Noong sinimulan ko ang Indiana Jones at ang Great Circle sa unang pagkakataon, inaasahan ko ang mga klasikong opsyon, na nagbibigay-daan sa iyong isaayos ang mga setting ng graphics sa iyong kagustuhan, kabilang ang kakayahang i-disable ang ray tracing para sa mas mahusay na frame rate. Sa aking sorpresa, ang laro ay hindi lamang gumagawa ng ray tracing na isang sentral na tampok, ngunit ganap na inaalis ang opsyon upang i-off ito. Ang mababago mo lang ay ang antas ng kalidad ng mga ray tracing effect, at para sa mga may top-notch na hardware, nag-aalok din ang laro ng Path Tracing, isang mas advanced na paraan ng light rendering. Ito ay isang matapang na diskarte na may nakamamanghang resulta: ang laro ay humahanga sa isang antas ng pagiging totoo na muling tumutukoy sa mga inaasahan sa mga tuntunin ng kalidad ng graphics. Sa artikulong ito, gusto kong sabihin sa iyo kung paano binabago ng ray tracing ang paraan ng pagkaunawa ko sa mundo ng Indiana Jones at ng Great Circle, kahit na sa isang entry-level na NVIDIA gaming PC:

Indiana Jones and the Great Circle o ang sining ng Ray Tracing lighting

Pagkalipas ng ilang oras sa laro, natanto ko na ang Global Illumination, ang bahagi ng ray tracing feature na responsable sa paglikha ng mga ilaw at anino, ay kagila-gilalas. Ang mga pader na bato, ang mga catacomb, ang mga anggulo ng liwanag na nagmumula sa mga bintana, lahat ay lubos na tapat na nagpaparami kung paano maglalakbay at tumatalbog ang liwanag sa totoong mundo.

Vatican sa gabi

Mula sa nakalap kong pagbabasa tungkol sa Indiana Jones at sa Great Circle sa internet, nilayon (at nagtagumpay) ang mga developer na lumikha ng eksklusibong laro batay sa hardware na may mga physical ray-tracing cores. Walang paraan upang maranasan ang pakikipagsapalaran ni Indy nang walang pagsubaybay sa sinag! Kahit na sa pinakamababang setting, umaasa pa rin ang laro sa ray tracing.

Dapat suportahan ng iyong hardware ang ray tracing

Talagang bold ito desisyon: Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay nangangailangan ng NVIDIA GeForce RTX graphics card o katumbas nito, at nagpapakita ito ng error kung hindi ito makahanap ng suporta sa ray-tracing.

Kahit radikal iyon, hindi ko maiwasang pahalagahan kung gaano kahusay ang laro. Lalo na kapag pinagmamasdan ang liwanag na nagbabalangkas sa mga koridor ng Vatican, ang sulo ay naglalagablab habang ikaw ay nagmamadali sa mga nakatagong silid sa ilalim ng mga piramide ng Giza, ang mga banayad na pagmuni-muni sa makintab na mga ibabaw, at ang sikat ng araw na dumadaloy sa mga frame ng bintana.

Ang mga epekto ng pag-iilaw ay nakamamanghang

Halimbawa, sa silid ng Vatican na ipinapakita sa ibaba, ang mga repleksyon sa marmol na sahig ay parang buhay, malapit sa katotohanan. Malinaw, ito ay isang malaking pag-ubos ng mapagkukunan, ngunit tila sulit ito sa akin. Madalas kong nahuhuli ang sarili kong huminto para lang humanga kung paano dumadaloy ang liwanag ng paglubog ng araw sa matataas na bintana, na nagbibigay kulay sa sahig at dingding sa kulay kahel na kulay.

Mukhang makatotohanan ang mga reflection

Ang mas cool pa ay sinusuportahan din ng Indiana Jones at ng Great Circle ang Full Ray Tracing. Kung hindi man ay kilala bilang Path Tracing, ang visual rendering mode na ito ay nagdadala ng realismo sa mas mataas na antas, lalo na sa mga panlabas na lugar kung saan maaaring sundin ng laro ang buong trajectory ng light rays. Ngunit magkaroon ng kamalayan na maaari mo lamang paganahin ang Path Tracing sa mga video card na may mga ray-tracing core at hindi bababa sa 12 GB ng memorya.

