ร้อนแรงบนส้นเท้าของการปรับขึ้นราคาที่สำคัญสำหรับเกมผ่านเกม Microsoft รายงานว่ามีการเตรียมระดับฟรีที่ได้รับการสนับสนุนโฆษณาสำหรับบริการเกม Xbox Cloud Gaming
ตามที่ได้รับการทดสอบใหม่นี้ href=”https://www.theverge.com/report/791213/xbox-cloud–gaming-ad-ad-ad-supported-version”target=”_ blank”> สตรีมเกมที่ จำกัด บนพีซีคอนโซลและอุปกรณ์พกพา กลยุทธ์นี้ปรากฏว่าออกแบบมาเพื่อดึงดูดนักเล่นเกมที่ถูกขัดขวางโดยค่าใช้จ่ายในการสมัครสมาชิกที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังขยายการผลักดันของ Microsoft เป็นรายได้โฆษณา
การเคลื่อนไหวนี้ในขณะที่ไม่เป็นที่นิยมปรับโครงสร้างของบริการและนำเกมเมฆ Xbox ออกมาอย่างเป็นทางการ Microsoft ให้เหตุผลนี้โดยอ้างถึง“ ความยืดหยุ่นและคุณค่า” แต่การเคลื่อนไหวนั้นได้พบกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากจากนักเล่นเกมรู้สึกถึงความเหนื่อยล้าจากการสมัครสมาชิกแล้ว
ระดับฟรีทำหน้าที่เป็นคำตอบโดยตรงสำหรับการวิพากษ์วิจารณ์นั้น นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการขยายตลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภูมิภาคที่การเล่นเกมบนมือถือครองและฮาร์ดแวร์คอนโซลราคาแพงน้อยกว่า
สิ่งนี้มีจุดเริ่มต้นที่ไม่มีค่าใช้จ่ายไปยังระบบนิเวศ Xbox สำหรับผู้ชมทั่วโลก
ข้อ จำกัด ตามแหล่งข้อมูลที่คุ้นเคยกับการทดสอบภายใน
ผู้เล่นจะต้องดู Preroll ประมาณสองนาทีก่อนที่พวกเขาจะสามารถเริ่มเกมได้ นี่เป็นรูปแบบทั่วไปสำหรับบริการสตรีมมิ่งฟรี
การเล่นเกมจะถูก จำกัด การทดสอบในปัจจุบันเกี่ยวข้องกับขีด จำกัด เซสชันหนึ่งชั่วโมงและหมวกรายเดือนรวมห้าชั่วโมงทั้งหมด ในขณะที่ขีด จำกัด เหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ แต่พวกเขาสร้างบริการเป็นแพลตฟอร์มทดลองใช้หรือแพลตฟอร์มแบบไม่เป็นทางการไม่ใช่การแทนที่การสมัครสมาชิกเต็มรูปแบบ
รุ่นนี้สะท้อนกลยุทธ์”freemium”ที่เห็นในวิดีโอและการสตรีมเพลง
จะได้รับการดูแล แทนที่จะเป็นแคตตาล็อกเกมเต็มรูปแบบระดับฟรีจะถูกกล่าวหาว่าเสนอการเข้าถึงเกมที่เลือกที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของแล้วชื่อจากโปรโมชั่นการเล่นฟรี Xbox Free Play และคอลเลกชันของเกมคลาสสิกที่ขนานนามว่า Xbox Retro คลาสสิก
ส่วนหนึ่งของภาพที่ใหญ่กว่า มันสอดคล้องกับกลยุทธ์องค์กรที่กว้างขึ้นของ Microsoft เพื่อสร้างกระแสรายได้จากการโฆษณาทั่วทั้งพอร์ตผลิตภัณฑ์ทั้งหมด แนวโน้มนี้สามารถมองเห็นได้มานานหลายปีและกำลังเร่งความเร็ว
Microsoft ได้ทำการทดสอบชุดสำนักงานฟรีที่ได้รับการสนับสนุนโฆษณาฟรี การทดลองนั้นมาพร้อมกับการจับ: ผู้ใช้ถูกบังคับให้บันทึกเอกสารทั้งหมดของพวกเขาไปยัง OneDrive ล็อคไว้ในระบบนิเวศคลาวด์ของ บริษัท
ความพยายามในการสร้างรายได้ที่คล้ายกันได้ปรากฏในระบบปฏิบัติการเรือธง Windows 11 มีโฆษณาที่โดดเด่นในเมนูเริ่มต้นและข้อความส่งเสริมการขายใน File Explorer โดยรวมผู้ใช้ไปยังบริการอื่น ๆ ของ Microsoft
กลยุทธ์ที่ชัดเจน: ใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้จำนวนมากสำหรับรายได้โฆษณา
แนวคิดของโฆษณาในระบบนิเวศ Xbox ในปีพ. ศ. 2565 มีรายงานว่า Microsoft กำลังสำรวจวิธีการรวมโฆษณาที่ไม่ล่วงล้ำเช่นป้ายโฆษณาเสมือนจริงในเกมแข่งรถเข้ากับชื่อฟรีเพื่อเล่น
ในเวลานั้นโฆษกของ Microsoft ความคิดริเริ่มที่ไม่แจ้งล่วงหน้า แต่ยืนยันว่า บริษัท กำลังสำรวจรุ่นใหม่เสมอ
การย้ายครั้งนี้จะวางตำแหน่ง Microsoft อย่างมีกลยุทธ์กับคู่แข่งสำคัญ PlayStation Plus ของ Sony และ GeForce ของ NVIDIA ทั้งคู่เสนอการสตรีมคลาวด์ผ่านระดับการสมัครสมาชิก แต่ขณะนี้ไม่มีจุดเริ่มต้นที่ได้รับการสนับสนุนโฆษณาที่ได้รับการสนับสนุนและฟรี
ความเป็นจริงทางการเงินของเกมคลาวด์ไม่สามารถเพิกเฉยได้ บริการต้องการการลงทุนอย่างต่อเนื่องในโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลก
การโฆษณาให้กระแสรายได้รองที่สำคัญเพื่อช่วยชดเชยต้นทุนการดำเนินงานที่ส่ายเหล่านี้และปรับการขยายตัวของแพลตฟอร์ม
pivot นี้ยังสะท้อนถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น เผชิญกับค่าใช้จ่ายอันยิ่งใหญ่ในการพัฒนาและโฮสต์บริการเช่น AI และเกมคลาวด์ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีกำลังหันมาใช้โฆษณามากขึ้น Meta กำลังใช้ข้อมูลการแชท AI สำหรับการกำหนดเป้าหมายโฆษณาและแม้แต่ OpenAI ก็กำลังพิจารณารูปแบบโฆษณาสำหรับ Chatgpt.
