“Adaptive-Sync”เป็นเทคโนโลยีการแสดงผลที่ใช้กันอย่างแพร่หลายซึ่งนำมาใช้โดยเฉพาะกับจอภาพสำหรับเล่นเกม บริษัทและชุมชนเกมมักจะถือว่าสิ่งนี้เป็นประโยชน์ต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
แต่การเข้าใจแนวคิดที่แท้จริงของเทคโนโลยีภายใต้ชั้นศัพท์แสงของอัตราการรีเฟรชที่แตกต่างกัน, เฟรมแคป/การตก, เวลาแฝงของอินพุต, การกระตุก, การฉีกขาดของหน้าจอ ฯลฯ นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ดังนั้น ไม่ว่าจะเปิดหรือปิดก็ยังคงเป็นเรื่องที่น่าสับสน สำหรับเกมเมอร์หลายๆ คน
บทความนี้พยายามจะกล่าวถึงว่า Adaptive Sync คืออะไร ช่วยการเล่นเกมได้อย่างไร และควรเปิดหรือปิดหรือไม่
Adaptive Sync คืออะไร
Adaptive Sync เป็นโปรโตคอลมาตรฐานสำหรับเทคโนโลยีการแสดงผลเพื่อซิงโครไนซ์กับอัตราเฟรมอินพุต โดยให้กรอบการทำงานปลอดค่าลิขสิทธิ์สำหรับการแสดงผลเพื่อเปลี่ยนระหว่างช่วงของอัตราการรีเฟรชตามเนื้อหาที่แสดง เทคโนโลยีนี้สัญญาว่า เอาชนะสิ่งประดิษฐ์ทางสายตาและช่วยในการพาณิชย์ e(ยังเป็นมาตรฐาน) อัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR) ในจอภาพ
Adaptive sync ได้รับการพัฒนาและควบคุมโดย VESA (Visual Electronics Standards Association) และให้บริการแก่บริษัทสมาชิกฟรี และจากข้อมูลดังกล่าว บริษัทต่างๆ เช่น AMD, NVIDIA ฯลฯ ได้อัปเกรดเทคโนโลยีการซิงค์แบบปรับได้เพื่อให้ทำงานร่วมกับ GPU ได้อย่างเหมาะสมที่สุด
Adaptive Sync ช่วยให้ภาพราบรื่นขึ้นอย่างไร
ก่อน คุณตัดสินใจว่าจะใช้อะแดปทีฟซิงค์หรือไม่ การรู้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการซิงโครไนซ์อะแดปทีฟซิงค์กับจอแสดงผลเป็นสิ่งสำคัญ เรามาเริ่มกันที่ฟังก์ชั่นการแสดงผลกันก่อน
สิ่งที่แสดงบนหน้าจอของคุณคือชุดของเฟรม/รูปภาพที่เคลื่อนไหวหรือรีเฟรช อัตราที่จอภาพสามารถรีเฟรชเฟรมแสดงผลได้เรียกว่าอัตราการรีเฟรชของจอภาพ กล่าวอีกนัยหนึ่งอัตราการรีเฟรช 30hz ในจอภาพหมายความว่าสามารถเปลี่ยนได้ 30 เฟรม/ภาพบนจอแสดงผลในไม่กี่วินาที
แต่เนื้อหาที่จอภาพแสดงมีอัตราเฟรมของตัวเอง วิดีโออาจมีความเร็วในการเล่น 60 fps ซึ่งหมายความว่าจะแสดง 60 เฟรมในหนึ่งวินาที และสำหรับเกม GPU จะเรนเดอร์เฟรมแบบเรียลไทม์ ซึ่งอาจแตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับเกม ฉากภายใน และความจุของ GPU เอง
ความแตกต่างของอัตราการรีเฟรชของจอภาพและ fps ของเนื้อหาทำให้เกิดสิ่งแปลกปลอมในการมองเห็นต่างๆ เช่น การฉีกขาดของหน้าจอและการพูดติดอ่าง หาก fps สูงกว่าอัตราการรีเฟรช จอภาพจะแสดงสองเฟรมพร้อมกัน โดยมีการตัดขอบแบบแข็งที่เรียกว่าการฉีกขาดของหน้าจอ
เพื่อรับมือกับมัน Nvidia ได้สร้าง V-Sync (Vertical Sync) ซึ่งจำกัด GPU ให้ตรงกัน แสดงความเร็วด้วยอัตราการรีเฟรช แต่มันมีค่าใช้จ่ายสำหรับนักเล่นเกมในรูปแบบของเวลาแฝงที่เพิ่มขึ้นเนื่องจาก GPU จะไม่แสดงเฟรมเพิ่มเติมใด ๆ ที่เกินอัตราการรีเฟรชโดยไม่คำนึงถึงอินพุตของผู้ใช้ จากนั้น V-sync ได้รับการปรับปรุงและประสบความสำเร็จในฐานะ Fast Sync โดย Nvidia เพื่อลดเวลาในการตอบสนองของอินพุต
