Ito ay mga taon mula nang una kong iniwan ang mga sewers ng Imperial City at lumabas sa bukas na mundo ni Cyrodiil. Pagkatapos nito, ang Oblivion ay nadama ng napakalaking at maganda, kahit na ang mga anino ay mga kulay-abo na kumot, ang mga texture ay halos malabo na mga pattern, at ang mga stutter ay walang anuman kundi paminsan-minsan. Ngayon, salamat sa isang buong remaster at mas mahusay na mga graphics card, ang karanasan ay naramdaman tulad ng isang bagay na ganap na bago. Nagpasya akong muling bisitahin ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sa aking PC, na pinalakas ng Asus Prime Radeon RX 9070 XT OC Edition. Nagtataka akong makita kung gaano kahusay na mahawakan ng modernong GPU ang isang laro na itinayo muli na may mga texture na may mataas na resolusyon at mga epekto sa pagsubaybay sa sinag. Magdagdag ng bagong teknolohiya ng pag-aalsa ng FSR 4 ng AMD, at mayroon akong mataas na pag-asa para sa isang maayos at kahanga-hangang pagsakay sa isa sa mga pinakamahusay na RPG sa buong mundo. Ito ay mukhang mahusay, ngunit hayaan mo akong ipakita sa iyo nang eksakto kung paano ito gumanap, lalo na sa mga unang bahagi ng laro, hanggang sa mga pintuan ng kvatch:

lapad=”648″taas=”552″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/oblivion_remastered_fsr4.png”> 4 nm na proseso ng pagmamanupaktura ng TSMC. Nagtatampok ito ng 16 GB ng memorya ng GDDR6 sa isang 256-bit na bus, 64 MB ng Infinity Cache, at hardware na nakatuon sa pagsubaybay sa Ray at pag-render ng AI. src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/oblivion_remastered_fsr4.png”> Ang sistema ng paglamig nito ay nanatiling tahimik at mahusay, at pinangasiwaan nito ang 4K gaming nang walang isyu. Kung nais mong tingnan ang buong mga resulta ng benchmarking, pag-uugali ng thermal, at mas malalim na pagsusuri, maaari mong suriin ang aking kumpletong pagsusuri para sa ASUS Prime AMD Radeon RX 9070 XT OC Edition. src=”https://windows.atsit.in/tl/wp-content/uploads/sites/26/2025/06/ang-pagganap-ng-fsr-4-sa-oblivion-remastered-sa-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt.png”> 4 Sa madaling sabi, na ang pinakabagong teknolohiya ng pag-aalsa ng AMD, na idinisenyo upang matulungan kang makakuha ng mas maraming pagganap sa iyong graphics card nang hindi kapansin-pansin na nakakaapekto sa kalidad ng visual. Gumagana ito sa pamamagitan ng pag-render ng mga frame sa isang mas mababang resolusyon at pagkatapos ay pag-upscaling ang mga ito gamit ang spatial at temporal data, na sinamahan ng muling pagtatayo ng batay sa AI. Ang resulta ay isang laro na tumatakbo nang mas mabilis ngunit mukhang ito ay nai-render sa katutubong resolusyon. Ang FSR 4 ay nagtatayo sa mga naunang bersyon sa pamamagitan ng pagpapabuti ng temporal na katatagan, pagbabawas ng multo at pag-flick, at pagpapanatili ng pagiging matalas at detalye na mas mahusay kaysa sa dati. src=”https://windows.atsit.in/tl/wp-content/uploads/sites/26/2025/06/ang-pagganap-ng-fsr-4-sa-oblivion-remastered-sa-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt-1.png”> href=”https://community.amd.com/t5/gaming/game-chhanging-fsr-4-afmf-2-1-ai-powered-features-amp/ba-p/748504″> amd

Dips. Sa 1440p at 4K na mga resolusyon, dapat na maliwanag ang pagkakaiba. Kahit na ang AMD Radeon RX 9070 XT ay mayroon nang isang malakas na graphics card, ang FSR 4 ay nagpapabuti sa iyong karanasan. Nagbibigay ito sa iyo ng headroom upang paganahin ang mga bagay tulad ng mga epekto ng pagsubaybay sa sinag o mga ultra-kalidad na anino. Sa isang laro tulad ng Oblivion Remastered, kung saan ang paglulubog ay nakasalalay nang labis sa pag-iilaw, panahon, at malayong detalye, mahalaga ito. src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/oblivion_remastered_fsr4-3.png”> Ang Asus Prime amd Radeon RX 9070 XT:

