Microsoft ได้ยื่นจดสิทธิบัตรสำหรับระบบ AI เชิงสร้างสรรค์ที่ออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนวิธีการสร้างและดัดแปลงเรื่องราวของวิดีโอเกม ระบบช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเนื้อเรื่องและโลกของเกมที่มีรายละเอียดจากคำอธิบายระดับสูง ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้เล่นมีอิทธิพลต่อองค์ประกอบเหล่านี้แบบไดนามิกผ่านการตอบรับแบบเรียลไทม์
โดยการบูรณาการโมเดล AI เทคโนโลยีที่ได้รับสิทธิบัตรมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาประสบการณ์การเล่าเรื่องในรูปแบบที่ตอบสนองต่อทั้งทิศทางที่สร้างสรรค์และการโต้ตอบของผู้เล่น
สิทธิบัตรเน้นย้ำวิธีการทำให้บางส่วนของการออกแบบเกมเป็นแบบอัตโนมัติ เช่น การสร้างตัวละคร โครงเรื่อง และสภาพแวดล้อม ในขณะเดียวกันก็แนะนำเครื่องมือสำหรับการรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลการมีส่วนร่วมของผู้เล่นเพื่อปรับแต่งการเล่นเกม
แนวทางแบบคู่นี้ ซึ่งผสมผสานความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนาและเอเจนซี่ของผู้เล่น แสดงถึงก้าวสู่ ยุคใหม่ของการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ
ที่เกี่ยวข้อง: Nvidia เปิดตัวตัวละครเกม AI ที่ วางแผนและดำเนินการเหมือนผู้เล่นที่เป็นมนุษย์
การสร้างเรื่องราวในเกมด้วย AI
สิทธิบัตรของ Microsoft ที่เป็นหัวใจสำคัญคือการใช้โมเดล AI เชิงสร้างสรรค์ เช่น ซีรีส์ GPT ของ OpenAI ซึ่ง ผู้พัฒนากระบวนการแจ้งให้สร้างเนื้อหาที่มีรายละเอียด นักพัฒนาสามารถป้อนธีมที่ครอบคลุมหรือองค์ประกอบเรื่องราวพื้นฐาน และ AI จะสร้างตัวละคร ภารกิจ และการตั้งค่าเกม
กระบวนการทำซ้ำของระบบช่วยให้นักออกแบบปรับแต่งเนื้อหาที่สร้างโดย AI โดยรวมระบบอัตโนมัติเข้ากับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์
นวัตกรรมอย่างหนึ่งที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตรคือ”กราฟสถานะการเล่าเรื่อง”โครงสร้างกรอบงานนี้ เรื่องราวของเกมในโหนดที่แสดงถึงเหตุการณ์สำคัญหรือการตัดสินใจ สร้างแผนที่ไดนามิกของเส้นทางที่เชื่อมต่อถึงกัน
ที่มา: Microsoft
กราฟ ไม่เพียงแต่ช่วยให้นักพัฒนาเห็นภาพเรื่องราวที่ซับซ้อนเท่านั้น แต่ยังช่วยให้สามารถปรับเปลี่ยนแบบเรียลไทม์ตามตัวเลือกของผู้เล่นได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น NPC สามารถตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นด้วยการแนะนำสิ่งใหม่ ๆ ภารกิจหรือการเปลี่ยนแปลงเส้นทางเรื่องราว
เทคโนโลยีนี้ยังช่วยให้สามารถรวมเข้ากับเกมแซนด์บ็อกซ์เช่น Minecraft ได้ ผู้เล่นสามารถออกคำสั่งได้ เช่น การขอกฎการเล่นเกมใหม่ พฤติกรรมของ NPC หรือส่วนโค้งของเรื่องราวทั้งหมด ตามสิทธิบัตร “เกมดังกล่าวอาจอนุญาตให้ผู้เล่นแยกจากประสบการณ์เกมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และสำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ ของการเล่นเกม รวมถึงการโต้ตอบกับเอเจนต์ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์แบบบูรณาการที่กระตุ้นให้เกิดโมเดลกำเนิดเพื่อสร้างเนื้อหาเกมใหม่ที่ตอบสนองต่ออินพุตของผู้เล่นบน บิน”
ที่เกี่ยวข้อง: NVIDIA เปิดตัว Reflex 2: ทำลายสถิติด้วยเวลาแฝงที่เพิ่มขึ้น 75% พร้อมการเรนเดอร์แบบคาดการณ์
คำติชมของผู้เล่นเป็นองค์ประกอบการออกแบบ
ระบบของ Microsoft อาศัยการวัดการมีส่วนร่วมอย่างมาก ซึ่งวัดว่าผู้เล่นโต้ตอบกับเกมอย่างไร ตัวชี้วัดเหล่านี้รวมถึงเวลาที่ใช้ในพื้นที่เฉพาะ ความถี่ของการโต้ตอบกับ NPC และอัตราความสำเร็จของงาน ด้วยการวิเคราะห์ตัวชี้วัดเหล่านี้ AI สามารถระบุสิ่งที่ผู้เล่นพบว่ามีส่วนร่วมมากที่สุดและปรับเกมให้เหมาะสม
