Ang

Microsoft ay opisyal na nagtatayo ng susunod na henerasyon ng Xbox hardware, na nagpapatunay ng isang madiskarteng, multi-taong pakikipagtulungan sa AMD upang co-engineer ang silikon para sa isang bagong pamilya ng mga aparato. Ang pag-anunsyo, na ginawa ni Xbox President Sarah Bond, ay nagbabalangkas ng isang hinaharap na kasama ang parehong tradisyonal na console ng bahay at isang handheld na First-Party Xbox, na nagtatapos sa mga buwan ng haka-haka. Ang paglipat ay nagpapahiwatig ng isang malalim na madiskarteng pivot para sa higanteng gaming, na nangangako ng isang karanasan na hindi nakakulong sa isang solong aparato o digital storefront. Sa isang pahayag na muling tukuyin ang pilosopiya ng hardware ng kumpanya, ipinahayag ni Bond na ang layunin ay upang maihatid ang”Ito ay tungkol sa pagbuo sa iyo ng isang platform ng paglalaro na palaging kasama mo, kaya maaari mong i-play ang mga laro na nais mo sa buong aparato kahit saan mo nais, na naghahatid sa iyo ng isang karanasan sa Xbox na hindi naka-lock sa isang solong tindahan o nakatali sa isang aparato.”Ang modelo ng ekosistema na namuno sa merkado ng console sa loob ng mga dekada. Sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa AMD sa isang portfolio ng mga aparato, ang Microsoft ay hindi lamang naghahanda ng susunod na console para sa sala; Ito ay nagtatayo ng isang ekosistema na idinisenyo upang ma-access kahit saan, panimula na baguhin kung ano ang ibig sabihin ng maging isang Xbox player.

Ang isang bukas na platform para sa isang bagong henerasyon

Ang kumpanya ay tahasang lumilipat palayo sa diskarte na”Walled Garden”, isang desisyon na maaaring muling ma-reshape ang modelo ng negosyo ng console. Ang pangitain na manlalaro na una ay na-echo sa pamumuno ni AMD. Si Jack Huynh, EVP ng Computing and Graphics Group, ay inilarawan ito bilang”isang naka-bold, ibinahaging pangitain”na”grounded in a Ang mga talakayan ng komunidad ay nag-highlight ng isang potensyal na trade-off para sa mga consumer: kung ang hardware ay hindi nasusuportahan ng isang nakakulong sa digital na tindahan kung saan ang mga consumer ng mga mamimili 30% cut, ang hinaharap na mga console ay maaaring magdala ng isang mas mataas na tag ng presyo. Ito ay isang kumplikadong hamon sa ekonomiya na dapat mag-navigate ang Microsoft dahil binabalanse nito ang pagiging bukas ng platform na may kakayahang magamit ng hardware. Ang anunsyo na ito ay direktang pumipigil sa mga ulat mula noong huling bahagi ng Mayo 2025, na nagpapahiwatig ng Microsoft ay na-sidelining ang sarili nitong pag-unlad na handheld upang mag-focus sa pagpapabuti ng karanasan sa Windows 11 para sa mga third-party na aparato. Pembrooke.’mabisang kanselahin. Ang Hunyo 17 na anunsyo, gayunpaman, ay tiyak na binabaligtad ang salaysay na iyon. Sa pamamagitan ng malinaw na kabilang ang isang aparato na”sa iyong mga kamay”bilang bahagi ng pangunahing plano sa susunod na henerasyon kasama ang AMD, ang Microsoft ay nakataas ang handheld mula sa isang naka-paus na eksperimento sa isang madiskarteng priyoridad, na nilagdaan ang hangarin na makipagkumpetensya nang direkta sa portable market market na may sariling hardware. Kapangyarihan na ito ay mapaghangad na lineup ng hardware, na ipinangako kung ano ang tinatawag ng Microsoft na”susunod na antas ng pagganap, mga graphic na cut-edge, [at] breakthrough gameplay,”ayon sa isang detalyado ng videocardz.com at iba pang mga saksakan, ang mga pagtagas na ito ay iminumungkahi na microsoft ay ginanap ang hindi nabagong pag-ungha ng microsoft ng amd’s Ang arkitektura at Zen 6 CPU para sa susunod na console. Habang ito ay nananatiling haka-haka, nag-aalok ito ng isang nakakagulat na sulyap sa teknolohikal na paglukso ng Microsoft at ang AMD ay naglalayong. Ang diskarte ay nag-aasawa ng isang mas bukas, naa-access na platform ng software na may magkakaibang lineup ng hardware, kabilang ang isang pinakahihintay na pagpasok sa handheld market. Sa pamamagitan ng pag-agaw ng isang malalim na pakikipagtulungan sa AMD upang itulak ang mga hangganan ng disenyo ng silikon, ang Microsoft ay pumusta na ang hinaharap ng paglalaro ay hindi tungkol sa isang solong kahon, ngunit isang buong ekosistema na nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na makisali sa kanilang silid-aklatan kahit saan at sa anumang aparato na kanilang pinili.

Categories: IT Info