นักวิจัยจาก Labs Reality ของ Meta และ Stanford University ได้เปิดตัวต้นแบบการแสดงความเป็นจริงเสมือนจริงที่มีความหนาน้อยกว่าสามมิลลิเมตร รายละเอียดใน กระดาษโฟโตนิกธรรมชาติที่ตีพิมพ์ 28 กรกฎาคม จัดการโดยตรงกับอุปสรรคหลักที่ขัดขวางการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม VR: การออกแบบที่ใหญ่และหนักของชุดหูฟังในปัจจุบันและความเครียดของดวงตาที่เกิดจากความขัดแย้งที่พักอาศัย vergence มันแสดงให้เห็นถึงขั้นตอนสำคัญต่อจอกศักดิ์สิทธิ์ของ VR: ฮาร์ดแวร์ที่เบาและสะดวกสบายเหมือนแว่นตาปกติ
การวิจัยแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จครั้งสำคัญในการสร้าง VR ที่สวมใส่ได้อย่างแท้จริง src=”https://winbuzzer.com/wp-content/uploads/2025/07/full-color-3d-mr-display-via-nathan-matsuda.jpg”>
โลก แต่พวกเขามาพร้อมกับการแลกเปลี่ยนที่สำคัญซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมที่สำคัญ สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือภาระทางกายภาพ: อุปกรณ์ปัจจุบันมีขนาดใหญ่และหนักหน่วงสร้างความท้าทายตามหลักสรีรศาสตร์ที่นำไปสู่ความรู้สึกไม่สบายในระหว่างการใช้งานที่ยาวนาน
เมื่อนักวิจัยทราบการออกแบบที่มีอยู่ต้องใช้จำนวนมาก ในโลกแห่งความเป็นจริงดวงตาของเราปรับโฟกัส (ที่พัก) ตามธรรมชาติเพื่อให้ตรงกับระยะทางของวัตถุที่พวกเขามาบรรจบกัน ระบบ VR ปัจจุบันทำลายการเชื่อมโยงที่สำคัญนี้โดยบังคับให้ดวงตามุ่งเน้นไปที่หน้าจอแบนเดี่ยวโดยไม่คำนึงถึงความลึกเสมือนของวัตถุ
ความไม่ตรงกันทางประสาทสัมผัสนี้เรียกว่า
ต้นแบบ Holocake 2 ของ Meta นำเสนอการออกจากการออกแบบทั่วไปเหล่านี้ แทนที่จะปรับปรุงเทคโนโลยีเลนส์ที่มีอยู่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ มันแสวงหาวิธีการที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานโดยการเปลี่ยนเลนส์หักเหขนาดใหญ่ด้วยเลนส์โฮโลแกรมแบบบาง ๆ การออกแบบสัญญาในอนาคตที่ฮาร์ดแวร์ VR แยกไม่ออกจากแว่นตาคู่มาตรฐานในที่สุดก็ส่งมอบเป้าหมายที่เป็นที่ต้องการของอุปกรณ์ VR ที่มีชีวิตอยู่อย่างแท้จริง
ภายใต้ฮูด: AI การออกแบบร่วมของฮาร์ดแวร์และอัลกอริทึมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ระบบทำงานได้โดยการบังคับเลเซอร์ด้วยแสงเลเซอร์ด้วยกระจก MEMS ขนาดเล็กลงในท่อนำคลื่นที่ออกแบบเอง จากนั้นแสงนี้จะส่องสว่างตัวปรับแสงเชิงพื้นที่ (SLM) ซึ่งทำหน้าที่เหมือนหน้าจอความละเอียดสูงสำหรับคลื่นแสงเข้ารหัสโฮโลแกรม 3 มิติที่ผู้ใช้เห็น
