เมื่อฉันเริ่ม Indiana Jones and the Great Circle เป็นครั้งแรก ฉันคาดหวังว่าจะมีตัวเลือกแบบคลาสสิก ซึ่งช่วยให้คุณปรับการตั้งค่ากราฟิกตามที่คุณต้องการได้ รวมถึงความสามารถในการปิดใช้งาน Ray Tracing เพื่ออัตราเฟรมที่ดีขึ้น ฉันประหลาดใจที่เกมนี้ไม่เพียงแต่ทำให้ Ray Tracing เป็นฟีเจอร์หลักเท่านั้น แต่ยังลบตัวเลือกในการปิดมันออกไปโดยสิ้นเชิง สิ่งที่คุณเปลี่ยนแปลงได้คือระดับคุณภาพของเอฟเฟกต์ Ray Tracing และสำหรับผู้ที่มีฮาร์ดแวร์ชั้นยอด เกมยังมี Path Tracing ซึ่งเป็นรูปแบบการเรนเดอร์แสงขั้นสูงยิ่งขึ้นอีกด้วย มันเป็นแนวทางที่ชัดเจนพร้อมผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง: เกมสร้างความประทับใจด้วยระดับความสมจริงที่กำหนดความคาดหวังใหม่ในแง่ของคุณภาพกราฟิก ในบทความนี้ ฉันอยากจะบอกคุณว่า Ray Tracing กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่ฉันรับรู้โลกของ Indiana Jones และ Great Circle อย่างไร แม้แต่บนพีซีสำหรับเล่นเกม NVIDIA ระดับเริ่มต้น:

Indiana Jones and the Great Circle หรือศิลปะของการจัดแสง Ray Tracing

หลังจากไม่กี่ชั่วโมงในเกม ฉันพบว่า Global Illumination ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคุณลักษณะ Ray Tracing ที่รับผิดชอบในการสร้างแสงและเงา งดงามมาก กำแพงหิน สุสานใต้ดิน มุมของแสงที่มาจากหน้าต่าง ล้วนสร้างภาพว่าแสงเดินทางและสะท้อนในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างไร

วาติกันยามค่ำคืน

จากสิ่งที่ฉันรวบรวม การอ่านเกี่ยวกับ Indiana Jones และ Great Circle บนอินเทอร์เน็ต นักพัฒนาตั้งใจ (และประสบความสำเร็จ) เพื่อสร้างเกมพิเศษเฉพาะที่ใช้ฮาร์ดแวร์ที่มี แกนการติดตามรังสีทางกายภาพ โดยพื้นฐานแล้วไม่มีทางที่จะได้สัมผัสกับการผจญภัยของ Indy โดยปราศจาก Ray Tracing! แม้จะตั้งค่าขั้นต่ำ เกมก็ยังคงอาศัย Ray Tracing

ฮาร์ดแวร์ของคุณต้องรองรับ Ray Tracing

เป็นตัวหนาอย่างแน่นอน การตัดสินใจ: Indiana Jones และ Great Circle ต้องใช้กราฟิกการ์ด NVIDIA GeForce RTX หรือเทียบเท่า และจะแสดงข้อผิดพลาดหากไม่พบการรองรับ Ray Tracing

แม้จะฟังดูรุนแรงไปบ้าง ฉันก็อดไม่ได้ที่จะชื่นชมความยิ่งใหญ่ของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสังเกตแสงที่ทอดกรอบทางเดินของวาติกัน คบเพลิงจะลุกเป็นไฟเมื่อคุณพุ่งผ่านห้องที่ซ่อนอยู่ใต้ปิรามิดแห่งกิซ่า แสงสะท้อนอันละเอียดอ่อนบนพื้นผิวมัน และแสงแดดที่ส่องผ่านกรอบหน้าต่าง

การ เอฟเฟกต์แสงงดงามตระการตา

ตัวอย่างเช่น ในห้องวาติกันที่แสดงด้านล่าง ภาพสะท้อนบนพื้นหินอ่อนดูสมจริงและใกล้เคียงกับความเป็นจริง แน่นอนว่านี่เป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากรครั้งใหญ่ แต่ดูเหมือนว่าคุ้มค่าสำหรับฉัน ฉันมักจะหยุดตัวเองอยู่บ่อยครั้งเพื่อชื่นชมแสงพระอาทิตย์ตกที่ลอดผ่านหน้าต่างสูง ทำให้พื้นและผนังเป็นสีส้ม

ภาพสะท้อนดูสมจริง

ที่เจ๋งกว่านั้นคือรัฐอินเดียน่า Jones and the Great Circle ยังรองรับ Full Ray Tracing อีกด้วย หรือที่รู้จักกันในชื่อ Path Tracing โหมดการเรนเดอร์ภาพนี้จะนำความสมจริงไปสู่ระดับที่สูงขึ้นไปอีก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่กลางแจ้งที่เกมสามารถวิ่งตามวิถีโคจรของแสงทั้งหมดได้ แต่โปรดทราบว่าคุณสามารถเปิดใช้งาน Path Tracing ได้บนการ์ดวิดีโอที่มีคอร์ Ray Tracing และหน่วยความจำอย่างน้อย 12 GB เท่านั้น

ในกรณีที่คุณสงสัยว่านี่คือระบบ ข้อกำหนดสำหรับการเล่น Indiana Jones และ Great Circle ในโหมดการเรนเดอร์มาตรฐาน (พร้อม Ray Tracing) เทียบกับโหมดการเรนเดอร์ Full Ray Tracing:

