หากคุณเป็นนักเล่นเกม คุณคงเคยได้ยินมาว่า NVIDIA ได้ประกาศเทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling (DLSS) เวอร์ชัน 4.0 ควบคู่ไปกับกราฟิกการ์ดซีรีส์ GeForce RTX 50 ที่กำลังจะมาถึง ในเวลาเดียวกัน AMD ได้สาธิต FidelityFX Super Resolution (FSR) เวอร์ชัน 4.0 ที่กำลังจะมาถึงบนกราฟิกการ์ด Radeon RX 9070 ที่กำลังจะมาถึง เทคโนโลยีเหล่านี้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพกราฟิกและคุณภาพของภาพได้ โดย DLSS อาศัยฮาร์ดแวร์ AI เฉพาะทางจาก NVIDIA GeForce RTX GPU และ FSR เป็นโซลูชันโอเพ่นซอร์สที่มีอยู่ในการ์ดกราฟิกทั้งหมด จนกว่า DLSS และ FSR 4 จะเปิดตัวควบคู่ไปกับกราฟิกการ์ดรุ่นใหม่ ฉันอยากจะดูว่า DLSS 3.5 และ AMD FSR 3 ที่มีอยู่ในปัจจุบันมีการเปรียบเทียบกันอย่างไร ฉันใช้กราฟิกการ์ดระดับเริ่มต้นสองตัว (NVIDIA GeForce RTX 4060 และ AMD Radeon RX 7600) ในสามเกมที่รองรับทั้งสองเทคโนโลยี นี่คือสิ่งที่ฉันพบ:
DLSS 3.5 และ FSR 3: อัตราเฟรมที่สูงขึ้นสำหรับทุกคน
ทั้ง NVIDIA และ AMD ต่างก็มอบเทคโนโลยีการอัปสเกลอันทรงพลัง อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างกันในแง่ของระบบนิเวศและความเข้ากันได้ DLSS 3.5 เป็นเอกสิทธิ์ของ GPU GeForce RTX ของ NVIDIA โดยต้องใช้คอร์เทนเซอร์ AI เฉพาะทางสำหรับการขยายขนาดและฟีเจอร์ Ray Restruction ใหม่ล่าสุด (ในเกมที่รองรับ) ในขณะเดียวกัน FSR 3 ของ AMD นั้นเป็นโอเพ่นซอร์สและออกแบบมาเพื่อทำงานกับ GPU ที่หลากหลาย รวมถึง AMD Radeon รุ่นเก่า, การ์ด NVIDIA GeForce หลายตัว และแม้แต่ Intel GPU ความเข้ากันได้ในวงกว้างนี้ทำให้ FSR น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับเกมเมอร์ที่เป็นเจ้าของฮาร์ดแวร์ที่ไม่สามารถรัน DLSS ได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งสำหรับทุกคนที่ไม่มีการ์ดกราฟิก NVIDIA GeForce
GPU ที่แนะนำสำหรับ AMD FSR
เครดิต: AMD
เช่นเดียวกับการทำซ้ำครั้งก่อนๆ เทคโนโลยีทั้งสองจะขยายขนาดจากความละเอียดภายในที่ต่ำกว่าเพื่อมอบประสิทธิภาพที่ราบรื่นยิ่งขึ้นโดยไม่กระทบต่อความคมชัดของภาพมากเกินไป นอกจากนี้ ทั้ง DLSS 3.5 และ AMD FSR 3 ยังมีเทคนิคการสร้างเฟรมที่สามารถเพิ่มอัตราเฟรมในเกมที่มีความต้องการสูงได้อีก โดยทั่วไปคุณสมบัติเหล่านี้แนะนำสำหรับ GPU รุ่นใหม่: AMD แนะนำให้ใช้การสร้างเฟรมของ FSR 3 หากคุณมี Radeon RX 5000 series เป็นอย่างน้อยหรือสูงกว่า ในขณะที่ NVIDIA บอกว่าคุณจะต้องมี GeForce RTX 20 series หรือการ์ดรุ่นใหม่กว่าเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจาก การสร้างเฟรม DLSS
คุณสมบัติ DLSS ในเวอร์ชัน 2, 3 และ 3.5
เครดิต: NVIDIA