เคล็ดลับสำคัญตามที่นักวิจัยอธิบายไว้ กระบวนการนี้รวมโซนการดูขนาดเล็กจำนวนมากเข้าด้วยกันได้อย่างมีประสิทธิภาพในหนึ่งขนาดใหญ่สร้าง”eyebox”ที่มีขนาดใหญ่กว่ามาก-พื้นที่ที่ผู้ใช้สามารถย้ายรูม่านตาของพวกเขาและยังเห็นภาพที่ชัดเจน-ฮาร์ดแวร์จะอนุญาตได้ตามปกติ นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสบการณ์การใช้งานที่สะดวกสบายและมีประสิทธิภาพซึ่งทนต่อการเคลื่อนไหวของดวงตาตามธรรมชาติและการลื่นไถลอุปกรณ์
นี่คือที่ AI กลายเป็นปัจจัยสำคัญในการเปิดใช้งาน แสงเส้นทางที่ซับซ้อนใช้เวลาผ่านท่อนำคลื่นสร้างความผิดปกติของแสงและการบิดเบือนที่ยากต่อการจำลองอย่างแม่นยำด้วยการจำลองฟิสิกส์แบบดั้งเดิม เพื่อแก้ปัญหานี้นักวิจัยได้ฝึกอบรมแบบจำลอง AI ที่ซับซ้อนเพื่อทำความเข้าใจคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของแสงและระบบทางกายภาพ มันเรียนรู้ที่จะสร้างกราฟิกคอมพิวเตอร์โฮโลแกรมในลักษณะที่แก้ไขปัญหาเหล่านี้ล่วงหน้าเพื่อให้มั่นใจว่าภาพสุดท้ายจะดูคมชัดและมีความแม่นยำเชิงพื้นที่ทั่วทั้งกล่องใส่ทั่วทั้งกล่อง ระบบใหม่แสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดครั้งใหญ่จากต้นแบบการวิจัย 2020 จากเมตาซึ่งหนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญที่เก้ามิลลิเมตร จำกัด สีเขียวและให้ความสำคัญกับห้องน้ำที่เล็กกว่าและให้อภัยน้อยกว่า ความคาดหวังด้านอารมณ์ ต้นแบบเป็นข้อพิสูจน์แนวคิดที่มีข้อ จำกัด ที่สำคัญรวมถึงอัตราการรีเฟรช 60Hz และมุมมอง 38 องศาทั้งสองต่ำกว่ามาตรฐานของอุปกรณ์ผู้บริโภค
นอกจากนี้อุปกรณ์การวิจัยไม่ใช่ผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลน มันขาดส่วนประกอบที่จำเป็นเช่นโปรเซสเซอร์ออนบอร์ดแบตเตอรี่การระบายความร้อนและระบบการติดตามที่จำเป็นสำหรับประสบการณ์ VR เต็มรูปแบบ การบูรณาการสิ่งเหล่านี้เข้ากับฟอร์มแฟคเตอร์ที่เพรียวบางนำเสนอชุดของความท้าทายทางวิศวกรรมอันยิ่งใหญ่ของตัวเอง
การวิจัยนี้เป็นเสาหลักในการมองเห็นระยะยาวของ Meta สำหรับคอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้ตลอดทั้งวัน มันเติมเต็มความพยายามอื่น ๆ ของ บริษัท เช่นโครงการ Aria ที่มุ่งเน้นการวิจัยและการเป็นหุ้นส่วนของ Ray-Ban Meta Smart Glasses ที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์
การพัฒนา Holocake 2 เป็นการลงทุนอย่างลึกซึ้งของ Meta อย่างไรก็ตามเส้นทางจากต้นแบบห้องปฏิบัติการไปยังผลิตภัณฑ์มวลชนมีความยาว ตามที่นักวิเคราะห์ทราบว่าอุปสรรคการผลิตที่สำคัญจะต้องเอาชนะก่อนที่เทคโนโลยีนี้จะถูกนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์ซึ่งเป็นกระบวนการที่อาจใช้เวลาหลายปี