Inihayag ng NVIDIA ang Reflex 2 sa CES 2025, na inilalahad ang isang mahusay na bagong diskarte sa pagbabawas ng latency sa gaming. Itinatampok ang bagong teknolohiya ng Frame Warp, ang Reflex 2 ay nangangako na bawasan ang latency ng hanggang 75%, na nagbibigay-daan sa mas maayos, mas tumutugon na gameplay.
Ang Frame Warp sa Reflex 2 ay bubuo sa tagumpay ng orihinal na teknolohiya ng Reflex, na mayroong ay malawakang pinagtibay sa mahigit 100 laro mula noong debut nito noong 2020.
Idinisenyo upang tugunan ang isa sa mga pinakapatuloy na hamon ng gaming —input lag— Direktang isinasama ang Reflex 2 sa mga game engine at pinakabagong GeForce RTX 50 Series GPU. Nilalayon nitong maghatid ng malapit-madaling oras ng pagtugon, isang kritikal na salik para sa mga mapagkumpitensyang manlalaro at mahilig sa esports.
Mula Reflex 1 hanggang Reflex 2
Mula nang ipakilala ito, muling tinukoy ng NVIDIA Reflex ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pagbabawas ng latency ng average na 50%. Nakakamit ito ng Reflex sa pamamagitan ng pag-synchronize ng mga workload ng CPU at GPU, na nagbibigay-daan sa mga pagkilos ng player na maipakita sa screen nang mas mabilis. Mahigit sa 90% ng mga user na may Reflex-enabled GPUs ang nag-a-activate sa feature, na binabanggit ang pinahusay na katumpakan ng layunin at mas maayos na gameplay.
Na-highlight ng NVIDIA ang kahalagahan ng Reflex sa isang kamakailang pahayag, na nagpapaliwanag,”Bawat aksyon ng manlalaro na ginawa sa isang video ang laro ay dumaan sa isang kumplikadong pipeline bago i-render on-screen, na ang bawat hakbang ay nagpapakilala ng latency.”Ino-optimize ng Reflex ang prosesong ito, na epektibong inaalis ang mga render queue na antalahin ang mga visual na update.
Ang tagumpay na ito ay naglatag ng batayan para sa Reflex 2, na bumubuo sa umiiral na balangkas sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga advanced na predictive rendering na kakayahan.
Kaugnay: Nvidia Nagbubunyag ng mga AI Gaming Character na Nagpaplano at Kumikilos Tulad ng Mga Manlalaro ng Tao
Paano Gumagana ang Frame Warp
Sa gitna ng Reflex 2 ay Frame Gumagana ang Warp, isang makabagong teknolohiya sa pag-render na idinisenyo upang mabawasan ang latency ng Frame Warp sa pamamagitan ng pagkalkula sa susunod na posisyon ng camera ng player batay sa pinakabagong input, kahit na ang kasalukuyang frame ay nire-render.
“Ang mga input mula sa iyong keyboard at mouse ay ipinapasa sa laro, kung saan ang mga epekto nito ay kinakalkula ng CPU,”paliwanag ng NVIDIA sa presentasyon nito sa CES 2025. Ina-update ng tampok na Frame Warp ang na-render na frame upang isama ang pinakabagong input ng player bago ipadala ang frame sa display.
Larawan: Nvidia
Ang prosesong ito ay tumitiyak na ang pinaka Ang mga kamakailang aksyon ng manlalaro ay palaging kinakatawan sa screen, na binabawasan nang husto ang input lag Hindi tulad ng mga tradisyonal na rendering pipeline, kung saan ang mga pagkaantala ay nag-iipon bilang mga frame nakapila, dynamic na inaayos ng Frame Warp ang mga frame sa real-time na inilalarawan ng NVIDIA ang proseso bilang pag-aayos ng frame nang huli hangga’t maaari upang matiyak ang katumpakan ng ipinapakitang input.