ดังนั้น แม้ว่า DLSS ยังคงเป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA แต่ AMD FSR ก็สามารถใช้ได้กับการ์ดกราฟิก AMD, NVIDIA และ Intel อย่างไรก็ตาม เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ไม่ควรยึดถือโซลูชันที่แนะนำของผู้จำหน่ายแต่ละรายใช่หรือไม่ ชอบ DLSS บน NVIDIA GPU และ FSR บน AMD GPU หรือไม่ คำถามนี้รบกวนจิตใจฉัน ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจทดสอบโดยเปรียบเทียบเกมสองสามเกมบน GeForce RTX 4060 พร้อม DLSS 3.5 และ Radeon RX 7600 พร้อม FSR 3 แต่ก่อนที่ฉันจะแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่ฉันพบ ฉันก็อยากจะให้คุณดูก่อน เพื่อบอกความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับความแตกต่างด้านคุณภาพของภาพระหว่าง DLSS 3.5 ของ NVIDIA และ FSR 3 ของ AMD
DLSS 3.5 เทียบกับ FSR 3: อันไหนดูดีกว่า
เทคโนโลยีการเพิ่มสเกลทั้งสองนี้สามารถทำงานได้อย่างมหัศจรรย์เมื่อพูดถึงการเพิ่มเฟรมเรต และหากคุณยังไม่ได้เห็นการทำงานของเทคโนโลยีเหล่านั้น โปรดอ่านส่วนการวัดประสิทธิภาพในบทความนี้ เพื่อดูว่าฉันหมายถึงอะไร อย่างไรก็ตาม ยังมีเรื่องราวมากกว่าการแสดงสดอีกด้วย คุณภาพของภาพก็มีความสำคัญเช่นกัน: ทุกสิ่งจะดูคมชัดแค่ไหน พื้นผิวถูกปรับใช้ได้ดีเพียงใด และพวกมันดูเคลื่อนไหวได้ดีเพียงใด และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เอฟเฟกต์แสง เช่น การสะท้อนหรือเงาจะถูกเรนเดอร์อย่างไร
ในขณะที่เล่นและ เมื่อทดสอบ Cyberpunk 2077, The First Descendant และ Star Wars Outlaws ฉันสังเกตเห็นว่าคุณภาพของภาพจะแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีการเพิ่มขนาดที่คุณใช้
ใน Cyberpunk 2077 เมืองที่สว่างไสวด้วยแสงนีออน รายละเอียดต่างๆ ยังคงได้รับการอนุรักษ์ไว้อย่างดี ไม่ว่าฉันจะใช้ DLSS หรือ FSR ก็ตาม อย่างไรก็ตาม ในการตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Balanced ฉันเห็นความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ สองสามอย่าง เมื่อเปิด DLSS เกมจะเรนเดอร์ภาพที่คมชัดกว่า FSR เล็กน้อยในพื้นที่ที่มีรายละเอียดมากมาย เช่น ข้อความ กราฟฟิตี้ หรือป้ายไฟนีออน รวมถึงบนวัตถุที่อยู่ห่างไกล FSR ให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกัน และค่อนข้างยากที่จะเห็นความแตกต่างที่ชัดเจนจาก DLSS หากคุณดูภาพหน้าจอ (ภาพนิ่ง) อย่างไรก็ตาม เมื่อมีการเคลื่อนไหวเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวจำนวนมาก ฉันมักจะชอบ DLSS มากกว่า FSR เนื่องจากดูเหมือนว่าจะให้การเล่นเกมที่นุ่มนวลกว่าและดูดีขึ้น
การเปรียบเทียบ Cyberpunk 2077: การเรนเดอร์แบบเนทีฟเทียบกับ DLSS กับ FSR