เทคโนโลยีการซิงโครไนซ์ เช่น V-sync และ Fast Sync จะทำงานได้ดีสำหรับวิดีโอและอัตราเฟรมคงที่ แต่ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ อัตราเฟรมไม่คงที่เลยในขณะเล่นเกม ฉากที่แสดงผลล่วงหน้าแบบธรรมดาหรือบางส่วนจะแสดงผลอย่างรวดเร็ว แต่ในกรณีของฉาก 3 มิติที่มีรูปหลายเหลี่ยมจำนวนมากขึ้น GPU จะใช้เวลาในการแสดงผล
ในขณะที่ FPS ลดลง จอภาพจะหยุดในบางเฟรมหรือแสดงเฟรมเดียวหลายครั้งเพื่อให้ตรงกับอัตราการรีเฟรช ส่งผลให้เกิดการกระตุก และอะแดปทีฟซิงค์เป็นเทคโนโลยีที่สร้างขึ้นเพื่อเอาชนะปัญหาที่แตกต่างกันอย่างมากเหล่านี้ ด้วยการใช้งานนี้ บริษัทต่างๆ สามารถสร้างจอแสดงผลที่เปลี่ยนอัตราการรีเฟรชได้
ขณะนี้ จอภาพที่มีความสามารถสามารถรักษาอัตราการรีเฟรชตามความเร็วในการแสดงผลที่กำหนดโดย GPU และเปลี่ยนตามความแปรผันได้ วิธีนี้ช่วยหลีกเลี่ยงการกระตุกระหว่าง fps ที่ต่ำกว่าและประหยัดพลังงานโดยการปรับอัตราการรีเฟรชที่น้อยที่สุดเมื่อภาพหยุดนิ่ง
คุณควรเปิดหรือปิด Adaptive Sync หรือไม่
Adaptive Sync ช่วยลดเวลาในการตอบสนองของอินพุตได้มากกว่าเทคโนโลยีการซิงค์แบบเดิมอย่างมาก แต่ก็ไม่ได้ขจัดออกไปโดยสิ้นเชิง ซึ่งหมายความว่าบางครั้งเวลาในการตอบสนองของอินพุตอาจสังเกตเห็นได้ชัดเจนสำหรับเกมการแข่งขันที่นับถึงครึ่งมิลลิวินาที
ดังนั้น คุณสามารถเปิดคุณลักษณะนี้ในขณะที่ใช้สำหรับเล่นวิดีโอและเล่นเกมระดับไฮเอนด์ด้วยการเล่นเกมที่เข้มข้นทางสายตา นอกจากนี้ มันจะทำงานได้ดีกับตัวเร่งการไหลของแสงและตัวเติมช่องว่างในแนวตั้งที่ใช้ AI
หาก FPS อัตราการรีเฟรชที่เหมาะสมที่สุดของจอภาพนั้นสูงสุดอย่างต่อเนื่อง (เป็นไปได้ด้วย GPU ที่ทรงพลัง) การซิงค์แบบปรับได้ ก็ไม่มีประโยชน์ ในกรณีดังกล่าว เกมจำนวนมากมีการตั้งค่าเพื่อจำกัดเฟรมสูงสุดที่จะแสดงผล การจำกัด fps ไว้ที่ใดที่หนึ่งใกล้กับอัตราการรีเฟรชจะช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาที่เกิน fps จากนั้น การเปิด Adaptive Sync จะช่วยปรับ fps ให้สอดคล้องกับอัตราการรีเฟรชระหว่างที่ fps ลดลง
Free Sync และ G-Sync
Free Sync เป็นเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ที่ปรับให้ตรงกันที่พัฒนาขึ้น เพื่อใช้ตัวควบคุมอัตราการรีเฟรชในหน้าจอสำหรับโหมดประหยัดพลังงาน อ้างอิงจากพอร์ตดิสเพลย์ 1.2a ในขั้นต้น ต่อมาได้ขยายไปยังพอร์ตอื่นๆ เช่น HDMI เทคโนโลยีได้รับการพัฒนาและดูแลโดย AMD และเป็นเทคโนโลยีที่ใช้งานได้ฟรี
หากเปิดใช้งาน Enhanced Sync ของ AMD จะปิด V-Sync ของ Nvidia และ Fast Sync เมื่อ fps ลดลงต่ำกว่าอัตราการรีเฟรช จากนั้น Free-Sync ก็จะเข้ามามีบทบาทในการจัดการความเปรียบต่างระหว่าง fps และอัตราการรีเฟรช
Nvidia G-Sync เป็นโมดูลฮาร์ดแวร์แบบบูรณาการที่ฝังอยู่ในจอภาพรวมกับโซลูชันซอฟต์แวร์แบบบูรณาการ ซึ่งปรับอัตราการรีเฟรชให้สอดคล้องกับอัตราเฟรม เทคโนโลยีนี้รองรับเฉพาะจอภาพที่มีฮาร์ดแวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Nvidia รวมอยู่ในจอแสดงผลเท่านั้น
แต่ถึงแม้จะใช้โมดูล G-Sync ก็ตาม ในกรณีที่ GPU FPS เกินอัตราการรีเฟรช การใช้ Fast Sync จะช่วยซิงโครไนซ์ทั้งสองอย่างได้