Labs Reality ของ Meta ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวต้นแบบชุดหูฟัง VR สองตัวที่ก้าวล้ำชื่อ Tiramisu และ Boba 3 ที่กำลังจะมาถึง การสาธิตมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงการก้าวกระโดดที่สำคัญในความจงรักภักดีและการแช่การผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ในความเป็นจริงเสมือนจริง

การเคลื่อนไหวครั้งนี้ส่งสัญญาณการจู่โจมคู่ที่

ความสว่างของจอแสดงผลสูงถึง 1,400 nits-14 เท่าของภารกิจ 3-ในขณะที่ความคมชัดสูงกว่าประมาณสามเท่า ผลที่ได้คือ

การเพิ่มพลังให้กับประสบการณ์การสาธิตดำเนินการกับ Unreal Engine 5 ด้วยการชดเชยค่าใช้จ่ายประสิทธิภาพอันยิ่งใหญ่ด้วยเทคโนโลยี DLSS 3 ของ Nvidia สิ่งนี้ช่วยให้ระบบสามารถแสดงผลกราฟิกแบบเรียลไทม์ที่ซับซ้อนซึ่งใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากความสามารถของจอแสดงผล

ต้นแบบชุดหูฟังชุดหูฟัง Meta Tiramisu (ภาพ: Meta)

อย่างไรก็ตามการแสวงหา hyperrealism นี้มาพร้อมกับการแลกเปลี่ยนที่สำคัญ ชุดหูฟังมีขนาดใหญ่และหนักและมีมุมมองที่ จำกัด อย่างรุนแรงเพียง 33 °โดย 33 ° Meta อธิบายว่ามันเป็น“ หน้าต่างเล็ก ๆ สู่โลกเสมือนจริงที่เป็นคู่แข่งถึงรายละเอียดที่ซับซ้อนและความเชื่อมั่นของร่างกาย”

Xuan Wang นักวิทยาศาสตร์การวิจัยออปติคัลโอปอลอธิบายการโฟกัสโดยเจตนาของทีมโดยระบุว่า“ ภารกิจของเราสำหรับโครงการนี้ ตัวเลือกนี้เธอตั้งข้อสังเกตลดความผิดปกติและการว่ายน้ำของนักเรียนข้ามมุมมอง

แม้จะมีระบบการแสดงผลอนาคต Tiramisu ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น มันรวมเอาเทคโนโลยีผู้บริโภคที่มีอยู่ในทางปฏิบัติรวมถึงระบบติดตามภายในจาก Quest 2 ทำให้ทีมวิจัยมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพการใช้แสงอย่างตรงไปตรงมา

ประสบการณ์ทำให้ทีมงานภายในของ Meta ตรวจสอบเป้าหมายของโครงการ ผู้กำกับ DSR Douglas Lanman เปรียบเทียบกับการได้เห็นทีวี 4K หรือ HDR เป็นครั้งแรกพูดว่า“ จริงๆแล้วมันเป็นชุดแรกในขณะที่ทำให้ฉันรู้สึกประหลาดใจจริงๆมันเป็นภาพ VR ที่สมจริงที่สุดที่ฉันเคยเห็น…”

ความคิดเห็นของเขา ในขณะที่ฟอร์มแฟคเตอร์อยู่ห่างจากผู้บริโภคหลายปี Tiramisu ทำหน้าที่เป็น”เครื่องไทม์แมชชีน”ที่สำคัญสำหรับคุณภาพการมองเห็นการตั้งค่ามาตรฐานใหม่สำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดในการไล่ล่า

Boba 3: การขยายการใช้งานที่แตกต่างกันอย่างมาก ความท้าทาย: การขยายวิสัยทัศน์รอบนอกของผู้ใช้เพื่อให้ได้ระดับใหม่ของการแช่ มันมีแนวนอน 180 °ที่กว้างเป็นพิเศษและมุมมองแนวตั้ง 120 °ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วง 110 °ของ Quest 3 โดย 96 ° FOV สิ่งนี้ช่วยให้ชุดหูฟังครอบคลุมเกือบ 90% ของสิ่งที่ดวงตาของมนุษย์มองเห็นได้เมื่อเทียบกับประมาณ 46% สำหรับผู้บริโภคคู่

สิ่งนี้ช่วยเพิ่มความรู้สึกของการปรากฏตัวโดยการเติมวิสัยทัศน์รอบนอกของผู้สวมใส่ซึ่งเป็นข้อ จำกัด ที่สำคัญในชุดหูฟังปัจจุบันส่วนใหญ่ ต้นแบบประสบความสำเร็จในสิ่งนี้โดยไม่ต้องเสียสละความชัดเจนโดยมีความละเอียด 4K ที่คมชัดโดย 4K Per-Eye และความหนาแน่นพิกเซล 30 PPD สูงกว่าภารกิจ 3 เล็กน้อยสิ่งนี้เกิดขึ้นได้โดยการออกแบบออปติคัลแบบกำหนดเอง src=”ข้อมูล: image/svg+xml; nitro-empty-id=mty0otoxmdq4-1; base64, phn2zyb2awv3qm94psiwidagmti4mca4ntqi ihdpzhropsixmjgwiibozwlnahq9ijg1ncigeg1sbnm9imh0dha6ly93d3cudzmub3jnlziwmdavc3znij48l3n2zz4=”> meta ต้นแบบชุดหูฟัง BOBA3 (ภาพ: meta)

เทคโนโลยีแสดงถึงวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ ต้นแบบที่ล้อเล่นโดย Meta CTO Andrew Bosworth ในช่วงปลายปี 2567 นั้นมีพื้นฐานมาจากสแต็คออปติคัลเกือบหนึ่งทศวรรษโดยมีความละเอียดต่ำกว่ามาก Boba 3 ที่แสดงที่ Siggraph นั้นมีความหนาแน่นสูงกว่าพิกเซลมากกว่าต้นแบบ Boba 1 มากกว่าเจ็ดเท่าซึ่ง จำกัด อยู่ที่ 2K โดย 1K ต่อตา

การกระโดดไปข้างหน้านี้ถูกเปิดใช้งานโดยการลงทุนในทศวรรษที่ผ่านมาของ Meta ในเทคโนโลยีเลนส์แพนเค้ก นักวิทยาศาสตร์ออพติคอล DSR หยางจาวกล่าวถึงข้อ จำกัด ทางประวัติศาสตร์โดยระบุว่า“ ถ้าคุณต้องการเห็นการสุ่มตัวอย่างที่หนาแน่นมากและมีความหลากหลาย FOV คุณต้องใช้แบนด์วิดท์จำนวนมาก-พิกเซลจำนวนมาก-และไม่สามารถใช้งานได้ในเวลานั้น”

มันถูกสร้างขึ้นโดยใช้จอแสดงผลที่มีอยู่ในการผลิตจำนวนมากและเทคโนโลยีเลนส์คล้ายกับที่อยู่ในเควส 3 สิ่งนี้ทำให้เป็นแนวคิดระยะสั้นมากขึ้นแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยส่วนประกอบรุ่นปัจจุบันเมื่อผลักดันไปยังขีด จำกัด ของพวกเขา

การปฏิบัติของต้นแบบ ในขณะที่รุ่น MR เต็มรูปแบบมีน้ำหนัก 840 กรัมตัวแปร VR-only มีเพียง 660 กรัม-น้ำหนักที่เรียบง่ายเมื่อเทียบกับเควส 3 ที่ติดตั้งสายรัดชั้นยอดที่ 698 กรัม สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงเส้นทางสู่การออกแบบที่เป็นมิตรกับผู้บริโภคนั้นเป็นไปได้

meta Boba 3 และ Boba 3 VR ชุดต้นแบบ (ภาพ: Meta)

อย่างไรก็ตาม Meta สามารถจัดการความคาดหวังได้อย่างรวดเร็ว ชุดหูฟังยังคงต้องใช้พีซีบนบรรทัดและ GPU เพื่อเพิ่มพลังงานความละเอียดที่ต้องการและไม่คาดว่าจะมีจุดราคาตลาดมวลชนเร็ว ๆ นี้ สำหรับตอนนี้มันยังคงอยู่ในโดเมนการวิจัยอย่างมั่นคงซึ่งทำหน้าที่เป็นหลักฐานที่ทรงพลังสำหรับอนาคตของความบันเทิงและการส่งข้อความทางไกล

กลยุทธ์’สาธิตหรือตาย’การขับเคลื่อนวิสัยทัศน์ VR ของ Meta

วิธีการนี้บังคับให้นักวิจัยเผชิญหน้ากับความท้าทายด้านวิศวกรรมในโลกแห่งความจริงและให้ผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมมากกว่าเพียงแค่เอกสารทางทฤษฎี

โครงการยังเน้นการทำงานร่วมกันระหว่างกลุ่มวิจัยพิเศษของเมตาการวิจัยระบบแสดงผล (DSR) ความเชี่ยวชาญร่วมกันของพวกเขาช่วยให้การสำรวจในอนาคตของ VR นั้นแตกต่างกัน

การวิจัยนี้ยังคงดำเนินต่อไปแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Meta ในกลุ่มผู้บริโภคเช่นการยกเลิกชุดหูฟังพรีเมี่ยมชื่อ La Jolla และการเปิดตัว Quest 3 มันแสดงให้เห็นถึงการลงทุนที่ยั่งยืนในการวิจัยและพัฒนาระยะยาว

ในที่สุดเป้าหมายจะขยายเกินข้อกำหนดทางเทคนิค Douglas Lanman เน้นองค์ประกอบของมนุษย์ในการทำงานของพวกเขาโดยกล่าวว่า“ เราแค่พยายามทำสิ่งที่ยอดเยี่ยม-ไม่เพียง แต่เป็นการสาธิต แต่เป็นสิ่งที่เราใช้ทุกวันและนั่นคือการทดสอบทัวริงที่แท้จริง…”ปรัชญานี้ชี้ให้เห็นว่าความสำเร็จที่แท้จริงไม่เพียง แต่ผ่านการทดสอบทางเทคนิค