The First Descendant มีพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงและเอฟเฟกต์ Ray Tracing มากมาย ที่นี่เช่นกัน DLSS ของ NVIDIA มีแนวโน้มที่จะรักษารายละเอียดพื้นผิว เอฟเฟกต์ และขอบที่ละเอียดอ่อนได้ดีกว่า FSR ของ AMD อย่างไรก็ตาม FSR ก็ทำงานได้ดีพอๆ กัน และคุณแทบจะไม่สามารถบอกความแตกต่างได้ ขอย้ำอีกครั้ง หากคุณจู้จี้จุกจิกมาก คุณอาจสังเกตเห็นความนุ่มนวลมากขึ้นหากคุณมองสิ่งต่างๆ ในระยะใกล้ เช่น ในภาพหน้าจอที่ซูมเข้า อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่สิ่งที่คุณจะสังเกตได้เมื่อเล่นเกมจริง
การเปรียบเทียบลำดับแรก: การเรนเดอร์แบบเนทีฟเทียบกับ DLSS กับ FSR
เกมที่สามที่รองรับทั้ง DLSS 3.5 และ FSR 3 ซึ่งฉันได้ทดสอบและเล่นคือ Star Wars Outlaws ฉันประหลาดใจมากที่ฉันชอบเกมนี้มาก แม้ว่าฉันจะไม่ใช่แฟน Star Wars ตัวยงก็ตาม… 🙂 เกมดังกล่าวนำเสนอการผจญภัยในโลกเปิดที่มีสถานที่สวยงามมาก เมืองหนาแน่นที่เต็มไปด้วยตัวละครทุกประเภท การเดินทางด้วยความเร็วสูงขณะขี่ม้า รถเร่งความเร็วของคุณ และแม้แต่การเดินทางในอวกาศและการต่อสู้บนเรือที่ถูกขโมยไป หลังจากเล่นมาระยะหนึ่งแล้ว ฉันสามารถพูดได้ว่าทั้ง DLSS และ FSR จัดการเพื่อให้ภาพมีความสมบูรณ์ครบถ้วนและค่อนข้างใกล้เคียงกับการเรนเดอร์เนทีฟดั้งเดิม DLSS ของ NVIDIA สามารถเก็บรายละเอียดได้ดีขึ้นเล็กน้อย โดยเฉพาะบนเสื้อผ้า หุ่นยนต์ และยานพาหนะ ถึงกระนั้น FSR ของ AMD ก็ใกล้เคียงกันมากจนฉันไม่สามารถบอกความแตกต่างได้จริงๆ เว้นแต่ฉันจะจับภาพหน้าจอและวิเคราะห์ภาพเหล่านั้นแบบซูมเข้า
การเปรียบเทียบ Star Wars Outlaws: การเรนเดอร์แบบเนทีฟเทียบกับ DLSS กับ FSR
โดยรวมแล้ว ในเกมที่มีความต้องการสูงทั้งสามเกมนี้ ฉันสามารถพูดได้ว่าคุณภาพของภาพดีขึ้นเล็กน้อยเมื่อใช้ DLSS เทียบกับ FSR อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างทางการมองเห็นนั้นน้อยมากจนยากที่จะแยกออกจากกันในชีวิตจริง ขั้นแรก ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าฉันทดสอบ DLSS กับ FSR อย่างไร แล้วดูว่าคุณสามารถคาดหวังการเพิ่มประสิทธิภาพได้มากเพียงใดจากโซลูชันการเพิ่มขนาดทั้งสอง
AMD กับ NVIDIA: ฉันจะเปรียบเทียบ DLSS 3.5 กับ FSR 3 ได้อย่างไร
ทั้ง NVIDIA DLSS และ AMD FSR เป็นเลิศในเกมที่ต้องการภาพซึ่งสามารถผลักดัน GPU ได้อย่างแท้จริง ขีดจำกัด สำหรับการทดสอบ ฉันใช้ AMD Radeon RX 7600 และ ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition ที่ติดตั้งอยู่ภายในคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปโดยมีการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ดังต่อไปนี้:
คอมพิวเตอร์ทดสอบที่ฉันใช้ในการทดสอบ DLSS กับ FSR