src=”https://windows.atsit.in/tl/wp-content/uploads/sites/26/2025/06/ang-pagganap-ng-fsr-4-sa-oblivion-remastered-sa-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt-2.png”> Biswal, ito ay talagang gabi at araw kumpara sa lumang laro. Ang mga ilaw na sinag ay sumasalamin nang natural, ang mga anino ay maaaring makatotohanang, at ang mga apoy ng torchlight ay mukhang tunay. lapad=”648″taas=”364″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/oblivion_remastered_fsr4-5.png”> Sa sandaling lumabas ako sa exit ng sewer, namangha ako. Una sa lahat, ang mga kagubatan ay hindi na lumilitaw na gawa sa mga puno ng flat (papel). Naglagay sila ng masalimuot na mga anino, at ang ilaw ay na-filter sa pamamagitan ng canopy batay sa oras ng araw. Pinupuno ng hamog ang ilalim ng mga lambak sa umaga at nasusunog sa ilalim ng araw ng tanghali. lapad=”648″taas=”364″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/oblivion_remastered_fsr4-6.png”> Ang mga inabandunang kuta ay nagbigay ng isang vibe ng pagkabulok, tulad ng nakatayo sila doon nang maraming siglo. Maaari mong makita ang mga malalayong bagay tulad ng mga nilalang, dingding, at mga taluktok ng bundok mula sa mga burol, matagal na bago sila maging may kaugnayan para sa iyong paglalakbay. Hindi ito posible sa orihinal na laro, kung saan ang abot-tanaw ay isang malabo na bagay na malayo, sa malayo. src=”https://windows.atsit.in/tl/wp-content/uploads/sites/26/2025/06/ang-pagganap-ng-fsr-4-sa-oblivion-remastered-sa-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt-3.png”> Ang lungsod ay nasa ilalim ng pagkubkob, at ang kalangitan ay sumunog ng orange at pula mula sa kalapit na gate ng limot. Ang mga light cast ng mga dynamic na anino sa larangan ng digmaan, ang abo ay lumulutang sa hangin, at ang pag-igting ay pumupuno hindi lamang sa bawat sulok kundi pati na rin ang iyong mga baga. Gamit ang pinabuting pag-iilaw ng engine at mas mataas na resolusyon na mga texture, ang lahat ng pakiramdam ng pagkabagot at pagkabalisa sa paghihintay para sa mga darating na laban sa lalong madaling panahon ay nakakaramdam ng mabigat. src=”https://windows.atsit.in/tl/wp-content/uploads/sites/26/2025/06/ang-pagganap-ng-fsr-4-sa-oblivion-remastered-sa-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt-4.png”> Ang Kvatch ay kung saan ako naka-pause para sa ngayon. Kailangan ko pa ring tapusin ang Diyos ng Digmaan Ragnarök, at isinulat ko na ang tungkol sa karanasan na iyon sa isang hiwalay na artikulo, na mahahanap mo dito: FSR 4 na pagganap sa Diyos ng Digmaan Ragnarök kasama ang Asus Prime Amd Radeon RX 9070 XT. Gayunman, bago ako bumalik sa Midgard, narito kung paano ginanap ang remastered oblivion sa aking system kasama ang Asus Prime Radeon RX 9070 XT:

Kasama dito ang mga texture na may mataas na resolusyon, volumetric fog, ray-traced lighting at mga anino, mas mahusay na gumuhit ng mga distansya, at mas makapal na halaman. Ito ay higit na hinihingi kaysa sa orihinal na laro, na ginagawang perpekto para sa pagsubok sa AMD Radeon RX 9070 XT at FSR 4 na teknolohiya ng AMD. Ang laro ay tumakbo nang maayos, kahit na sa mga lungsod o laban. Ang pagtalon mula sa 71 fps hanggang 94 fps na may FSR 4 ay kumakatawan sa isang 32% na pagtaas ng pagganap. Habang ito ay tumatakbo nang maayos, ang labis na pagpapalakas na ito ay nakatulong na panatilihing pare-pareho ang mga oras ng frame, lalo na sa mga matinding eksena. lapad=”648″taas=”475″src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/oblivion_remastered_fsr4-9.png”> 1440p resolusyon, ang epekto ng FSR 4 ay mas kapansin-pansin. Ang katutubong rate ng frame ay nag-average ng 54 fps, na kung saan ay maayos sa karamihan ng mga sitwasyon. Sa pinagana ng FSR 4, ang laro ay umabot sa 82 FPS, isang pagpapabuti ng halos 52%. Ito ay gumawa ng isang malaking pagkakaiba sa panahon ng hinihingi na mga pagkakasunud-sunod na may mga epekto ng sunog, mga partikulo ng spell, o pag-iilaw sa gabi, kung saan ang lahat ay nadama na makinis at mas tumutugon.

Isa pang salita, kasiya-siya. Ang katutubong pag-render ay nag-average lamang ng 26 fps, ngunit ang pagpapagana ng FSR 4 higit sa doble ang rate ng frame sa 55 fps, na naghahatid ng isang 111% na pagtaas. Iyon ay malinaw na nagbibigay ng isang mas positibong karanasan sa paglalaro. Ang kalidad ng imahe ay nanatiling mataas, na may malutong at detalyadong mga gilid, ngunit walang nakikitang mga artifact kahit na sa mabilis na paggalaw.

(4k, 1440p, 1080p), kapwa kasama at walang FSR 4 sa balanseng mode: src=”https://windows.atsit.in/tl/wp-content/uploads/sites/26/2025/06/ang-pagganap-ng-fsr-4-sa-oblivion-remastered-sa-asus-prime-amd-radeon-rx-9070-xt-7.png”> tapusin na ang FSR 4 ng AMD ay hindi lamang kapaki-pakinabang. Ito ay talagang mahalaga sa mas mataas na mga resolusyon. Habang ang AMD Radeon RX 9070 XT ay may higit sa sapat na lakas para sa 1080p gaming, ang pag-scale ng hanggang sa 1440p at lalo na ang 4K ay talagang ipinapakita kung gaano karaming karagdagang pagganap ng FSR 4 ang maaaring mag-alok. Naalala ko. Ang mundo ay pareho sa istraktura, ngunit ang lahat ay mukhang mas maayos, mas detalyado, at mas buhay. Ang Asus Prime AMD Radeon RX 9070 XT ay isang mahusay na akma para sa remaster na ito, na hawakan ito nang maayos, kahit na sa mas hinihingi na mga eksena. Ang FSR 4 ay nagpapalakas ng pagganap habang pinapanatili pa rin ang mahusay na kalidad ng imahe, at ginagawang maayos ang laro kahit na sa mas mataas na mga resolusyon tulad ng 1440p o 4K. Kung pinaplano mong muling bisitahin ang limot, ito ang paraan upang gawin ito.

Categories: IT Info