Meta ได้สร้างขั้นตอนที่สำคัญในการสร้างเนื้อหา 3 มิติที่ขับเคลื่อนด้วย AI ด้วยการแนะนำของ AssetGen 2.0 โมเดลรากฐานขั้นสูงได้รับการออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อผลิตสินทรัพย์ 3 มิติคุณภาพสูงจากทั้งข้อความและภาพที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในรายละเอียดและความจงรักภักดีเหนือรุ่นก่อน

ระบบใช้สถาปัตยกรรมการแพร่กระจาย 3 มิติแบบใหม่สำหรับการสร้างตาข่าย Creation

AssetGen 2.0 อาจกลายเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับผู้สร้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่กำลังพัฒนาสำหรับ Horizon Worlds และแพลตฟอร์ม Avatar ของ Meta Meta มีเป้าหมายที่จะสร้างการสร้างเนื้อหา 3 มิติที่สามารถเข้าถึงได้และมีประสิทธิภาพเป็นวิธีการ 2D ในปัจจุบันดังนั้นจึงเป็นการทำให้เป็นประชาธิปไตยในกระบวนการสำหรับผู้ใช้ที่หลากหลาย ความคิดริเริ่มเป็นศูนย์กลางของกลยุทธ์ของ Meta ในการเติมสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและสามารถเร่งการพัฒนาประสบการณ์ดิจิทัลที่ดื่มด่ำได้อย่างชัดเจน

>

โจเอลเฮสช์จากเมตาเสนอแวบเดียวใน LinkedIn โดยระบุว่า“ การแบ่งปันยอดเขา V2 ในวันนี้เราได้ดำเนินการอย่างมากในการทำให้ทุกคนสร้างโมเดล 3 มิติใด ๆ ที่พวกเขาสามารถจินตนาการได้” Meta กำลังใช้ AssetGen 2.0 ภายในและวางแผนที่จะเปิดตัวไปยังผู้สร้าง Horizon และ Meta Horizon Desktop Editor ในปลายปีนี้

การปรับปรุงที่รวมอยู่ใน AssetGen 2.0 โดยตรงที่อยู่’ปัญหาคุณภาพที่เห็นได้ชัดเจน’href=”https://developers.meta.com/horizon-worlds/advanced-tools”target=”_ blank”> Meta Horizon Desktop Editor เมื่อเดือนที่แล้วเท่านั้น รุ่นใหม่ได้รับการออกแบบมาสำหรับ’ความสอดคล้องทางเรขาคณิตพร้อมรายละเอียดที่ดีมาก’

นี่คือผลลัพธ์โดยตรงของสถาปัตยกรรมที่ได้รับการแก้ไข ซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชันเริ่มต้นที่สร้างมุมมอง 2D หลายมุมมองในภายหลังโดยเครือข่ายประสาทอื่น AssetGen 2.0 สร้างสินทรัพย์ 3 มิติโดยตรงจากข้อความที่ได้รับการฝึกฝนในห้องสมุดที่กว้างขวางของรุ่น 3D นอกจากนี้ UploadVR ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า Meta ล้อเลียนมันกำลังทำงานกับความสามารถของ AI ในการสร้าง’ฉาก 3 มิติทั้งหมด’ทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างโลกเสมือนจริงทั้งหมดจากการแจ้งเตือนง่าย ๆ

3D สินทรัพย์ที่สร้างขึ้นด้วย EssetGen 2.0 (Meta: Meta)

การลงทุนก่อนหน้านี้ของ Meta ในเนื้อหา 3D ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในเดือนกรกฎาคม 2567 บริษัท เปิดตัว Meta 3D Gen เป็นครั้งแรก (เข้าใจว่าเป็น Assetgen เริ่มต้น 1.0) ระบบ AI ที่ออกแบบมาสำหรับการสร้างสินทรัพย์ 3D โดยละเอียดจากคำอธิบายที่เป็นข้อความ

ระบบก่อนหน้านี้ จัดพิมพ์โดย Meta มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงการผลิตสำหรับภาคส่วนต่าง ๆ เช่นวิดีโอเกมภาพยนตร์และ AR/VR โดยการสร้างสินทรัพย์ที่มีพื้นผิวที่ซับซ้อนและใช้การเรนเดอร์ทางร่างกาย มันประกอบด้วย Meta 3D Assetgen สำหรับการสร้างตาข่ายและ Meta 3D Texturegen สำหรับการใช้พื้นผิวรายงานว่ามีความเร็วเร็วกว่าสามถึงสิบเท่าเร็วกว่าการแก้ปัญหาที่มีอยู่ในเวลานั้น

การเปลี่ยนแปลงสถาปัตยกรรมหลักในมุมมองที่มีความสอดคล้องกัน วิธีการสร้างแบบ 3 มิติโดยตรงนี้ทำเครื่องหมายการออกจากไปป์ไลน์ 2D-to-3D ก่อนหน้าของผู้เบิกทาง assetgen 1.0 .