ระบบ ข้อกำหนดสำหรับ Indiana Jones และ Great Circle

ในขณะที่ฉันกำลังเล่นเกมนี้และเขียนบทความนี้ พีซีที่ฉันใช้นั้นขับเคลื่อนโดย ASUS และฮาร์ดแวร์ของมันคือ:

กราฟิกการ์ด: ASUS TUF เกม GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition เมนบอร์ด: ASUS TUF GAMING B760M-PLUS CPU: Intel Core i5-14500 พร้อม 14 คอร์ 2.5 GHz (2500 MHz) ความถี่พื้นฐานและเทอร์โบสูงสุด 5.0 GHz (5000 MHz) RAM: 16GB DDR5 Corsair 16GB DDR5 ทำงานที่ 5200 MT/s (เมกะทรานสเฟอร์ต่อวินาที) พื้นที่เก็บข้อมูล: 1TB BarraCuda Q5 SSD พร้อมอินเทอร์เฟซ PCI Express 3.0 x4 PSU: 850W ASUS ROG Strix Aura พร้อมเคสพีซีที่ได้รับการรับรองประสิทธิภาพ 80 Plus GOLD: Mid Tower ASUS TUF GAMING GT502

คอมพิวเตอร์ที่ฉันใช้สำหรับเล่น Indiana Jones and the Great Circle

สิ่งสำคัญที่สุดคือกราฟิกการ์ดบนพีซี: ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition จากชื่อคุณสามารถบอกได้ทันทีว่ามีหน่วยความจำ 8GB ซึ่งหมายความว่าฉันไม่สามารถสัมผัสโหมดการเรนเดอร์ Full Ray Tracing ได้ การตั้งค่าเหล่านั้นจะไม่แสดงในเกมของคุณหากระบบที่คุณใช้ไม่ตรงตามข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์

ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 Ti 8GB GDDR6 OC Edition

อย่างไรก็ตาม กราฟิกการ์ดและระบบของฉันสามารถใช้งาน Indiana Jones และ the Great Circle ได้ด้วยคุณภาพที่ยอมรับได้

เพื่อเพิ่มความเพลิดเพลินให้กับเอฟเฟกต์แสงของเกม ฉันจึงใช้งานมันที่ความละเอียด 1080p (Full HD) โดยเปิดใช้งานเทคโนโลยีการเพิ่มสเกล DLSS ของ NVIDIA ในโหมดสมดุล จากนั้น ฉันเลือกการผสมผสานระหว่างการตั้งค่าขั้นต่ำและปานกลางทั่วกระดาน แต่ด้วยตัวเลือกคุณภาพสูงสุดที่มีให้ในการตั้งค่าแสงสำหรับเงา การสะท้อน และน้ำ

ฉันเล่น Indiana Jones and the Great Circle โดยใช้เพลงผสม การตั้งค่าที่กำหนดเอง

ผลลัพธ์คืออะไร? คุณภาพของภาพที่ดี แสงที่สมจริง และประสิทธิภาพที่ดีเยี่ยม อัตราเฟรมเฉลี่ยต่อวินาทีที่วัดได้หลังจากที่ Indy ออกจากวาติกันและมาถึง Giza ภายใต้ดวงอาทิตย์ที่แผดจ้าของอียิปต์นั้นอยู่ที่ประมาณ 90 fps

เกมจะทำงานได้ดีหากคุณปรับแต่งการตั้งค่าอย่างเหมาะสม

p>

สุดท้ายแล้ว Indiana Jones และ Great Circle ก็ถูกสร้างขึ้นบนปรัชญาที่น่าสนใจอย่างไม่ต้องสงสัย นั่นคือ ไม่มีการตั้งค่าใดๆ ที่จะกำจัด Ray Tracing ได้อย่างสมบูรณ์ เป็นการตัดสินใจที่กล้าหาญ แต่สำหรับฉันและ NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti ขนาด 8GB ของฉัน วิธีการนี้พิสูจน์แล้วว่าสามารถจัดการได้ ในระดับคุณภาพที่กำหนดเองแต่ยังคงค่อนข้างปานกลาง ฉันสามารถรันเกมได้ดีพอสมควรด้วยอัตราเฟรมที่ดี ใช่ ฉันไม่สามารถเข้าถึง Path Tracing ได้ ซึ่งทำให้ฉันคิดว่าฉันยังไม่เห็น”รูปแบบที่แท้จริงของเกม”ถึงกระนั้น แสงโดยรวมที่มี Ray Tracing ก็ดูโดดเด่นเป็นพิเศษ

GPU รุ่นใด คุณเคยดูอินดี้ไหม

หลังจากเล่น Indiana Jones และ Great Circle สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่าเรากำลังเข้าสู่ยุคที่เทคโนโลยี Ray Tracing กลายเป็นมาตรฐานที่แท้จริงมากขึ้นเรื่อยๆ เกมจะมีเรย์ด้วย การติดตามเป็นข้อกำหนดบังคับ ฉันต้องยอมรับว่า นี่เป็นเกมแรกที่ฉันเคยเห็นว่าไม่อนุญาตให้คุณเริ่มเกมบนการ์ดกราฟิกรุ่นเก่าที่ไม่มีฮาร์ดแวร์การติดตามรังสีแบบพิเศษ แต่เมื่อได้เยี่ยมชมพระราชวังของวาติกัน และเมื่อถูกค้นพบภายใต้ปิรามิดแห่งอียิปต์ ฉันขอประกาศว่าตัวเองเป็นแฟนตัวยง ฉันไม่เสียใจกับข้อจำกัดทางเทคนิคนี้ แสงและเงาที่สมจริงทำให้ฉากต่างๆ มีเสน่ห์เป็นพิเศษ คุณเห็นด้วยหรือไม่ โจนส์และ Great Circle อยู่ไหม?

Categories: IT Info