Ang mga lab ng reality ng meta ay nakatakdang magbukas ng dalawang groundbreaking VR headset prototypes, codenamed tiramisu at boba 3, sa paparating na Siggraph 2025 Conference sa Vancouver . Ang mga demonstrasyon ay naglalayong ipakita ang mga makabuluhang paglukso sa visual na katapatan at paglulubog, na itinutulak ang mga hangganan ng kung ano ang posible sa virtual reality. Lumikha ng mga virtual na karanasan na hindi naiintindihan mula sa totoong mundo. Target ng Tiramisu ang hyperrealism na may hindi pa naganap na resolusyon, habang ang Boba 3 ay nag-aalok ng isang ultra-malawak na larangan ng pagtingin na karibal ng paningin ng tao. href=”https://www.meta.com/en-gb/blog/realitity-labs-research-diramisu-boba-3-siggraph-2025-ultrawide-fov-hyperrealistic-vr/”target=”_ blangko”> pang-matagalang diskarte para sa susunod na platform ng comput . Binibigyang diin nila ang pangako ng kumpanya sa pananaliksik sa pundasyon, kahit na nag-navigate ito ng isang mapagkumpitensya at umuusbong na merkado ng XR. src=”data: imahe/svg+xml; nitro-empty-id=mty0mdoxmdk5-1; base64, phn2zyb2awv3qm94psiwidagmti4mca4nt Qiihdpzhropsixmjgwiibozwlnahq9ijg1ncigeg1sbnm9imh0dha6ly93d3cudzmub3jnlziwmdavc3znij48l3n2zz4=”>

tiramisu: isang window sa hyperrealistic vr Ipinagmamalaki nito ang isang anggular na resolusyon ng 90 na mga pixel bawat degree (PPD), isang Larawan 3.6 beses na mas malaki kaysa sa paghahanap na nakatuon sa consumer 3. Ito ay epektibong nakamit ang”retinal na resolusyon,”isang threshold na karaniwang itinuturing na nasa paligid ng 60 ppd, kung saan ang mata ng tao ay hindi na makikilala ang mga indibidwal na mga piksel. Optika. Ang pundasyong hardware na ito ay nagbibigay-daan para sa mga visual na hindi lamang matalim ngunit hindi rin kapani-paniwalang buhay, na naghahatid ng isang bagong milestone para sa pagiging totoo sa VR. Ang resulta ay meta Ang Boba3 headset prototype (imahe: meta)

Ang teknolohiya ay kumakatawan sa isang mabilis na ebolusyon mula sa mga naunang mga iterasyon. Ang isang prototype na panunukso ni Meta CTO Andrew Bosworth sa huling bahagi ng 2024 ay batay sa isang optical stack na halos isang dekada, na may mas mababang resolusyon. Ang Boba 3 na ipinakita sa Siggraph ay higit sa pitong beses na mas pixel-siksik kaysa sa orihinal na prototype ng Boba 1, na limitado sa 2K ng 1k bawat mata. Nabanggit ng DSR optical scientist na si Yang Zhao ang mga makasaysayang hadlang, na nagsasabi,”Kung nais mong makita ang parehong napaka siksik na sampling at isang malawak na hanay ng FOV, pagkatapos ay nangangailangan ka ng maraming bandwidth-maraming mga piksel-at hindi ito magagamit sa oras.”Ito ay binuo gamit ang mga pagpapakita na sa mga teknolohiya ng paggawa ng masa at lens na katulad ng sa Quest 3. Ginagawa nitong mas malapit na konsepto, na nagpapakita kung ano ang makakamit sa mga sangkap na kasalukuyang henerasyon kapag itinulak sa kanilang mga limitasyon. Habang ang buong bersyon ng MR ay tumitimbang ng 840 gramo, ang variant lamang ng VR ay 660 gramo lamang-isang katamtamang timbang kumpara sa isang Quest 3 na nilagyan ng isang piling tao na strap sa 698 gramo. Ito ay nagmumungkahi ng isang landas patungo sa isang disenyo ng friendly na consumer ay maiisip.

META Boba 3 at Boba 3 VR headset prototypes (imahe: meta)

Gayunpaman, ang meta ay mabilis na pamahalaan ang mga inaasahan. Ang headset ay nangangailangan pa rin ng isang top-of-the-line PC at GPU upang mabigyan ng kapangyarihan ang hinihingi na resolusyon at hindi inaasahan na matumbok ang isang punto ng presyo ng mass-market sa lalong madaling panahon. Sa ngayon, nananatili itong matatag sa domain ng pananaliksik, na nagsisilbing isang malakas na patunay-ng-konsepto para sa hinaharap ng nakaka-engganyong libangan at telepresence. Ang pamamaraang ito ay pinipilit ang mga mananaliksik na harapin ang mga hamon sa real-world engineering at maghatid ng mga nasasalat na resulta kaysa sa mga papeles na teoretikal lamang. Ang kanilang pinagsamang kadalubhasaan ay nagbibigay-daan para sa mga divergent ngunit pantulong na paggalugad ng hinaharap ng VR. Nagpapakita ito ng isang matagal na pamumuhunan sa pangmatagalang R&D. Binigyang diin ni Douglas Lanman ang elemento ng tao ng kanilang trabaho, na nagsasabing,”Sinusubukan lamang namin na gumawa ng isang bagay na kahanga-hanga-hindi tulad ng isang demo, ngunit bilang isang bagay na ginagamit namin araw-araw. At iyon talaga ang tunay na pagsubok sa pagsubok…”Ang pilosopiya na ito ay nagmumungkahi na ang tunay na tagumpay ay sinusukat hindi lamang sa pamamagitan ng pagpasa ng isang teknikal na pagsubok, ngunit sa pamamagitan ng paglikha ng teknolohiya na tunay na napilitang gamitin.