Kung sakaling nagtataka ka, ito ang system mga kinakailangan para sa paglalaro ng Indiana Jones at ang Great Circle sa karaniwang rendering mode (na may ray tracing) kumpara sa Full Ray Tracing rendering mode:

System requirements for Indiana Jones and the Great Circle

Habang nilalaro ko ang larong ito at isinusulat ko ang artikulong ito, ang PC na ginagamit ko ay Powered by ASUS, at ang hardware nito ay:

Graphics card: ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition Motherboard: ASUS TUF GAMING B760M-PLUS CPU: Intel Core i5-14500, na may 14 na core, 2.5 GHz (2500 MHz) base frequency at turbo hanggang 5.0 GHz (5000 MHz) RAM: 16GB DDR5 Corsair 16GB DDR5, tumatakbo sa 5200 MT/s (MegaTransfers per second) Storage: 1TB BarraCuda Q5 SSD na may PCI Express 3.0 x4 interface PSU: 850W ASUS ROG Strix Aura na may 80 Plus GOLD na kahusayan certification PC case: Mid Tower ASUS TUF GAMING GT502

Ang computer na ginamit ko para sa paglalaro ng Indiana Jones and the Great Circle

Ang pinakamahalagang aspeto ay ang graphics card sa PC: ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition. Masasabi mo mismo sa pangalan nito na mayroon itong 8GB ng memorya, na nangangahulugang hindi ko maranasan ang Full Ray Tracing rendering mode. Ang mga setting na iyon ay hindi lalabas sa iyong laro kung ang system na iyong ginagamit ay hindi nakakatugon sa mga kinakailangan sa hardware.

ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition

Gayunpaman, nagawang patakbuhin ng graphics card at ng aking system ang Indiana Jones at ang Great Circle sa isang katanggap-tanggap na kalidad.

Upang i-maximize ang aking kasiyahan sa mga epekto sa pag-iilaw ng laro, natapos ko itong patakbuhin sa 1080p resolution (Full HD), na may naka-enable na teknolohiya ng DLSS upscaling ng NVIDIA sa Balanced mode. Pagkatapos ay pumili ako ng pinaghalong minimal at katamtamang mga setting sa kabuuan, ngunit may pinakamataas na kalidad na mga opsyon na available pagdating sa mga setting ng liwanag para sa mga anino, reflection, at tubig.

Naglaro ako ng Indiana Jones and the Great Circle gamit ang isang halo ng mga customized na setting

Ang resulta? Magandang kalidad ng larawan, makatotohanang pag-iilaw, at napakahusay na pagganap. Ang average na frame rate bawat segundo na sinusukat pagkatapos umalis si Indy sa Vatican at dumating sa Giza, sa ilalim ng nakakapasong araw ng Egypt, ay humigit-kumulang 90 fps.

Ang laro ay gumaganap nang maayos kung ikaw ay maayos i-customize ang mga setting nito

Sa wakas, ang Indiana Jones at ang Great Circle ay walang alinlangan na binuo sa isang kawili-wiling pilosopiya: walang mga setting upang ganap na maalis ang ray tracing. Isang matapang na desisyon, ngunit para sa akin at sa aking 8GB NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti, napatunayang mapapamahalaan ang diskarteng ito. Sa isang na-customize, ngunit medyo average na antas ng kalidad pa rin, nagawa kong patakbuhin ang laro nang maayos, na may mahusay na mga rate ng frame. Oo, hindi ko ma-access ang Path Tracing, na humahantong sa akin na maniwala na hindi ko pa nakikita ang”tunay na anyo”ng laro. Gayunpaman, ang pangkalahatang pag-iilaw na may ray tracing ay mukhang kakaiba.

Ano ang gagawin ng GPU tinitingnan mo ba si Indy?

Pagkatapos maglaro ng Indiana Jones at ang Great Circle, para sa akin ay papasok na tayo sa isang panahon kung saan ang teknolohiya ng ray-tracing ay nagiging isang tunay na pamantayan mga laro ay kasama ray tracing bilang isang ipinag-uutos na kailangan kong aminin, ito ay ang unang laro na nakita ko na hindi kahit na nagpapahintulot sa iyo na simulan ito sa isang mas lumang graphics card na walang espesyal na ray-tracing hardware Ang Vatican at hinalungkat sa ilalim ng mga piramide ng Egypt, hindi ko pinagsisisihan ang teknikal na paghihigpit na ito maglalaro ka ba ng Indiana Jones and the Great Circle?

Categories: IT Info