ความก้าวหน้าด้วย AssetGen 2.0 เกิดขึ้นภายในสาขาที่มีการใช้งานมากขึ้นและมีการแข่งขันสูงขึ้นของการสร้างเนื้อหา 3D ที่ใช้พลังงาน AI ผู้เล่นในอุตสาหกรรมที่สำคัญอื่น ๆ ได้รับการพัฒนาและเปิดตัวเครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมของตนเองอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่นความเสถียร AI เปิดตัวรุ่น 3 มิติที่มีเสถียรภาพอย่างรวดเร็วในเดือนสิงหาคม 2567 สามารถสร้างภาพ 3 มิติจากภาพอินพุตเดี่ยวในครึ่งวินาที สิ่งนี้ถูกนำเสนอเป็นการปรับปรุงความเสถียรของ AI ก่อนหน้านี้ รุ่น tripoSr 3D ที่มีเสถียรภาพอย่างรวดเร็วสามารถเข้าถึงได้ผ่าน API ผู้ช่วยที่เสถียรและ หน้าโครงการ ภายใต้ใบอนุญาตชุมชน Roblox อธิบายว่าระบบของมันเป็นรูปทรง 3 มิติที่ไม่ซ้ำกันเพื่อสร้างวัตถุและตั้งใจให้ Cube 3D พัฒนาเป็นระบบ AI หลายรูปแบบที่สามารถประมวลผลข้อความรูปภาพและวิดีโอได้ วิธีการโอเพนซอร์ซนี้โดย Roblox นำเสนอกลยุทธ์ที่ตัดกันให้กับการปรับใช้แพลตฟอร์มที่มุ่งเน้นในปัจจุบันของ Meta ของ AssetGen 2.0

การพัฒนาเหล่านี้ตามการมีส่วนร่วมที่สำคัญก่อนหน้านี้เช่นการเปิดตัว shap · e ของ Openai ในเดือนพฤษภาคมปี 2023 href=”https://medium.com/swlh/nerf-neural-radiance-fields-79531da37734″target=”_ blank”> ฟิลด์เรดิโอของระบบประสาท (nerfs) ด้วยโมเดลและรหัสที่แบ่งปันบน gitHub นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องยังเห็นได้จากความมั่นคงของ AI ในปีพ. ศ. 2566 ในการแพร่กระจายที่มั่นคงซึ่งนำเสนอความสามารถ 3D ที่มีเสถียรภาพโดยเน้นการผลักดันให้อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องไปสู่เครื่องมือ 3D AI ที่ซับซ้อนและเป็นมิตรกับผู้ใช้ บริษัท ได้ระบุว่าในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า AssetGen จะกลายเป็น’การสร้างพื้นฐานพื้นฐานเพื่อเปิดใช้งานการสร้างฉาก 3 มิติทั้งหมดที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งอาจเป็นตัวแทนของ’การเปลี่ยนแปลงฟังก์ชั่นขั้นตอนในการสร้างสำหรับผู้ใช้ของเรา’

ความสามารถนี้สามารถลดสิ่งกีดขวางลงอย่างมาก ในขณะที่การสื่อสารอย่างเป็นทางการของ Meta มีน้ำเสียงส่งเสริมการขายที่เข้าใจได้เกี่ยวกับศักยภาพในการกำหนดมาตรฐานอุตสาหกรรมใหม่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีพื้นฐานปรากฏขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

แรงผลักดันในการสร้างเนื้อหา 3 มิติเป็นรูปแบบทั่วไปทั่วอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตามผลกระทบสูงสุดของเครื่องมือเช่น AssetGen 2.0 จะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริงความสะดวกในการรวมเข้ากับเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์และการเข้าถึงที่กว้างเมื่อนำไปใช้งาน การเปิดตัวที่กำลังจะเกิดขึ้นไปยัง Editor Desktop Horizon ในปลายปีนี้จะทำหน้าที่เป็นการทดสอบที่สำคัญของยูทิลิตี้ที่ใช้งานได้จริงของ AssetGen 2.0 และความสามารถในการสร้าง 3D ทำให้การพัฒนาเนื้อหา 2D ง่ายขึ้นอย่างแท้จริง Meta ยังคงลงทุนในวิสัยทัศน์นี้ด้วยการสรรหาอย่างต่อเนื่องสำหรับ นักวิทยาศาสตร์การวิจัย และ วิศวกร เพื่อเพิ่มความพยายามเหล่านี้

Categories: IT Info