ในที่สุดระดับฟรีที่รายงานนั้นเป็นมากกว่าแผนใหม่ มันส่งสัญญาณวิวัฒนาการเชิงกลยุทธ์สำหรับ Xbox การวางตำแหน่งบริการคลาวด์ไม่เพียง แต่เป็นคุณสมบัติระดับพรีเมี่ยมสำหรับนักเล่นเกมเฉพาะ แต่เป็นแพลตฟอร์มสื่อมวลชน
มันทำให้เส้นแบ่งระหว่างการเล่นเกมและการสตรีมความบันเทิงที่ได้รับการสนับสนุน
Microsoft ได้ทำการทดสอบชุดสำนักงานฟรีที่ได้รับการสนับสนุนโฆษณาฟรี การทดลองนั้นมาพร้อมกับการจับ: ผู้ใช้ถูกบังคับให้บันทึกเอกสารทั้งหมดของพวกเขาไปยัง OneDrive ล็อคไว้ในระบบนิเวศคลาวด์ของ บริษัท
ความพยายามในการสร้างรายได้ที่คล้ายกันได้ปรากฏในระบบปฏิบัติการเรือธง Windows 11 มีโฆษณาที่โดดเด่นในเมนูเริ่มต้นและข้อความส่งเสริมการขายใน File Explorer โดยรวมผู้ใช้ไปยังบริการอื่น ๆ ของ Microsoft
กลยุทธ์ที่ชัดเจน: ใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้จำนวนมากสำหรับรายได้โฆษณา
แนวคิดของโฆษณาในระบบนิเวศ Xbox ในปีพ. ศ. 2565 มีรายงานว่า Microsoft กำลังสำรวจวิธีการรวมโฆษณาที่ไม่ล่วงล้ำเช่นป้ายโฆษณาเสมือนจริงในเกมแข่งรถเข้ากับชื่อฟรีเพื่อเล่น
ในเวลานั้นโฆษกของ Microsoft ความคิดริเริ่มที่ไม่แจ้งล่วงหน้า แต่ยืนยันว่า บริษัท กำลังสำรวจรุ่นใหม่เสมอ
การย้ายครั้งนี้จะวางตำแหน่ง Microsoft อย่างมีกลยุทธ์กับคู่แข่งสำคัญ PlayStation Plus ของ Sony และ GeForce ของ NVIDIA ทั้งคู่เสนอการสตรีมคลาวด์ผ่านระดับการสมัครสมาชิก แต่ขณะนี้ไม่มีจุดเริ่มต้นที่ได้รับการสนับสนุนโฆษณาที่ได้รับการสนับสนุนและฟรี
ความเป็นจริงทางการเงินของเกมคลาวด์ไม่สามารถเพิกเฉยได้ บริการต้องการการลงทุนอย่างต่อเนื่องในโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ทั่วโลก
การโฆษณาให้กระแสรายได้รองที่สำคัญเพื่อช่วยชดเชยต้นทุนการดำเนินงานที่ส่ายเหล่านี้และปรับการขยายตัวของแพลตฟอร์ม
pivot นี้ยังสะท้อนถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น เผชิญกับค่าใช้จ่ายอันยิ่งใหญ่ในการพัฒนาและโฮสต์บริการเช่น AI และเกมคลาวด์ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีกำลังหันมาใช้โฆษณามากขึ้น Meta กำลังใช้ข้อมูลการแชท AI สำหรับการกำหนดเป้าหมายโฆษณาและแม้แต่ OpenAI ก็กำลังพิจารณารูปแบบโฆษณาสำหรับ Chatgpt.
ในที่สุดระดับฟรีที่รายงานนั้นเป็นมากกว่าแผนใหม่ มันส่งสัญญาณวิวัฒนาการเชิงกลยุทธ์สำหรับ Xbox การวางตำแหน่งบริการคลาวด์ไม่เพียง แต่เป็นคุณสมบัติระดับพรีเมี่ยมสำหรับนักเล่นเกมเฉพาะ แต่เป็นแพลตฟอร์มสื่อมวลชน
มันทำให้เส้นแบ่งระหว่างการเล่นเกมและการสตรีมความบันเทิงที่ได้รับการสนับสนุน