ตัวอย่างเช่น ภารกิจเสริมที่ได้รับการมีส่วนร่วมสูงสามารถขยายเป็นเนื้อเรื่องหลักในการทำซ้ำเกมในอนาคต ในทางกลับกัน องค์ประกอบที่มีการมีส่วนร่วมต่ำอาจถูกปรับปรุงหรือลบออก สิทธิบัตรอธิบายกระบวนการนี้ว่าเป็นวงจรตอบรับ ทำให้เกิดวิวัฒนาการการทำงานร่วมกันของประสบการณ์เกมระหว่างนักออกแบบ ผู้เล่น และ AI
แนวทางที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะยังคงมีชีวิตชีวาและเป็นส่วนตัว ระบบยังสามารถตอบสนองความต้องการของแต่ละบุคคลโดยปรับแต่งเนื้อเรื่องให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจง สร้างประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำใครสำหรับผู้ใช้แต่ละคน
ที่เกี่ยวข้อง: NVIDIA, Streamlabs และ Inworld เปิดตัว AI สำหรับการจัดการสตรีมสด
สิทธิบัตรของ Microsoft เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นที่กว้างขึ้นต่อ AI ซึ่งตอกย้ำด้วยการลงทุนมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ใน OpenAI Generative AI ได้กลายเป็นจุดศูนย์กลางของนวัตกรรมในอุตสาหกรรมต่างๆ และเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น อย่างไรก็ตาม การนำเทคโนโลยีมาใช้ได้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงเกี่ยวกับผลกระทบต่อความคิดสร้างสรรค์และแรงงานในการพัฒนาเกม
Haiyan Zhang หัวหน้าฝ่าย AI การเล่นเกมของ Xbox ตั้งข้อสังเกตเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วว่า “AI จะเพิ่มผู้พัฒนาเกม แต่เทคโนโลยี ไม่ใช่สิ่งทดแทนมนุษย์จริงๆ ที่ทำงานในโครงการ”ความรู้สึกนี้สะท้อนถึงจุดยืนของ Microsoft ที่มีต่อ AI ในฐานะเครื่องมือในการเสริมสร้างความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์มากกว่าที่จะมาแทนที่มัน
ที่เกี่ยวข้อง: Microsoft เพื่อรวมระบบนิเวศการเล่นเกม Xbox และ Windows
ในทำนองเดียวกัน Brian Fargo ซีอีโอของ inXile Entertainment ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมที่ Microsoft เป็นเจ้าของ ระบุไว้แล้วในปี 2023 ว่า”ฉันสนใจในบางแง่มุมว่า AI สามารถช่วยพัฒนาเกมได้อย่างไร แต่ฉันไม่ได้สนใจ เชื่อว่า AI มีส่วนในการสร้างเรื่องราวในเกมหรือ NPC”
ผู้เล่นในอุตสาหกรรมอื่นๆ ต่างก็สำรวจ AI เชิงสร้างสรรค์เช่นกัน เมื่อเร็วๆ นี้ Electronic Arts ได้สาธิตเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับการสร้างโลกของเกมที่ปรับแต่งได้ ในขณะที่ NVIDIA ได้รวม NPC ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อเพิ่มปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น ความก้าวหน้าเหล่านี้เน้นย้ำถึงศักยภาพของ AI ในการเล่นเกม แต่ยังทำให้เกิดข้อกังวลด้านจริยธรรม รวมถึงความเสี่ยงของการถูกไล่ออกและการใช้ข้อมูลการฝึกอบรม
เทคโนโลยีนี้จะพลิกโฉมการเล่นเกมได้อย่างไร
สิทธิบัตรของ Microsoft เผยให้เห็นถึงอนาคตที่เกมไม่ใช่การสร้างสรรค์ที่คงที่อีกต่อไป แต่เป็นประสบการณ์การใช้ชีวิตที่พัฒนาเพื่อตอบสนองต่อผู้เล่น ความสามารถของระบบในการสร้างเนื้อหาแบบไดนามิก รวมกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถกำหนดความสัมพันธ์ระหว่างนักพัฒนาและผู้ชมได้ใหม่
ตัวอย่างเช่น ระบบอาจช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบเนื้อเรื่องหลายเรื่องตามความต้องการของผู้เล่นก่อนที่จะสรุปการอัปเดตเกมให้เสร็จสิ้น. ในฉากที่มีผู้เล่นหลายคน สามารถปรับการเล่าเรื่องให้สะท้อนถึงการกระทำร่วมกัน ส่งเสริมการเล่าเรื่องร่วมกันระหว่างผู้เล่น เนื่องจาก AI เจนเนอเรชั่นก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง เทคโนโลยีนี้อาจทำให้เส้นแบ่งระหว่างผู้สร้างและผู้เข้าร่วมเบลอ ทำให้เกมมีการโต้ตอบและดื่มด่ำมากขึ้น