AMD Radeon RX 7600 มีราคาประมาณ 260 USD ในขณะที่ ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition มีราคาประมาณ 300 USD ดอลลาร์สหรัฐฯ ทั้งคู่ถือเป็น GPU ราคาประหยัดได้ ซึ่งทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการประสิทธิภาพการเล่นเกมที่ดีโดยหลีกเลี่ยงป้ายราคาที่สูง
ในการเปรียบเทียบผลลัพธ์ของ DLSS กับ FSR ฉันใช้ความละเอียดสามประการในเกม ที่ฉันเลือก: 4K, 1440p และ 1080p และฉันทดสอบสถานการณ์ที่แตกต่างกันสามสถานการณ์เพื่อดูว่าประสิทธิภาพของ FSR และ DLSS ปรับขนาดอย่างไร:
การเรนเดอร์เกมเนทิฟโดยไม่มีการลดขนาดและไม่มี การเพิ่มสเกลการสร้างเฟรมเท่านั้น (FSR 3 บน Radeon RX 7600, DLSS 3.5 บน GeForce RTX 4060 ทั้งคู่ในโหมดคุณภาพที่สมดุล) การเพิ่มสเกล + การสร้างเฟรม
ต้องบอกว่าด้านล่างนี้คือผลลัพธ์ที่ฉันวัดได้ในรูปแบบกราฟิกเข้มข้นเหล่านี้ เกมและข้อสรุปที่ฉันสามารถดึงได้จากเกมเหล่านั้น:
ผลลัพธ์การวัดประสิทธิภาพ DLSS 3.5 เทียบกับ FSR 3 บน GeForce RTX 4060 และ Radeon RX 7600
ใน Cyberpunk 2077 ที่ 1080p (ตั้งค่ากราฟิกสื่อ Ray Tracing ไว้ล่วงหน้า) Radeon RX 7600 เริ่มต้นที่ 34 fps ในความละเอียดดั้งเดิม (ไม่มีการอัปสเกล) และเพิ่มขึ้นประมาณ 79% เป็น 61 fps ด้วย FSR ในโหมดสมดุล การเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะเพิ่มอัตราเฟรมเป็น 112 มากกว่าสามเท่าของประสิทธิภาพเริ่มต้นที่ฉันได้รับโดยไม่มี FSR GeForce RTX 4060 เปลี่ยนจาก 42 fps ในการเรนเดอร์ความละเอียดปกติเป็น 69 fps ด้วย DLSS Balanced (เพิ่มขึ้น 64%) และสูงสุด 113 fps เมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรม ในท้ายที่สุด GeForce RTX 4060 ดูเหมือนจะเร็วกว่า Radeon RX 7600 ถึง 13% เมื่อใช้การลดขนาด (DLSS เทียบกับ FSR) แต่จะเร็วขึ้นเพียง 1% เท่านั้นเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมด้วย ใน 1440p และ 4K กราฟิกการ์ดจะได้รับเฟรมเรตเฉลี่ยต่ำ แม้ว่าจะมีการขยายขนาด แม้ว่าจะมีเปอร์เซ็นต์เพิ่มขึ้นบ้างก็ตาม อย่างไรก็ตาม ฉันว่าเกมนี้ไม่สามารถเล่นได้ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ เว้นแต่คุณจะลดคุณภาพกราฟิกลง
การเปรียบเทียบ Cyberpunk 2077: DLSS กับ FSR
จากนั้น ฉันย้ายไปที่ The First Descendant เกมที่ฉันตัดสินใจทดสอบโดยใช้กราฟิกระดับสูงพร้อมการตั้งค่าล่วงหน้า Ray Tracing คุณภาพปานกลาง ใน 1080p Radeon RX 7600 สามารถเรนเดอร์ 43 fps ด้วยความละเอียดดั้งเดิม และเพิ่มขึ้นเกือบ 50% เป็น 63 fps ด้วยการลดขนาด FSR Balanced การเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะไม่เพิ่มจำนวนเฟรมต่อวินาทีในชื่อนี้ ที่จริงแล้วลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการใช้การลดขนาด FSR เท่านั้น ซึ่งเผยให้เห็นว่าอัลกอริธึมการสร้างเฟรมในบางครั้งสามารถจำกัดประโยชน์ที่แท้จริงได้อย่างไร หากอัตราเฟรมพื้นฐานไม่มั่นคงอยู่แล้ว ที่จริงแล้ว มักเป็นการดีที่สุดที่จะปล่อยให้การสร้างเฟรมปิดไว้ เว้นแต่ระบบของคุณจะสามารถรักษาความเร็วไว้ที่ประมาณ 60 fps หรือสูงกว่าได้อย่างสม่ำเสมอ GeForce RTX 4060 เริ่มต้นสูงขึ้นเล็กน้อย โดยได้รับ 51 fps ตั้งแต่เริ่มต้น โดยไม่เกี่ยวข้องกับ DLSS ดังนั้นผลลัพธ์ก็ดีขึ้นเช่นกัน โดยในที่สุดก็แตะ 114 fps ด้วย DLSS plus การสร้างเฟรม ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดถึง 124% เมื่อเทียบกับหมายเลขเดิม เช่นเดียวกับ Cyberpunk 2077 ในความละเอียด 1440p และ 4K การ์ดทั้งสองมีการปรับปรุงบางอย่างเมื่อเปิดใช้งาน DLSS หรือ FSR โดย GeForce RTX 4060 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเร็วขึ้นเป็นพิเศษเมื่อรวม DLSS และการสร้างเฟรมเข้าด้วยกัน
การเปรียบเทียบ The First Descendant: DLSS กับ FSR
สุดท้ายแล้ว Star Wars Outlaws ในการตั้งค่าภาพพิเศษก็เน้นย้ำถึงจุดแข็งและความแตกต่างของเทคโนโลยีการเพิ่มสเกลแต่ละเทคโนโลยี ใน 1080p Radeon RX 7600 จะเปลี่ยนจาก 28 fps เป็น 35 fps ด้วย FSR Balanced ซึ่งเพิ่มขึ้นประมาณ 25% การเปิดการสร้างเฟรมจะทำให้อัตราเฟรมสูงขึ้นถึง 76 fps ซึ่งดีกว่าผลลัพธ์ดั้งเดิมถึง 170% GeForce RTX 4060 จัดการเรนเดอร์ 42 fps โดยไม่ต้องใช้ DLLS และกระโดด 48% เป็น 62 fps ด้วย DLSS Balanced ไปได้ไกลยิ่งขึ้นเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมสูงสุดถึง 98 fps ซึ่งมากกว่าผลลัพธ์เริ่มต้นถึง 133% (โดยไม่ต้องเพิ่มสเกล DLSS หรือการสร้างเฟรม) ในความละเอียดสูงกว่า 1440p และ 4K การ์ดของ AMD บางครั้งแสดงเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นมากขึ้น แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะแซงหน้า NVIDIA ด้วยจำนวนเฟรมเรตที่แน่นอน ในความละเอียดเหล่านี้ คุณควรลดคุณภาพกราฟิกลง ไม่ต้องพูดถึงว่าการเปิดใช้งาน DLSS หรือ FSR บวกกับการสร้างเฟรมอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นสิ่งจำเป็นในทางปฏิบัติหากคุณต้องการเพลิดเพลินกับการเล่นเกมที่ราบรื่น
การเปรียบเทียบ Star Wars Outlaws: DLSS กับ FSR
โดยรวมแล้ว ดูเหมือนว่าทั้ง AMD Radeon RX 7600 และ NVIDIA GeForce RTX 4060 จะให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อมีการขยายขนาดและ เปิดใช้งานการสร้างเฟรมแล้ว ดังนั้น…
อะไรให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า? DLSS 3.5 หรือ FSR 3?
