Kung ikaw ay isang gamer, tiyak na narinig mo na ang NVIDIA ay nag-anunsyo ng bersyon 4.0 ng Deep Learning Super Sampling (DLSS) na teknolohiya nito kasama ang paparating nitong GeForce RTX 50 series ng mga graphic card. Kasabay nito, ipinakita ng AMD ang kanilang paparating na FidelityFX Super Resolution (FSR) na bersyon 4.0 sa kanilang paparating na Radeon RX 9070 graphic card. Maaaring palakasin ng mga teknolohiyang ito ang performance ng graphics at kalidad ng imahe, na umaasa ang DLSS sa espesyal na AI hardware mula sa NVIDIA GeForce RTX GPU at FSR bilang isang open-source na solusyon na available sa lahat ng graphics card. Hanggang sa mailunsad ang DLSS at FSR 4 kasama ng isang bagong henerasyon ng mga graphic card, gusto kong makita kung paano maihahambing ang umiiral na DLSS 3.5 at AMD FSR 3. Gumamit ako ng dalawang entry-level na graphic card (ang NVIDIA GeForce RTX 4060 at ang AMD Radeon RX 7600) sa tatlong laro na sumusuporta sa parehong mga teknolohiya. Narito ang nahanap ko:
DLSS 3.5 at FSR 3: Mas mataas na mga framerate para sa lahat?
Ang NVIDIA at AMD ay nagbibigay ng mga mahuhusay na teknolohiya sa pag-upscale. Gayunpaman, naiiba ang mga ito sa mga tuntunin ng ecosystem at compatibility. Ang DLSS 3.5 ay eksklusibo sa mga GeForce RTX GPU ng NVIDIA, na nangangailangan ng mga espesyal na AI tensor core para sa upscaling at ang bagong tampok na Ray Reconstruction (sa mga sinusuportahang laro). Samantala, ang FSR 3 ng AMD ay open-source at idinisenyo upang gumana sa iba’t ibang uri ng mga GPU, kabilang ang mga mas lumang modelo ng AMD Radeon, maraming NVIDIA GeForce card, at maging ang mga Intel GPU. Ang malawakang compatibility na ito ay ginagawang partikular na kaakit-akit ang FSR sa mga gamer na nagmamay-ari ng hardware na hindi maaaring magpatakbo ng DLSS. Sa madaling salita, sa sinumang hindi nagmamay-ari ng NVIDIA GeForce graphics card.
Mga inirerekomendang GPU para sa AMD FSR
Mga Credit: AMD
Tulad ng mga naunang pag-ulit, ang parehong mga teknolohiya ay tumataas mula sa isang mas mababang panloob na resolution upang maghatid ng mas maayos na pagganap nang hindi isinasakripisyo ang labis na visual fidelity. Bukod pa rito, ang parehong DLSS 3.5 at AMD FSR 3 ay may kasamang mga diskarte sa pagbuo ng frame na maaaring higit pang mapalakas ang mga framerate sa mga larong hinihingi. Karaniwang inirerekomenda ang mga feature na ito para sa mga mas bagong GPU: Iminumungkahi ng AMD ang paggamit ng frame generation ng FSR 3 kung mayroon kang kahit man lang Radeon RX 5000 series o mas mataas, habang sinasabi ng NVIDIA na kakailanganin mo ng GeForce RTX 20-series o mas bagong card para masulit ang Pagbuo ng frame ng DLSS.
