NVIDIA ได้ประกาศ Reflex 2 ในงาน CES 2025 ซึ่งเปิดตัวแนวทางใหม่อันทรงพลังในการลดความล่าช้าในการเล่นเกม ด้วยเทคโนโลยี Frame Warp ใหม่ Reflex 2 สัญญาว่าจะลดความหน่วงได้มากถึง 75% ช่วยให้การเล่นเกมราบรื่นและตอบสนองมากขึ้น

Frame Warp ใน Reflex 2 สร้างจากความสำเร็จของเทคโนโลยี Reflex ดั้งเดิมซึ่งมี ถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางในเกมมากกว่า 100 เกมนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2020

ออกแบบมาเพื่อจัดการกับหนึ่งในความท้าทายที่คงอยู่อย่างต่อเนื่องที่สุดของเกม —ความล่าช้าในการป้อนข้อมูล— Reflex 2 ผสานรวมโดยตรง ด้วยเอ็นจิ้นเกมและ GPU GeForce RTX 50 Series รุ่นล่าสุด โดยมีเป้าหมายเพื่อให้เวลาตอบสนองแทบจะทันที ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับนักเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูงและผู้ที่ชื่นชอบกีฬา

จากสะท้อน 1 ถึงสะท้อน 2

นับตั้งแต่เปิดตัว NVIDIA Reflex ได้กำหนดนิยามใหม่ของประสบการณ์การเล่นเกมโดยลดเวลาแฝงลงโดยเฉลี่ย 50% Reflex บรรลุเป้าหมายนี้ด้วยการซิงโครไนซ์ปริมาณงานของ CPU และ GPU ช่วยให้การกระทำของผู้เล่นสะท้อนบนหน้าจอได้เร็วขึ้น ผู้ใช้มากกว่า 90% ที่มี GPU ที่เปิดใช้งาน Reflex เปิดใช้งานฟีเจอร์นี้ โดยอ้างถึงความแม่นยำในการเล็งที่ดีขึ้นและการเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

NVIDIA เน้นย้ำถึงความสำคัญของ Reflex ในแถลงการณ์ล่าสุด โดยอธิบายว่า “การกระทำของผู้เล่นทุกคนในวิดีโอ เกมจะต้องผ่านขั้นตอนที่ซับซ้อนก่อนจะแสดงผลบนหน้าจอ โดยแต่ละขั้นตอนจะทำให้เกิดความล่าช้า”Reflex เพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการนี้ โดยกำจัดคิวการเรนเดอร์ที่ทำให้การอัปเดตภาพล่าช้าได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ความสำเร็จนี้เกิดขึ้น รากฐานสำหรับ Reflex 2 ซึ่งต่อยอดจากเฟรมเวิร์กที่มีอยู่โดยการแนะนำความสามารถในการเรนเดอร์การคาดการณ์ขั้นสูง

ที่เกี่ยวข้อง: Nvidia เปิดตัวตัวละครในเกม AI ที่วางแผนและดำเนินการเหมือนผู้เล่นมนุษย์

วิธีการทำงานของ Frame Warp

หัวใจของ Reflex 2 คือ Frame Warp ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการเรนเดอร์ล้ำสมัยที่ออกแบบมาเพื่อลดความล่าช้าของ Frame Warp ให้เหลือน้อยที่สุด คำนวณตำแหน่งกล้องถัดไปของผู้เล่นตามอินพุตล่าสุด แม้ว่าเฟรมปัจจุบันจะถูกเรนเดอร์ก็ตาม

“อินพุตจากแป้นพิมพ์และเมาส์ของคุณจะถูกส่งผ่านไปยังเกม โดยที่เอฟเฟกต์จะถูกคำนวณโดย CPU” NVIDIA อธิบายระหว่างการนำเสนอในงาน CES 2025 คุณสมบัติ Frame Warp จะอัปเดตเฟรมที่เรนเดอร์เพื่อรวมเอาเฟรมล่าสุดที่เรนเดอร์ไว้ ผู้เล่นป้อนข้อมูลก่อนที่เฟรมจะถูกส่งไปยังจอแสดงผล

รูปภาพ: Nvidia

กระบวนการนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าประสิทธิภาพสูงสุด การกระทำของผู้เล่นล่าสุดจะแสดงบนหน้าจอเสมอ ช่วยลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลได้อย่างมาก ต่างจากไปป์ไลน์การเรนเดอร์แบบดั้งเดิมที่ความล่าช้าสะสมเมื่อเฟรมถูกจัดคิว Frame Warp จะปรับเฟรมแบบไดนามิก แบบเรียลไทม์ NVIDIA อธิบายกระบวนการเป็นการปรับเฟรมให้ช้าที่สุดเพื่อให้มั่นใจถึงความถูกต้องของอินพุตที่แสดง

[เนื้อหาที่ฝัง]

