Sa CES 2025, inihayag ng NVIDIA ang mga pinakabagong pagsulong nito sa generative AI para sa paglalaro gamit ang Avatar Cloud Engine (ACE) nito. Ang makabagong platform na ito ay nagbibigay-daan sa mga developer ng laro na lumikha ng mga autonomous na character na nakikipag-ugnayan sa mga manlalaro, umangkop sa pagbabago ng mga senaryo, at magbigay ng bagong antas ng pagsasawsaw.
Sa pamamagitan ng pagsasama ng ACE, ang mga laro tulad ng PUBG: BATTLEGROUNDS at MIR5 ay pagpapakilala ng mga kasamang AI at mga kaaway na may kakayahan sa mga gawi na dati ay nakikita lamang sa mga manlalaro ng tao. Ang pakikipagsosyo ng NVIDIA sa mga pangunahing developer tulad ng Krafton, Wemade Next, at NetEase ay naglalayong muling tukuyin kung paano nararanasan ng mga manlalaro ang mga virtual na mundo.
PUBG: The Rise of AI Teammates
Isa sa mga pinakakilalang application ng NVIDIA ACE ay nasa Krafton’s globally popular na PUBG: BATTLEGROUNDS, kung saan malapit nang makaharap ng mga manlalaro ang PUBG Ally, ang unang “Co-Playable Character”(CPC).
Hindi tulad ng tradisyonal non-playable characters (NPCs), ang PUBG Ally ay gumaganap bilang isang AI-driven teammate na nakikipag-usap sa terminolohiya na partikular sa laro, nagbibigay mga taktikal na rekomendasyon, at sumusuporta sa mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga kumplikadong gawain tulad ng pagbabahagi ng pagnanakaw, pagmamaneho ng mga sasakyan, at pagharap sa mga kaaway
Mga demonstrasyon ng teknolohiya sa CES Ipinakita ang kakayahan ng Ally na iproseso ang mga real-time na kaganapan sa laro, asahan ang mga pangangailangan ng manlalaro, at i-coordinate ang mga diskarte sa dynamic na paraan.
[naka-embed na nilalaman]
Binigyang-diin ng CEO ng Krafton na si CH Kim ang kahalagahan ng pagbabagong ito sa panahon ng keynote ng CES.”Ang CES 2025 ay nagmamarka ng isang makabuluhang milestone para sa Krafton habang nagsusumikap kaming ihayag ang teknolohiya ng AI na magpapabago sa industriya ng paglalaro,”sabi ni Kim. Sinabi niya na ang Krafton ay nagnanais na makipagtulungan nang malapit sa NVIDIA upang mapahusay ang mga karanasan ng user sa pamamagitan ng AI-powered innovations tulad ng CPC, na naniniwala silang muling tutukuyin ang paglalaro.
Ang PUBG Ally ay pinapagana ng Mistral-Nemo-Minitron-8B small language model (SLM) ng NVIDIA, na nagbibigay-daan dito na gumawa ng mga desisyon at tumugon sa real-time habang direktang tumatakbo sa mga gaming device ng mga manlalaro na ito ay umiiwas sa latency na mga hamon ng cloud-based na AI. tinitiyak ang mas maayos na gameplay.
Adaptive Boss Battles sa MIR5
Kabaligtaran sa pagbibigay-diin ng PUBG sa cooperative AI, Wemade Next’s Ipinakilala ng MMORPG MIR5 ang NVIDIA ACE-powered AI bosses na idinisenyo upang hamunin ang mga manlalaro sa mga paraan na higit pa sa tradisyonal na scripted encounters.
Maaaring suriin ng mga dynamic na boss na ito, gaya ng Asterion, ang mga gawi ng manlalaro, komposisyon ng koponan, at taktika upang maiangkop ang kanilang mga diskarte sa real-time. Naaalala ng Asterion ang mga naunang engkwentro at inaayos ang diskarte nito upang matiyak na walang dalawang laban ang magkapareho.
[naka-embed na nilalaman]
Ibinahagi ng Wemade Next CEO Jung Soo Park ang kanyang pananaw sa inobasyong ito, na binibigyang-diin ang potensyal na pagbabago nito.”Kasama ang NVIDIA, sinimulan namin ang isang bagong panahon ng paglalaro kasama ang NVIDIA ACE autonomous game character,”sabi ni Park.”Ang mga boss ng AI ng MIR5 ay isang mahalagang sandali sa paglalaro, na nagbibigay-daan sa mga natatanging boss encounter sa bawat session ng paglalaro. Nasasabik kaming makita kung paano binabago ng teknolohiyang ito ang mga laro.”
Ang adaptive mechanics na ito ay naglalayong palalimin ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa pamamagitan ng pag-aatas ng mga bagong diskarte at dynamic na pag-iisip, na nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong sa larong MMO disenyo.
Pagpapalawak ng AI sa Gaming
Higit pa sa PUBG at MIR5, ipinapatupad ang NVIDIA ACE sa iba’t ibang genre ng paglalaro upang mapahusay ang interaktibidad ng NPC at immersion ng manlalaro. Sa Naraka: Bladepoint, na binuo ng NetEase, ang mga kasama sa AI ay malapit nang mag-alok ng mga rekomendasyon sa mga manlalaro ng gear, magpalit ng kagamitan, at magbibigay ng taktikal na gabay batay sa mga indibidwal na istilo ng laro. Naka-iskedyul para sa release sa Marso 2025, ang feature na ito ay unang ilulunsad sa mobile PC na bersyon ng laro.
[embedded content]
Samantala, Ang larong simulation ng buhay ni Krafton na InZoi ay gumagamit ng NVIDIA ACE sa tinatawag na mga Smart Zoi na character. Ang mga autonomous na NPC na ito ay dynamic na nakikipag-ugnayan sa mga manlalaro at sa kanilang kapaligiran, na nagpapakita ng mga natatanging personalidad at mga kakayahan sa paggawa ng desisyon.
Halimbawa, ang isang Smart Zoi ay maaaring mag-alok ng mga direksyon sa isang nawawalang NPC o piliin na tumulong sa ibang karakter na nangangailangan, depende sa mga katangian ng personalidad nito.
[naka-embed na nilalaman]
Ang Teknolohiya sa Likod ng NVIDIA ACE
NVIDIA ACE ay umaasa sa mga advanced na teknolohiya upang maghatid ng parang buhay, autonomous na laro mga karakter. Ang Small Language Models (SLM), gaya ng Mistral-Nemo-Minitron-8B, ay mga compact neural network na na-optimize para sa real-time na pagdedesisyon, na nagbibigay-daan sa mga character na bigyang-kahulugan ang kanilang kapaligiran at kumilos nang hindi umaasa sa cloud-based na computation.
Inilalarawan ng NVIDIA kung paano ito gumagana sa isang nauugnay na post sa blog:
“Upang makagawa ang aming mga SLM ng mabubuting desisyon, dapat mayroong mataas na dalas na stream ng data ng perception na ibinigay sa ang autonomous na karakter ng laro.
Maraming modelo at diskarte ang ginagamit upang makuha ang sensory data na ito: Isa sa mga pinakamahusay na mapagkukunan ng impormasyon sa mundo ng laro ay ang laro mismo.
Maaari ang estado ng laro i-transcribe sa text para makapagpaliwanag ang isang SLM tungkol sa mundo ng laro Audio: NemoAudio-4B-Instruct – Isang bagong Audio+Text in at Text out SLM na may kakayahang naglalarawan ng soundscape sa isang kapaligiran sa paglalaro; Parakeet-CTC-XXL-1.1B-Multilingual – Tina-transcribe ang multilingual na audio sa text.
Vision: NemoVision-4B-128k-Instruct – Isang bagong Audio+Image in at Text out na SLM na may kakayahang simpleng spatial na pag-unawa.
Game State: Isa sa mga pinakamahusay na mapagkukunan ng impormasyon sa mundo ng laro ay ang laro mismo. Maaaring i-transcribe sa text ang status ng laro para makapagpaliwanag ang isang SLM tungkol sa mundo ng laro.”
Mga Implikasyon para sa Industriya ng Gaming
Ang kakayahan ng NVIDIA ACE na gayahin ang mga pag-uugaling tulad ng tao sa mga NPC ay may malalayong implikasyon para sa pagbuo ng laro adaptive gameplay experiences
Halimbawa, sa paparating na murder mystery game na Dead Meat, pinapagana ng ACE ang mga unscripted na interogasyon, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magtanong sa mga NPC ng mga bukas na tanong at makatanggap ng mga sagot na nauugnay sa konteksto. Katulad nito, sa pamagat ng sandbox na AI People, ang ACE ay nagtutulak ng mga NPC na kusang nakikipag-ugnayan sa kanilang kapaligiran, na lumilikha ng mga umuunlad na salaysay batay sa mga aksyon ng manlalaro.
[naka-embed na nilalaman]
Habang ang NVIDIA ACE ay patuloy na nagsasama sa higit pang mga pamagat, ito ay nagtatakda ang yugto para sa hinaharap kung saan ang mga kasama, kalaban, at mga salaysay na hinimok ng AI ay karaniwan sa paglalaro. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng teknikal na pagiging sopistikado sa mga praktikal na aplikasyon, muling hinuhubog ng NVIDIA kung ano ang posible sa industriya ng paglalaro, na tinitiyak na ang mga manlalaro ay nakakaranas ng mas mayaman at mas nakaka-engganyong mundo.