Mga feature ng DLSS sa bersyon 2, 3, at 3.5
Mga Credit: NVIDIA
Kaya, habang nananatiling eksklusibo sa NVIDIA ang DLSS, maaaring gamitin ang AMD FSR sa AMD, NVIDIA, at Mga Intel graphics card. Gayunpaman, para sa pinakamainam na pagganap, hindi ba makatuwirang manatili sa inirerekomendang solusyon ng bawat vendor? Tulad ng DLSS sa NVIDIA GPUs at FSR sa AMD GPUs? Sinaktan ako ng tanong na ito, kaya nagpasya akong subukan ito sa pamamagitan ng pag-benchmark ng ilang laro sa parehong GeForce RTX 4060 na may DLSS 3.5 at isang Radeon RX 7600 na may FSR 3. Ngunit, bago ko ipakita sa iyo kung ano ang nakita ko, gusto ko rin para sabihin sa iyo ang aking opinyon tungkol sa mga pagkakaiba sa kalidad ng visual sa pagitan ng DLSS 3.5 ng NVIDIA at FSR 3 ng AMD.
DLSS 3.5 kumpara sa FSR 3: Alin ang mas maganda?
Ang dalawang teknolohiyang ito sa pagpapataas ng antas ay maaaring gumawa ng mga kamangha-manghang pagdating sa pagtaas ng mga framerate, at kung hindi mo pa nakikita ang mga ito sa pagkilos, basahin ang seksyon ng mga benchmark sa artikulong ito upang makita kung ano ang ibig kong sabihin. Gayunpaman, mayroong higit pa sa kuwento kaysa sa hilaw na pagganap. Mahalaga rin ang kalidad ng visual: kung gaano kalinis ang hitsura ng lahat, kung gaano kahusay ang pagkakalapat ng mga texture at kung gaano kahusay ang hitsura ng mga ito sa paggalaw, at ang pinakahuli, kung paano nai-render ang mga light effect tulad ng mga reflection o anino.
Habang naglalaro at sinusubukan ang Cyberpunk 2077, The First Descendant, at Star Wars Outlaws, napansin kong medyo nag-iiba ang kalidad ng imahe depende sa upscaling na teknolohiya na ginagamit mo.
Sa Cyberpunk 2077’s neon-lit city, ang mga detalye ay nanatiling mahusay na napanatili kahit na gumamit ako ng DLSS o FSR. Gayunpaman, sa Balanseng preset, nakakita ako ng ilang banayad na pagkakaiba. Kapag naka-on ang DLSS, nagre-render ang laro ng bahagyang crisper na imahe kaysa sa FSR sa mga lugar na may maraming detalye tulad ng text, graffiti, o neon sign, pati na rin sa malalayong bagay. Gumagawa ang FSR ng katulad na resulta, at medyo mahirap makakita ng anumang halatang pagkakaiba mula sa DLSS kung titingnan mo ang mga screenshot (mga still images). Gayunpaman, kapag maraming galaw ang kasangkot, malamang na pinapaboran ko ang DLSS kaysa sa FSR, dahil tila nagbibigay ito ng mas maayos na gameplay na mukhang mas mahusay.
Cyberpunk 2077 paghahambing: Native rendering vs. DLSS vs. FSR
Ang Unang Descendant ay may kasamang maraming high-resolution na texture at ray-tracing effect. Dito rin, ang DLSS ng NVIDIA ay may posibilidad na mapanatili ang banayad na mga detalye ng texture, mga epekto, at mga gilid na mas mahusay kaysa sa FSR ng AMD. Gayunpaman, ang FSR ay gumagawa ng isang mahusay na trabaho, at halos hindi mo matukoy ang pagkakaiba. Muli, kung masyado kang mapili, maaari kang makakita ng higit pang lambot kung titingnan mo ang mga bagay nang malapitan, tulad ng isang naka-zoom in na screenshot. Gayunpaman, hindi ito isang bagay na mapapansin mo kapag aktwal na nilalaro ang laro.