ผลลัพธ์โดยเฉลี่ยของเกมและความละเอียดเหล่านี้ทั้งหมดจะให้ผลทางเรขาคณิตที่แสดงในตารางด้านล่าง (สำหรับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่สมดุล):
ที่ความละเอียด 4K GeForce RTX 4060 มักจะ ทำให้คุณได้รับตัวเลขดิบที่มากขึ้น แต่ Radeon RX 7600 สามารถเห็นเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นจากการสร้างเฟรมที่สูงกว่าในบางกรณี ที่ความละเอียด 1440p กราฟิกการ์ดทั้งสองตัวช่วยเพิ่มอัตราเฟรมได้อย่างมากเมื่อใช้การลดขนาด DLSS สามารถส่ง fps ที่สูงขึ้นเล็กน้อย แต่ FSR ก็มาพร้อมกับการสร้างเฟรมเช่นกัน โดยทั่วไปแล้วที่ 1080p GeForce RTX 4060 จะเป็นผู้นำ แม้ว่า Radeon RX 7600 จะตามหลังอยู่ไม่ไกลนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงราคาที่ต่ำกว่า
NVIDIA DLSS 3.5 กับ AMD FSR 3
ในรูปแบบอื่นๆ โดยเฉลี่ยแล้วทั้งสามเกมในความละเอียดที่แตกต่างกันทั้งสามที่ฉันทดสอบ ฉันสามารถพูดได้ว่า GeForce RTX 4060 เป็นผู้ชนะในด้านเฟรมเรตดิบ อย่างไรก็ตาม บางครั้ง Radeon RX 7600 จะให้เปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นมากขึ้นด้วย FSR 3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรม นั่นเป็นข่าวดีสำหรับเกมเมอร์ที่ไม่มีงบประมาณมากนัก เนื่องจากพวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จาก GPU ที่มีราคาถูกลงได้ แต่ยังคงเห็นประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเปิด FSR หากคุณให้ความสำคัญกับ FPS ที่แน่นอนและมีการ์ด GeForce RTX ที่ทันสมัย NVIDIA DLSS 3.5 ยังคงเป็นทางออกที่ดีที่สุดของคุณ ในขณะเดียวกัน หากคุณเป็นเจ้าของการ์ด AMD Radeon FSR 3 ก็เป็นโซลูชันที่แข็งแกร่งรอบด้าน ไม่ว่าคุณจะเลือกเส้นทางใดหรืออยู่บนเส้นทางใดแล้ว ตอนนี้ก็ค่อนข้างชัดเจนว่าการเพิ่มสเกลบวกกับการสร้างเฟรมสามารถเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมของคุณในทางบวกได้ แม้แต่เกมที่ยากที่สุด
คุณมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับ DLSS 3.5 กับ AMD FSR 3?
เมื่อการทดลองเล็กๆ นี้มาถึงจุดสิ้นสุดแล้ว ฉันหวังว่าการค้นพบของฉันจะช่วยให้คุณเลือกเทคโนโลยีการเพิ่มขนาดที่เหมาะสมสำหรับคอมพิวเตอร์และเกมโปรดของคุณได้ง่ายขึ้น ก่อนที่คุณจะไป ช่วยตอบคำถามสองสามข้อที่ฉันมีให้คุณหน่อยได้ไหม คุณเป็นแฟน AMD หรือ NVIDIA หรือไม่? คุณมี GPU ที่รองรับ DLSS หรือ FSR และเกมใดบ้างที่คุณทดสอบเทคโนโลยีเหล่านี้ คุณสังเกตเห็นการปรับปรุงประสิทธิภาพที่สำคัญเมื่อคุณเปิดการสร้างเฟรมหรือไม่ แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง