Sa isang bihirang pakikipanayam sa Hulyo 2025, inihayag ng Valve co-founder na si Gabe Newell ang mahalagang dahilan na iniwan niya ang Microsoft upang maitaguyod ang iconic na kumpanya ng paglalaro. Ipinaliwanag ni Newell na sa panimula ng Microsoft ang kapangyarihan ng Internet upang muling likhain ang mga relasyon sa customer, isang pananaw na nakuha niya matapos na obserbahan ang direktang online na pamamahagi ng ID software ng kapahamakan. Sa malawak na talakayan, nag-alok din si Newell ng kontemporaryong payo para sa tagumpay, hinihimok ang mga negosyante na mag-focus nang walang tigil sa paglikha ng halaga para sa kanilang mga customer. Sa isang malawak na pakikipanayam mula Hulyo 2025, isinalaysay niya kung paano iginiit ng mga developer sa oras na lumikha ng kanilang sariling mga interface ng pagmamay-ari ng graphics, na naniniwala na ang mga pamantayang pamamaraan tulad ng mga nasa bintana ay likas na mabagal para sa paglalaro ng mataas na pagganap. src=”https://winbuzzer.com/wp-content/uploads/2016/12/steam-flickr-bagogames.jpg”> Upang masira ang pagkabagot na ito, naglikha siya ng isang malakas na estratehikong paglipat: nakipag-ugnay siya sa ID software at inaalok sa port kung ano ang itinuturing na pinaka-graphic na hinihingi na laro, tadhana, sa Windows nang libre. Gayunpaman, ang proyekto ay nagbigay ng mas malalim na aralin. Habang nagtatrabaho sa ID, si Newell ay nabihag ng rebolusyonaryong modelo ng pamamahagi nito. Ginamit ng kumpanya ang Internet upang kumonekta nang direkta sa mga manlalaro, isang pamamaraan na epektibo na ang isang survey ay nagpakita ng mas maraming mga tao na gumagamit ng tadhana kaysa sa Windows. Napagtanto ni Newell na nasasaksihan niya ang isang tectonic shift sa diskarte sa negosyo. Ang Internet ay panimula na binabago ang halaga ng mga pag-andar ng negosyo, paggawa ng pag-unlad ng produkto at mga relasyon sa customer na mas mahalaga kaysa sa mga pisikal na channel ng pamamahagi. Gamit ang pananalig na ito, nagpasya siyang magtayo ng isang bagong uri ng kumpanya na idinisenyo para sa bagong katotohanan na ito. Ito ang humantong sa kanya upang matagpuan ang balbula, na nagsasabi,”Handa kong pag-uri-uriin ang aking pera kung saan ang aking bibig ay nasa disenyo ng laro at sa disenyo ng kumpanya.”

o ang internet. Sa kanyang Hulyo 2025 Pakikipanayam , nag-alok siya ng payo para sa mga nakababatang henerasyon, hinihimok silang makarating sa harap ng teknolohikal na alon.”Ang AI ay magiging isang cheat code para sa mga taong nais samantalahin ito,”sinabi niya, na binibigyang diin ang unibersal na kakayahang magamit sa lahat ng mga propesyon.”Kung nais mong maging isang accountant, alamin ang AI. Kung ikaw ay magiging isang abogado, alamin ang AI,”payo ni Newell. Siya ay iginuhit ang kahanay sa mga unang araw ng desktop computing, na napansin na maraming mga tao ang naging hindi kapani-paniwalang matagumpay”dahil lamang sila ang unang tao sa pananalapi sa kanilang kumpanya na malaman kung paano gamitin ang Lotus 1-2-3.”Habang ang iba ay gumagamit ng mga tradisyunal na pamamaraan, ang mga maagang adopter na ito ay mukhang mga henyo. Nagtalo siya na kahit na ang mga nakatuon lamang sa unang bahagi ay makakakita ng napakalaking benepisyo. Inihula niya ang isang”nakakatawang sitwasyon kung saan ang mga taong hindi alam kung paano mag-program na gumagamit ng AI upang scaffold ang kanilang mga kakayahan sa programming ay magiging mas epektibong mga developer ng halaga kaysa sa mga taong nagprograma ng isang dekada.”Para sa mga malikhaing sa puwang na iyon, ang hindi papansin ang teknolohiya ay hindi isang pagpipilian.”Kung ikaw ay isang filmmaker at hindi mo maintindihan kung paano gamitin ang AI, talagang pupunta ka sa pakikibaka sa hindi masyadong malayo na hinaharap,”binalaan niya, na itinampok ang kagyat na pag-aampon. Ang kakayahang hindi lamang gumamit ng mga modelo ng pundasyon kundi pati na rin upang”paikutin ang isang simpleng modelo upang malutas ang isang makitid na problema”ay magiging isang superpower, sa palagay niya. Ang karanasan sa kamay na ito, natapos niya, ay magpapahintulot sa mga indibidwal na lumakad nang maaga habang ang mga itinatag na manlalaro ay nagbabasa pa rin ng mga artikulo tungkol sa epekto ng teknolohiya, isang kalakaran na nakahanay sa mas malawak na 2025 na mga laro sa industriya ng laro. Inilahad niya ang kanyang sariling napakalawak na tagumpay lalo na sa dalawang mga kadahilanan: swerte at ang mga tao sa paligid niya.”Sa aking kaso, ito ay swerte at ito ay napapaligiran ng UH, talagang mahusay na mga tao, di ba?”Ipinaliwanag niya, na tinanggal ang anumang salaysay ng personal na henyo o nakakuha ng awesomeness.”Ito ay isang hindi kanais-nais na katotohanan na walang simpleng mga slogan, walang mga simpleng bagay na magagawa mo,”sabi ni Newell, na idinagdag na kung ano ang gumagana para sa isang tao ay maaaring maging isang kahila-hilakbot na ideya para sa isa pa. Sa halip na habulin ang mga slogan, ipinapayo niya ang pagtuon sa pagbuo ng isang mapagkakatiwalaang network ng mga nakikipagtulungan. Pinuna niya ang pagsisimula ng kultura ng paghabol sa venture capital, tinitingnan ito bilang isang kaguluhan.”Kung nakikinig ka sa iyong mga customer at nakatuon sa kanila, mas madali itong magtayo ng isang negosyo,”iginiit niya, na pinagtutuunan na kung lumikha ka ng tunay na halaga, ang pondo ay susundan sa mas mababang gastos. Ang Half-Life ay ang unang produkto na ipinanganak mula sa bagong pilosopiya na ito. Kasunod nito, ang Steam, ngayon ang nangingibabaw na PC gaming platform, ay nagsimula noong 2003 bilang isang simpleng tool upang maihatid ang mga update para sa mga laro ng Valve, na malutas ang isang direktang problema sa customer.

Ang ebolusyon nito ay iterative at nakatuon sa gumagamit. Ang platform ay lumago mula sa isang angkop na pag-update sa isang pandaigdigang pamilihan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga laro ng third-party noong 2005 at kalaunan ay nagbigay ng mga developer ng SteamWorks API noong 2008, na nagbibigay kapangyarihan sa kanila na isama ang mga tampok ng komunidad nang direkta sa kanilang mga pamagat. Kahit na ang mga kamakailang pag-update, tulad ng bagong built-in na tampok na pag-record ng laro, binibigyang diin ang pilosopiya na ito ng tuluy-tuloy, pagpapabuti ng sentrik na gumagamit.

Categories: IT Info