Ang paghahambing ng Unang Descendant: Native rendering vs. DLSS vs. FSR
Ang ikatlong laro na sumusuporta sa parehong DLSS 3.5 at FSR 3, na sinubukan ko at nilaro, ay Star Wars Outlaws. Sa aking sorpresa, talagang gusto ko ang larong ito, kahit na hindi ako isang malaking tagahanga ng Star Wars… 🙂 Nag-aalok ang laro ng isang open-world adventure na may napakagandang lokasyon, mga siksik na lungsod na puno ng lahat ng uri ng mga character, high-speed na paglalakbay habang nakasakay. ang iyong speeder, at maging ang mga paglalakbay sa kalawakan at mga laban sakay ng iyong ninakaw na barko. Pagkatapos ng paglalaro nito sa loob ng mahabang panahon, masasabi ko na parehong pinamamahalaan ng DLSS at FSR na panatilihing buo ang visual spectacle at medyo malapit sa orihinal na native rendering. Maaaring mapanatili ng DLSS ng NVIDIA ang pinong detalye nang mas mahusay, lalo na sa mga damit, droid, at sasakyan. Gayunpaman, napakalapit ng FSR ng AMD na hindi ko talaga masasabi ang pagkakaiba maliban kung kukuha ako ng mga screenshot at pag-aralan ang mga ito nang naka-zoom in.
Paghahambing ng Star Wars Outlaws: Native rendering vs. DLSS vs. FSR
Sa pangkalahatan, sa lahat ng tatlong mahirap na larong ito, masasabi kong medyo mas maganda ang kalidad ng larawan sa DLSS kumpara sa FSR. Gayunpaman, ang mga visual na pagkakaiba ay napakaliit na medyo mahirap paghiwalayin ang mga ito sa totoong buhay. Pagkatapos sabihin iyon, magpatuloy tayo: una, ipapakita ko sa iyo kung paano ko sinubukan ang DLSS kumpara sa FSR at pagkatapos ay tingnan kung gaano kalaki ang pagpapalakas ng pagganap na maaari mong asahan mula sa parehong mga upscaling na solusyon.
AMD vs. NVIDIA: Paano ko na-benchmark ang DLSS 3.5 kumpara sa FSR 3?
Ang parehong NVIDIA DLSS at AMD FSR ay mahusay sa visually demanding na mga titulo na maaaring talagang itulak ang isang GPU sa mga limitasyon nito. Para sa aking mga pagsubok, gumamit ako ng AMD Radeon RX 7600 at isang ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition na naka-mount sa loob ng isang desktop computer na may sumusunod na configuration ng hardware:
Ang pansubok na computer na ginamit ko para sa pagsubok ng DLSS kumpara sa FSR
Ang AMD Radeon RX 7600 ay humigit-kumulang 260 USD, habang ang ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang 300 USD. Pareho silang maaaring ituring na mga GPU ng badyet, na ginagawa itong mga kawili-wiling pagpipilian para sa mga manlalaro na nais ng disenteng pagganap sa paglalaro habang iniiwasan ang mataas na tag ng presyo.
Upang paghambingin ang mga resulta ng DLSS kumpara sa FSR, gumamit ako ng tatlong resolusyon sa mga laro. na pinili ko: 4K, 1440p, at 1080p, at sinubukan ko ang tatlong magkakaibang senaryo upang makita nang eksakto kung paano nasusukat ang performance ng FSR at DLSS:
Native pag-render ng laro na walang upscaling at walang frame generation Pag-upscale lang (FSR 3 sa Radeon RX 7600, DLSS 3.5 sa GeForce RTX 4060, parehong nasa Balanced quality mode) Upscaling + frame generation
Sa pagkakasabi, nasa ibaba ang mga resulta I nasusukat sa mga graphically intensive na larong ito at ang mga konklusyon na maaari kong makuha mula sa mga ito:
DLSS 3.5 kumpara sa FSR 3 benchmark na mga resulta sa GeForce RTX 4060 & Radeon RX 7600
Sa Cyberpunk 2077 sa isang 1080p (ray tracing medium graphics preset), ang Radeon RX 7600 ay nagsisimula sa 34 fps sa native na resolution (walang upscaling ) at tumataas ng humigit-kumulang 79% hanggang 61 fps sa FSR sa Balanced mode. Ang pagpapagana sa pagbuo ng frame ay nagpapataas ng framerate sa 112, higit sa triple ang unang pagganap na nakuha ko nang walang FSR. Ang GeForce RTX 4060 ay mula sa 42 fps sa native resolution na nagre-render sa 69 fps na may DLSS Balanced (isang 64% na pagtaas) at pagkatapos ay hanggang sa 113 fps na may frame generation na pinagana. Sa huli, ang GeForce RTX 4060 ay mukhang 13% na mas mabilis kaysa sa Radeon RX 7600 kapag gumagamit ng upscaling (DLSS vs. FSR) ngunit 1% lamang na mas mabilis kapag pinapagana din ang pagbuo ng frame. Sa 1440p at 4K, ang mga graphics card ay nakakakuha ng mababang average na mga framerate kahit na may upscaling, bagama’t may ilang porsyentong nadagdag. Gayunpaman, masasabi kong hindi mapaglaro ang laro sa mga kundisyong ito maliban kung babaan mo ang kalidad ng graphics.