เพื่อแก้ไขความไม่สอดคล้องกันของภาพที่อาจเกิดขึ้น เช่น ช่องว่างใน เปิดเผยพื้นที่ของฉากเกม NVIDIA ใช้”อัลกอริธึมการเรนเดอร์การคาดการณ์ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับความล่าช้า”อัลกอริธึมนี้ใช้ข้อมูลจากเฟรมก่อนหน้าเพื่อเติมเต็มช่องว่างอย่างราบรื่น เพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์ภาพที่ราบรื่น

ประสิทธิภาพในโลกแห่งความเป็นจริง: เกณฑ์มาตรฐานและการสาธิต

NVIDIA แสดงให้เห็น ความสามารถของ Reflex 2 ในงาน CES 2025 นำเสนอเทคโนโลยีใน The Finals เกมยิงผู้เล่นหลายคนความเร็วสูงที่พัฒนาโดย Embark Studios ทำงานบน GPU RTX 5070 ที่ 4K ด้วยการตั้งค่าสูงสุด เวลาแฝงพื้นฐานวัดได้ 56 มิลลิวินาที การเปิดใช้งาน Reflex 1 ลดเวลาลงเหลือ 27 มิลลิวินาที ในขณะที่ Reflex 2 ลดเหลือเพียง 14 มิลลิวินาที ซึ่งลดลงทั้งหมด 75%

[เนื้อหาแบบฝัง]

เทคโนโลยีนี้ยังโดดเด่นในสถานการณ์ที่ผูกกับ CPU อีกด้วย ใน Valorant นั้น Reflex 2 ลดเวลาแฝงลงเหลือต่ำกว่า 3ms บน RTX 5090 ที่ทำงานที่มากกว่า 800 เฟรมต่อวินาที สิ่งนี้แสดงถึงการปรับปรุงที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชื่อ eSports ซึ่งเวลาตอบสนองอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้

[เนื้อหาที่ฝัง]

ผลกระทบที่กว้างขึ้นของ Reflex 2

การลดความหน่วงไม่ได้เป็นเพียงความสำเร็จทางเทคนิคเท่านั้น มันมีผลกระทบในวงกว้างต่ออุตสาหกรรมเกม สำหรับผู้เล่นที่มีการแข่งขัน เวลาตอบสนองที่เร็วขึ้นส่งผลให้มีการเล็งที่แม่นยำยิ่งขึ้นและประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้น ใน eSports ซึ่งเวลาเป็นมิลลิวินาทีมีความสำคัญ Reflex 2 อาจกลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐาน

นอกเหนือจากการเล่นเกมแบบแข่งขันแล้ว Reflex 2 ยังปรับปรุงประสบการณ์สำหรับผู้เล่นทั่วไปเช่นกัน ด้วยการขจัดความล่าช้า ช่วยให้เล่นเกมได้อย่างดื่มด่ำยิ่งขึ้น ทำให้ GPU ระดับไฮเอนด์ดึงดูดผู้ชมในวงกว้างมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม การนำ Reflex 2 มาใช้นั้นขึ้นอยู่กับการบูรณาการเข้ากับเกมและฮาร์ดแวร์ยอดนิยม แม้ว่าจะเปิดตัวเฉพาะกับ GeForce RTX 50 Series แต่ NVIDIA ได้ยืนยันแผนการที่จะขยายการรองรับไปยัง RTX รุ่นก่อนหน้า ความร่วมมือในช่วงแรกๆ กับเกมอย่าง The Finals และ Valorant ทำให้เกิดการเริ่มต้นที่ดี แต่การยอมรับในวงกว้างมากขึ้นจะเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในระยะยาว

ที่เกี่ยวข้อง: NVIDIA, Streamlabs และ Inworld เปิดตัว AI สำหรับการจัดการสตรีมสด

Reflex 2 แสดงถึงความมุ่งมั่นของ NVIDIA ในการก้าวข้ามขีดจำกัดของเทคโนโลยีการเล่นเกม ด้วยการรวมข้อดีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Reflex เข้ากับความสามารถขั้นสูงของ Frame Warp ทำให้เกิดการสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการตอบสนอง ในขณะที่ NVIDIA ขยายการสนับสนุน Reflex 2 และพันธมิตรกับนักพัฒนามากขึ้น เทคโนโลยีก็พร้อมที่จะเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับคนนับล้าน

NVIDIA สรุปวิสัยทัศน์ระหว่างการนำเสนอ CES: “Reflex 2 ผสมผสานโหมด Reflex Low Latency เข้าด้วยกัน ด้วยเทคโนโลยี Frame Warp ใหม่ ลดความหน่วงลงอีกโดยการอัปเดตเฟรมเกมที่เรนเดอร์ตามอินพุตเมาส์ล่าสุดก่อนที่จะถูกส่งไปยังจอแสดงผล”

Categories: IT Info