bật tính năng nâng cấp, nó đạt trung bình 83 khung hình/giây rất xuất sắc.

Điểm chuẩn của Starfield ở 1440p ở Chất lượng thấp

Starfield hoạt động tốt hơn nhiều ở độ phân giải 1440p, trong đó card đồ họa tầm trung đến cao cấp có thể mang lại trải nghiệm chơi game thỏa mãn. Mặc dù phải thỏa hiệp về mặt hình ảnh, trò chơi vẫn có thể chơi ở tốc độ khung hình khá, ngay cả trên card đồ họa tầm trung và cấp thấp.

Hiệu suất đồ họa của Starfield ở 1080p

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, tôi cũng đã đo điểm chuẩn của Starfield ở 1080p. Mặc dù các game thủ đang chậm rãi nhưng chắc chắn chuyển sang màn hình có độ phân giải cao hơn nhưng 1080p vẫn rất phổ biến. Chơi trò chơi ở chất lượng Ultra mà không cần nâng cấp không phải là vấn đề đối với AMD Radeon RX 7900 XT cao cấp, cũng như không phải đối với Radeon RX 7800 XT tầm trung đến cao cấp. Tuy nhiên, AMD Radeon RX 6800 cũ hơn chỉ vượt qua ngưỡng 60 khung hình/giây khi bật AMD FSR 2 và Radeon RX 7600 cấp đầu vào không thể làm được điều đó ngay cả khi nâng cấp.

Điểm chuẩn Starfield ở 1080p ở Chất lượng cực cao

Ở cài đặt trước Chất lượng cao, tất cả các GPU được thử nghiệm đều cho kết quả tốt, ngoại trừ người anh em nhỏ hơn trong dòng, Radeon RX 7600. GPU thứ hai, được thiết kế để chơi game 1080p, chỉ đạt được tốc độ hơn 60 khung hình/giây khi sử dụng AMD FSR 2.

Điểm chuẩn của Starfield ở 1080p ở Chất lượng cao

Khi hạ tiêu chuẩn xuống Chất lượng đồ họa Trung bình, tất cả các thẻ đều có kết quả xuất sắc. Với tốc độ trung bình 121 khung hình/giây mà không cần nâng cấp, AMD Radeon RX 7900 XT cuối cùng đã vượt qua mục tiêu 120 khung hình/giây phù hợp với tốc độ làm mới của nhiều màn hình chơi game hiện nay. Radeon RX 7800 XT bám sát phía sau và cũng quản lý được hơn 120 khung hình/giây, nhưng chỉ khi bật AMD FSR 2. Tuy nhiên, kết quả đáng chú ý nhất là kết quả mà AMD Radeon RX 7600 có giá cả phải chăng hơn đạt được, quản lý tốc độ khung hình trung bình chính xác là 60 khung hình/giây mà không cần nâng cấp và khá thỏa mãn ở mức 84 khung hình/giây khi sử dụng tính năng nâng cấp.

Điểm chuẩn Starfield ở 1080p ở chất lượng Trung bình

Cuối cùng, việc sử dụng độ phân giải 1080p trên cài đặt trước Chất lượng thấp sẽ mang lại hình ảnh kém hấp dẫn nhất. Thậm chí còn hơn thế nếu bạn cũng bật AMD FSR 2. Rõ ràng, kịch bản này cũng cho tốc độ khung hình trung bình cao nhất. Ví dụ: với tính năng nâng cấp, AMD Radeon RX 7900 XT hiển thị 163 khung hình/giây, vượt trên tốc độ làm mới 160 Hz mà bạn thấy trên một số màn hình chơi game tốt nhất trên thị trường. Các thẻ khác trong thử nghiệm của tôi cũng đạt được tốc độ khung hình cao, bao gồm AMD Radeon RX 6800, đạt 95 khung hình/giây mà không cần nâng cấp hoặc AMD Radeon RX 7600 cấp thấp, hiển thị 70 khung hình/giây mà không cần nâng cấp.

Điểm chuẩn của Starfield ở 1080p trở đi Chất lượng thấp

Bất kể số lượng khung hình trên giây trong trường hợp này có cao đến đâu, tôi vẫn không khuyên bạn nên chơi Starfield ở cài đặt trước Chất lượng thấp. Ngay cả khi cạc đồ họa của bạn cũ hơn hoặc yếu hơn, bạn vẫn nên thử sử dụng cài đặt trước chất lượng cao hơn, đã bật AMD FSR 2 và một số cài đặt khắt khe hơn được điều chỉnh thủ công.

Ở độ phân giải 1080p, Starfield thực hiện nhiều công việc tốt hơn ở 1440p hoặc 4K. Card đồ họa tầm trung thế hệ trước và card đồ họa cấp thấp thế hệ hiện tại sẽ mang lại kết quả tốt.

Starfield có phải là tất cả những gì bạn mong đợi không?

Tôi, trước hết, đã từng đã chờ đợi trò chơi này từ lâu, kể từ khi Bethesda công bố nó vào năm 2018. Bây giờ cuối cùng nó cũng đã ra mắt, tôi có thể nói rằng tôi yêu thích nó. Mọi phần của nó: trải qua câu chuyện chính, dành thời gian cho các nhiệm vụ phụ, khám phá thiên hà rộng lớn, khám phá các hành tinh mới và tương tác với các phe phái và người ngoài hành tinh khác nhau. Không có nghi ngờ gì về điều đó: mặc dù trò chơi không mang tính cách mạng về mặt mang đến những điều hoàn toàn mới, nhưng cách nó được thiết kế và xây dựng khiến lối chơi trở nên hấp dẫn và câu chuyện hấp dẫn. Hơn nữa, hình ảnh của trò chơi khá ấn tượng. Tuy nhiên, như bạn đã thấy trong điểm chuẩn của tôi, điều đó phải trả giá. Tất cả những thứ này kết hợp với nhau (ánh sáng động, bóng tối, phản chiếu, hiệu ứng thời tiết, hoạt ảnh, vật lý, AI) khiến Starfield trở thành một trò chơi vượt qua ranh giới của phần cứng chơi game ngày nay. Theo quan điểm của tôi, Starfield là một kiệt tác RPG khoa học viễn tưởng mà tôi đặc biệt giới thiệu cho bất kỳ game thủ nào yêu thích một cuộc phiêu lưu mạo hiểm.

Bài viết liên quan

Categories: IT Info