Microsoft ได้เปิดตัวแผนที่จะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพา Windows โดยการผสานรวมคุณสมบัติที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Xbox เพื่อแก้ไขข้อกังวลด้านการใช้งานที่มีมายาวนาน

Jason Ronald รองประธานฝ่าย”Next Generation”ของ Microsoft ได้รับการยืนยันในระหว่างการประชุม กิจกรรมของ AMD และ Lenovo ที่บริษัทกำลังดำเนินการขั้นเด็ดขาดเพื่อรวมระบบนิเวศของ Xbox และ Windows เข้าด้วยกัน

โครงการริเริ่มนี้มุ่งเป้าไปที่การจัดการกับประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยุ่งยากซึ่งในปัจจุบันเกี่ยวข้องกับ Windows ในเกมมือถือ สัญญาว่าจะนำความเรียบง่ายเหมือนคอนโซลมาสู่พีซีแบบพกพา Ronald กล่าวกับ Verge “เรามุ่งเน้นไปที่การทำให้ [ประสบการณ์มือถือ] ง่ายขึ้น และทำให้มันเหมือนกับประสบการณ์คอนโซลมากขึ้น”

ทำไม Windows Handhelds ถึงต้องดิ้นรนในปัจจุบัน

พีซีแบบพกพา เช่น Lenovo Legion Go และ ASUS ROG Ally ใช้งาน Windows ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการที่ออกแบบมาสำหรับเดสก์ท็อปเป็นหลัก ความไม่ตรงกันนี้มักส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่ยุ่งยากสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องใช้งานองค์ประกอบเดสก์ท็อปแบบเดิม เช่น แถบงาน การแจ้งเตือน และเมนู Start

[เนื้อหาที่ฝังไว้]

อุปกรณ์ยังถูกขัดขวางเพิ่มเติมเนื่องจากขาดการรองรับคอนโทรลเลอร์ที่ได้รับการปรับปรุง ทำให้งานเล่นเกมขั้นพื้นฐานซับซ้อนโดยไม่จำเป็น

SteamOS ของ Valve ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการบน Linux ที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมโดยเฉพาะได้กลายเป็นทางเลือกที่น่าสนใจ SteamOS ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าบน Steam Deck ช่วยลดความยุ่งยากในการนำทาง จัดลำดับความสำคัญฟังก์ชันการเล่นเกม และนำเสนอความเข้ากันได้ของคอนโทรลเลอร์ในวงกว้าง

ข้อดีเหล่านี้นำไปสู่การนำไปใช้ที่เพิ่มมากขึ้น โดยเมื่อเร็ว ๆ นี้ Valve ได้ประกาศแผนการที่จะทำให้ SteamOS ไม่เชื่อเรื่องฮาร์ดแวร์ ผู้ผลิตที่เป็นบุคคลที่สามจะรวมระบบเข้ากับอุปกรณ์ของตน

[เนื้อหาที่ฝัง]

เมื่อตระหนักถึงความท้าทายเหล่านี้ Ronald จึงทราบถึงช่องว่างในการออกแบบ Windows สำหรับอุปกรณ์พกพา โดยสังเกตว่า”มี เป็นเพียงบางสิ่งใน Windows ที่ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับหากคุณไม่มีแป้นพิมพ์และเมาส์ เช่น การรองรับธัมบ์สติ๊กหรือจอยแพด และอะไรทำนองนั้น”

แผนของ Microsoft: การรวม Xbox และ Windows เข้าด้วยกัน

Microsoft มุ่งหวังที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ด้วยการรวมองค์ประกอบ Xbox เข้ากับ Windows ซึ่งเปลี่ยนวิธีการทำงานของระบบปฏิบัติการบนอุปกรณ์มือถืออย่างมีประสิทธิภาพ ต่างจากการสร้าง Xbox OS แบบสแตนด์อโลน บริษัทวางแผนที่จะสร้างบนโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่.

โรนัลด์อธิบายว่า “ความจริงก็คือระบบปฏิบัติการ Xbox ถูกสร้างขึ้นบน Windows ดังนั้นจึงมีโครงสร้างพื้นฐานมากมายที่เราสร้างขึ้นในพื้นที่คอนโซลที่เราสามารถนำมาสู่พื้นที่พีซีและมอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับพรีเมียมบนอุปกรณ์ใดๆ ก็ตาม”

สิ่งหนึ่งที่มุ่งเน้นคือการปรับปรุงโมเดลการนำทางและการโต้ตอบ สำหรับคอนโทรลเลอร์ โหมดกะทัดรัดสำหรับแอป Xbox ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพหน้าจอขนาดเล็ก และการปรับปรุง Game Bar ได้วางรากฐานสำหรับการอัปเดตที่กว้างขึ้น ความพยายามเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ไลบรารีเกมเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ผู้ใช้ โดยลดการพึ่งพาการนำทางเดสก์ท็อปแบบเดิม.

“ท้ายที่สุดแล้ว เป้าหมายของเราคือการทำให้ Windows ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมบนอุปกรณ์ทุกชนิด” Ronald กล่าว โดยเน้นย้ำถึงวิสัยทัศน์ของ Microsoft ในด้านระบบนิเวศของเกมที่มีความสอดคล้องและหลากหลาย

การแข่งขัน ในตลาดที่กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว

การเพิ่มขึ้นของพีซีสำหรับเล่นเกมแบบพกพาได้เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรม อุปกรณ์อย่าง Steam Deck ได้สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการเล่นเกมมือถือ โดยผสมผสานความเรียบง่ายแบบคอนโซลเข้ากับความยืดหยุ่นของฮาร์ดแวร์พีซี ความเคลื่อนไหวของ Microsoft เกิดขึ้นเมื่อ Valve ขยายการเข้าถึง SteamOS ซึ่งท้าทายการครอบงำของ Windows ในพื้นที่นี้

ตัวอย่างเช่น Legion Go S ของ Lenovo คาดว่าจะนำ SteamOS มาใช้ ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในวิธีที่ผู้ผลิตเข้าถึงพีซีแบบพกพา. แนวโน้มนี้ตอกย้ำถึงความเร่งด่วนของ Microsoft ในการปรับตัว

ในขณะที่โรนัลด์มองโลกในแง่ดี บรรเทาความคาดหวังด้วยการอธิบายกระบวนการแบบวนซ้ำ: “ฉันคิดว่ามันจะเป็นการเดินทาง และฉันคิดว่าคุณจะเห็นการลงทุนจำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไปที่คุณเริ่มเห็น แล้ว แต่เรายังมีอีกมากที่จะแบ่งปันในปลายปีนี้”

สิ่งที่นักเล่นเกมคาดหวังได้ในปี 2025

การอัปเดตของ Microsoft มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่ แกนกลาง การปรับปรุงการใช้งาน เช่น การรองรับคอนโทรลเลอร์ที่ได้รับการปรับปรุง การลดการพึ่งพาเดสก์ท็อป และการเข้าถึงเกมที่คล่องตัวขึ้น ด้วยการรวมคุณสมบัติที่เน้นการเล่นเกมของ Xbox เข้ากับความยืดหยุ่นของ Windows บริษัทหวังว่าจะสร้างความสมดุลที่ดึงดูดทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยี

Ronald สรุปเป้าหมายสูงสุดของโครงการริเริ่ม: “เป้าหมายของเราคือการให้ผู้เล่นและไลบรารีของพวกเขาเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ ไม่ใช่งาน [Windows] ทั้งหมดที่คุณต้องทำ วันนี้”

Categories: IT Info