Pag-benchmark ng Cyberpunk 2077: DLSS vs. FSR
Pagkatapos, Lumipat ako sa The First Descendant, isang laro na napagpasyahan kong subukan gamit ang mataas na graphics nito na may medium-quality na ray tracing preset. Sa 1080p, nagagawa ng Radeon RX 7600 na mag-render ng 43 fps sa native na resolution at tumataas ng halos 50% hanggang 63 fps sa FSR Balanced upscaling. Ang pagpapagana sa pagbuo ng frame ay hindi nagpapataas ng bilang ng mga frame bawat segundo sa pamagat na ito. Ito ay talagang isang maliit na pagbaba kumpara sa kapag gumagamit lamang ng FSR upscaling, na nagpapakita kung paano maaaring limitahan minsan ng mga frame-generation algorithm ang tunay na benepisyo kung ang baseline framerate ay hindi pa solid. Sa katunayan, kadalasan ay pinakamainam na iwanan ang pagbuo ng frame maliban kung ang iyong system ay patuloy na makakapagpapanatili ng humigit-kumulang 60 fps o mas mataas. Ang GeForce RTX 4060 ay nagsimula nang medyo mas mataas, nakakakuha ng 51 fps mula sa simula, na walang kasamang DLSS. Kaya, ang mga resulta nito ay mas mahusay din, sa kalaunan ay umabot sa 114 fps na may DLSS plus frame generation, na isang paglukso ng 124% kumpara sa orihinal na numero. Tulad ng para sa Cyberpunk 2077, sa 1440p at 4K na mga resolusyon, ang dalawang card ay pinamamahalaan ang ilang mga pagpapabuti kapag na-enable ang DLSS o FSR, kung saan ang GeForce RTX 4060 ay napatunayang mas mabilis kapag pinagsama ang DLSS at frame generation.
Pagba-benchmark sa Unang Inapo: DLSS kumpara sa FSR
Sa wakas, ang Star Wars Outlaws sa ultra visual na mga setting ay sinalungguhitan ang mga lakas at pagkakaiba ng bawat upscaling na teknolohiya. Sa 1080p, ang Radeon RX 7600 ay napupunta mula 28 fps hanggang 35 fps na may FSR Balanced, na isang pagtaas ng humigit-kumulang 25%. Ang pag-on sa pagbuo ng frame ay makakakuha ng framerate na mas mataas sa 76 fps, na higit sa 170% na mas mahusay kaysa sa orihinal na resulta. Nagagawa ng GeForce RTX 4060 na mag-render ng 42 fps nang walang DLLS at tumalon ng 48% hanggang 62 fps gamit ang DLSS Balanced. Ito ay higit pa sa pagpapagana ng frame generation, hanggang sa 98 fps, na 133% na higit pa kaysa sa unang resulta (nang walang DLSS upscaling o frame generation). Sa mas matataas na resolution, 1440p at 4K, ang AMD’s card minsan ay nagpakita ng mas malaking porsyento ng boosts, ngunit hindi sapat ang mga ito para maabutan ang NVIDIA sa ganap na framerate na mga numero. Sa mga resolusyong ito, dapat mong bawasan ang kalidad ng graphics, hindi pa banggitin na ang pagpapagana ng DLSS o FSR plus frame generation ay maaaring maging praktikal na mandatory kung gusto mong mag-enjoy ng maayos na gameplay.
