Inihayag ng Microsoft noong 2020 na ang DirectStorage API ay darating sa Windows operating system nito. Ang DirectStorage, na nag-debut sa Xbox console ng Microsoft, ay nangangako ng mas mabilis na oras ng paglo-load sa pamamagitan ng pagbabawas ng overhead ng CPU at pagtaas ng IO throughput.

Unang naisip na isang Windows 11 eksklusibo, inihayag ng Microsoft makalipas ang isang taon na ang DirectStorage ay hanapin ang paraan sa mga PC na nagpapatakbo ng Windows 10. Inilabas ng kumpanya ang unang stable na bersyon ng DirectStorage API para sa Windows noong Marso 2022.

Kinakailangan ng DirectStorage na naka-install ang mga laro sa mabilis na NVMe drive, bilang ang benepisyo ng teknolohiya ay ang pinakamalaking sa kasong ito. Maaaring makakita pa rin ang mga manlalaro ng mga pagpapabuti sa paglo-load sa mas mabagal na hard drive, ngunit hindi halos kasing dami.

Microsoft nag-alok ng sneak peek ng paparating na DirectStorage 1.1 API para sa Windows kahapon. Ang isa sa mga pangunahing bagong feature ng na-update na API ay ang suporta para sa GPU decompression.

Ang GPU decompression ay nangangako ng mas mabilis na oras ng paglo-load sa pamamagitan ng paglipat ng mga proseso ng decompression mula sa CPU patungo sa GPU. Karamihan sa mga algorithm ng compression ay na-optimize para sa mga CPU sa nakaraan, at ang karamihan ng mga laro ay gumagamit ng mga CPU para sa mga gawain sa decompression sa kasalukuyan.

Sa DirectStorage 1.1 ay may opsyon na ilipat ang mga gawain sa decompression sa GPU. Gumawa ang Microsoft ng”isang lubos na na-optimize na sample”upang i-benchmark ang paglo-load ng mga asset gamit ang CPU at GPU. Ayon sa Microsoft, napabuti ng GPU decompression ang oras ng paglo-load halos sa kadahilanan 3. Ang karagdagang benepisyo ay ang pagbaba ng load ng CPU sa panahon ng mga gawain.

Isinalin sa mga real-world na numero, ang oras ng decompression ay nabawasan mula 2.36 hanggang 0.80 segundo, at ang pag-load ng CPU ay bumaba mula 100% hanggang 15.08%. Nangangako ang mga pakinabang, ngunit kailangan ang independiyenteng pag-verify.

Kailangan ng mga manlalaro ng Windows na maunawaan na maaaring mag-iba ang mga halaga depende sa hardware ng kanilang mga device.

Ang mga larong DirectStorage ay tugma sa Windows 10 at Windows 11 ayon sa Microsoft, ngunit ang pagpapatupad ng Windows 11 ay nagtatampok ng mga karagdagang pag-optimize na hindi available sa Windows 10. Ang mga larong gumagamit ng bagong API ay makakakita ng mga pagpapahusay sa decompression, na isasalin sa mas mabilis na oras ng paglo-load.

Hanggang kinakailangan nababahala ang hardware. Ang bagong feature ng GPU decompression ay nangangailangan ng DirectX 12 na may kakayahang GPU na sumusuporta sa Shader Model 6.0. Upang makinabang sa mas mabilis na mga oras ng paglo-load sa pangkalahatan, inirerekomenda ng Microsoft ang mga mabibilis na NVMe SSD na storage device at mag-save ng mga laro sa mga ito.

Ikaw Ngayon: naglalaro ka ba ng mga laro sa Windows?

Buod

Pangalan ng Artikulo

Ang DirectStorage 1.1 na may GPU Compression ay lubos na nagpapabuti sa paglo-load ng laro

Paglalarawan

Nangangako ang DirectStorage 1.1 ng mas mabilis na mga oras ng paglo-load ng laro at mas kaunting paggamit ng CPU sa Windows salamat sa tampok na GPU decompression nito.

May-akda

Martin Brinkmann

Publisher

All Things Windows Technology News

Logo

Categories: IT Info