[naka-embed na nilalaman]
Upang matugunan ang mga hindi pagkakapare-pareho ng visual na maaaring. lumitaw, tulad ng mga puwang sa mga bagong ibinunyag na bahagi ng eksena ng laro, ang NVIDIA ay gumagamit ng”latency-optimized predictive rendering algorithm.”Gumagamit ang algorithm na ito ng data mula sa mga naunang frame upang punan ang anumang gaps nang walang putol, na tinitiyak ang maayos na visual na karanasan.
Real-World Performance: Benchmarks and Demonstration
NVIDIA demonstrated Ang mga kakayahan ng Reflex 2 sa panahon ng CES 2025 keynote nito, na nagpapakita ng teknolohiya sa The Finals, isang high-paced multiplayer shooter na binuo ng Embark Studios. Gumagana sa isang RTX 5070 GPU sa 4K na may maximum na mga setting, ang baseline latency ay sumusukat ng 56 milliseconds. Ang pagpapagana ng Reflex 1 ay nabawas ito sa 27ms, habang ang Reflex 2 ay nagbawas pa nito sa 14ms lamang—kabuuang pagbabawas ng 75%.
[naka-embed na nilalaman]
Ang teknolohiya ay kumikinang din sa mga sitwasyong nakatali sa CPU. Sa Valorant, binawasan ng Reflex 2 ang latency sa ilalim ng 3ms sa isang RTX 5090 na tumatakbo sa higit sa 800 mga frame bawat segundo. Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagpapabuti, lalo na para sa mga pamagat ng esports kung saan ang oras ng reaksyon ay maaaring mangahulugan ng pagkakaiba sa pagitan ng tagumpay at pagkatalo.
[naka-embed na nilalaman]
Mas malawak na Implikasyon ng Reflex 2
Ang pagbabawas ng latency ay hindi lamang isang teknikal na tagumpay; mayroon itong malawak na mga implikasyon para sa industriya ng paglalaro. Para sa mga mapagkumpitensyang manlalaro, ang mas mabilis na mga oras ng pagtugon ay isinasalin sa mas tumpak na layunin at mas mahusay na pangkalahatang pagganap. Sa mga esport, kung saan mahalaga ang mga millisecond, maaaring maging karaniwang feature ang Reflex 2.
Higit pa sa mapagkumpitensyang paglalaro, pinapahusay din ng Reflex 2 ang karanasan para sa mga kaswal na manlalaro. Sa pamamagitan ng pag-aalis ng mga pagkaantala, nagbibigay-daan ito para sa mas nakaka-engganyong gameplay, na ginagawang mas kaakit-akit ang mga high-end na GPU sa mas malawak na madla.
Gayunpaman, ang pag-ampon ng Reflex 2 ay nakasalalay sa pagsasama nito sa mga sikat na laro at hardware. Bagama’t eksklusibo itong inilulunsad kasama ang GeForce RTX 50 Series, kinumpirma ng NVIDIA ang mga planong palawigin ang suporta sa mga naunang modelo ng RTX. Ang mga maagang pakikipagsosyo sa mga laro tulad ng The Finals at Valorant ay nagmumungkahi ng isang magandang pagsisimula, ngunit ang mas malawak na pag-aampon ay magiging susi sa pangmatagalang tagumpay nito.
Kaugnay: NVIDIA, Streamlabs at Inworld Launch AI para sa Pamamahala ng Live Stream
Ang Reflex 2 ay kumakatawan sa pangako ng NVIDIA na itulak ang mga hangganan ng teknolohiya sa paglalaro. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga napatunayang benepisyo ng Reflex sa mga advanced na kakayahan ng Frame Warp, nagtatakda ito ng bagong benchmark para sa pagtugon. Habang pinalalawak ng NVIDIA ang suporta para sa Reflex 2 at nakikipagsosyo sa mas maraming developer, nakahanda ang teknolohiya na baguhin ang karanasan sa paglalaro para sa milyun-milyon.
Binago ng NVIDIA ang pananaw nito sa pagtatanghal ng CES: “Pinagsasama ng Reflex 2 ang Reflex Low Latency mode gamit ang bagong teknolohiya ng Frame Warp, na higit na nagpapababa ng latency sa pamamagitan ng pag-update sa na-render na frame ng laro batay sa pinakabagong input ng mouse bago ito ipadala sa display.”