Pag-benchmark ng Star Wars Outlaws: DLSS vs. FSR
Sa pangkalahatan, mukhang pareho ang AMD Radeon RX 7600 at ang NVIDIA GeForce RTX 4060 na nag-aalok ng makabuluhang pagtaas ng performance kapag pinagana ang upscaling at frame generation. Kaya…
Alin ang nag-aalok ng mas mahusay na pagganap? DLSS 3.5 o FSR 3?
Ang pag-average ng mga resulta sa lahat ng mga laro at resolusyong ito ay nagbubunga ng mga geometric na paraan na ipinapakita sa talahanayan sa ibaba (para sa Balanseng preset):
Sa 4K na resolusyon, madalas ang GeForce RTX 4060 binibigyan ka ng mas malaking mga raw na numero, ngunit ang Radeon RX 7600 ay maaaring makakita ng mas mataas na porsyento ng mga nadagdag mula sa pagbuo ng frame, sa ilang mga kaso. Sa 1440p na resolusyon, ang parehong mga graphics card ay nagbibigay sa iyo ng isang makabuluhang pagtaas sa mga framerate kapag inilapat ang upscaling. Ang DLSS ay maaaring maghatid ng bahagyang mas mataas na fps, ngunit ang FSR ay malapit din sa pagbuo ng frame. Sa 1080p, ang GeForce RTX 4060 ay karaniwang nauuna, kahit na ang Radeon RX 7600 ay hindi malayo, lalo na kung isasaalang-alang ang mas mababang presyo nito.
NVIDIA DLSS 3.5 vs. AMD FSR 3
Sa ibang mga salita, na na-average sa lahat ng tatlong pamagat sa tatlong magkakaibang resolution na sinubukan ko, masasabi kong ang GeForce RTX 4060 ay isang panalo sa raw mga framerate. Gayunpaman, kung minsan ang Radeon RX 7600 ay naghahatid ng mas malaking porsyento ng pagtaas sa FSR 3, lalo na kapag pinagana ang pagbuo ng frame. Magandang balita iyon para sa mga gamer na walang malaking badyet, dahil maaari nilang samantalahin ang mas murang GPU ngunit nakakakita pa rin sila ng malaking pagpapalakas ng performance kapag ino-on ang FSR. Kung pinahahalagahan mo ang absolute fps at may modernong GeForce RTX card, ang NVIDIA DLSS 3.5 ay nananatiling iyong pinakamahusay na mapagpipilian. Samantala, kung nagmamay-ari ka ng AMD Radeon card, ang FSR 3 ay isang malakas na all-around na solusyon. Anuman ang pipiliin mo o kung aling landas ang iyong tinatahak, medyo malinaw na ngayon na ang upscaling plus frame generation ay maaaring positibong baguhin ang iyong karanasan sa paglalaro kahit sa pinakamahirap na mga titulo.
Ano ang iyong opinyon tungkol sa DLSS 3.5 vs. AMD FSR 3?
Natapos na ang maliit na eksperimentong ito, umaasa akong pinapadali ng aking mga natuklasan para sa iyo na pumili ng tamang teknolohiya sa pag-upscale para sa iyong computer at mga paboritong laro. Bago ka umalis, sasagutin mo ba ang ilang tanong ko para sa iyo? Ikaw ba ay isang tagahanga ng AMD o NVIDIA? Mayroon ka bang GPU na sumusuporta sa DLSS o FSR, at sa aling mga laro mo nasubukan ang mga teknolohiyang ito? Napansin mo ba ang mga makabuluhang pagpapabuti sa pagganap noong na-on mo ang pagbuo ng frame? Ipaalam sa akin sa seksyon ng mga komento sa ibaba.