คุณต้องการเล่นเกม Tomb Raider ทั้งหมดตามลำดับหรือไม่? ในโพสต์นี้ เราได้แสดงรายการเกม Tomb Raider ทุกเกมที่เปิดตัวตั้งแต่เกมแรกในปี 1996
ภายในแนวการพัฒนาวิดีโอเกมที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว มีซีรีส์ไม่กี่ซีรีส์ที่ผ่านการทดสอบตามกาลเวลาอย่างแท้จริง. Tomb Raider เป็นหนึ่งในไม่กี่ซีรีส์ที่ออกฉายอย่างต่อเนื่องกว่าสองทศวรรษ
เมื่อพิจารณาถึงการก้าวกระโดดครั้งยิ่งใหญ่ของยุคและภาคแยกจำนวนมาก และด้วยชื่อมากมายในซีรีส์นี้ ค้นหาว่าจะเริ่มต้นที่ไหน นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้: ในขณะที่เขียน มีเกม Tomb Raider หลัก 17 เกม ฉันได้แสดงไว้ด้านล่างตามลำดับเวลา
1. Tomb Raider (1996)
วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 ตุลาคม 1996 Tomb Raider ดั้งเดิมยังคงเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดบน PlayStation ดั้งเดิม และเป็นรายการที่ขายดีที่สุดของแฟรนไชส์ Tomb Raider จนกระทั่ง 2013 remaster (เพิ่มเติมในภายหลัง) แม้ว่ากราฟิกอาจปล่อยให้สิ่งที่ต้องการเมื่อเทียบกับมาตรฐานสมัยใหม่ แต่รูปแบบ 3 มิติก็เป็นนวัตกรรมใหม่ในยุคนั้น พร้อมกับการออกแบบระดับตามตาราง
ตามเนื้อเรื่อง เกมดำเนินตามตัวละครที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ นักโบราณคดีผันตัวเป็น’Tomb Raider’ลาร่า ครอฟต์ผ่านเปรู กรีซ อียิปต์ และเมืองแอตแลนติสที่สาบสูญ—เพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์ที่สูญหายซึ่งรู้จักกันในชื่อไซออน
2. Tomb Raider II (1997)
เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 1997 Tomb Raider II สร้างขึ้นจากรากฐานของรุ่นก่อน ในขณะที่ยังคงใช้ระบบ’ระดับ’ตามกริด Lara Croft ที่ควบคุมโดยผู้เล่นสามารถเข้าถึงความคล่องตัวที่ดีขึ้น อาวุธใหม่ และชุดยานพาหนะ ซึ่งส่วนใหญ่ใช้ในการเคลื่อนที่ในระยะทางไกล Tomb Raider II ยังสำรวจการใช้ความมืดเป็นอุปสรรค ทำให้ Lara พลุดอกไม้ไฟที่สามารถใช้จุดมุมมืดในช่วงเวลาหนึ่ง
ตามเนื้อเรื่อง เกมยังคงค่อนข้างคล้ายกับ Tomb Raider แม้ว่าสิ่งประดิษฐ์หลักในตอนนี้คือ “Dagger of Xian” ซึ่งมีความสามารถในการเปลี่ยนผู้ถือให้กลายเป็นมังกร—หากพวกเขาพุ่งกริชเข้าไปในหัวใจของพวกเขาเอง
3. Tomb Raider III ( 1998)
เปิดตัวเมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 1998 Tomb Raider III ยังคงดำเนินต่อไปด้วยสูตรสำเร็จที่พยายามและเป็นจริงของรุ่นก่อนที่ขายดีที่สุด ซึ่งเป็นสิ่งที่ได้รับการวิจารณ์พอสมควร เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ ผู้เล่น-Lara Croft ที่ถูกควบคุมสามารถเข้าถึงโซนต่างๆ ได้ 5 โซน อาวุธมากมาย และชุดยานพาหนะที่ขยายใหญ่ขึ้น ข้อสังเกตคือ ความจริงที่ว่าส่วนสำคัญของเกมเกิดขึ้นใต้น้ำ วิจารณ์
ตามเนื้อเรื่อง Tomb Raider III หมุนรอบชุดของสิ่งประดิษฐ์ 4 ชิ้น—ซึ่งเมื่อใช้ควบคู่กับพลังของอุกกาบาตที่ร่วงหล่น จะเปลี่ยนมนุษย์ให้กลายเป็นการกลายพันธุ์ที่แปลกประหลาดจากรูปแบบดั้งเดิมของพวกมัน
พี>
4. Tomb Raider: The Last Revelation (1999)
เปิดตัวเมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 1999 Tomb Raider: The Last Revelation ยังคงอาศัยโครงร่างที่กำหนดโดยรุ่นก่อน ข้อเท็จจริงที่หลาย ๆ คนตั้งข้อสังเกตและมักอ้างว่าเป็นสาเหตุที่ทำให้ซีรีส์นี้กลายเป็น”เก่า”และไม่เปลี่ยนแปลง เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า ผู้เล่นจะแนะนำลาร่า ครอฟต์ผ่านโซนต่าง ๆ เพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์
ใน The Last Revelation ขณะสำรวจหลุมฝังศพของเซ็ตเทพเจ้าอียิปต์ ลาร่าได้ปลดปล่อยเทพโดยไม่ตั้งใจ—กระตุ้นให้เกิดการแข่งขันกันทั่วประเทศเพื่อฝังศพเทพชั่วร้ายอีกครั้ง—และทิ้งชะตากรรมของลาร่าไว้อย่างไม่รู้จบในตอนท้ายของเกม
5. Tomb Raider – GameBoy Colour (2000)
Tomb Raider (GBC) วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 8 มิถุนายน 2000 นับเป็นการก้าวกระโดดในยุคแรกของเจเนอเรชั่นแรก การตั้งค่าหลักและการเล่นเกมของภาคก่อนหน้าของ Tomb Raider ด้วยข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของ GameBy Color เกมดังกล่าวจึงลดระดับทักษะที่กว้างขวางก่อนหน้านี้ของ Lara Croft ที่ตั้งไว้เป็นฉาก 2 มิติ แม้จะมีความแตกต่างกันอย่างมากระหว่างภาคต่างๆ แต่ Tomb Raider (GBC) ก็ได้รับคำชมจากแอนิเมชั่นที่ลื่นไหล ตลอดจนการแมปปุ่มในเชิงลึก
6. Tomb Raider Chronicles (2000)
ด้วยชะตากรรมของ Lara Croft ที่ไม่เป็นที่รู้จักในตอนท้ายของ The Last Revelation Chronicles ให้รายละเอียดเรื่องราวสำคัญสามเรื่องจากอดีตของเธอ เล่าจากมุมมองของบิดาของเธอ พ่อบ้านของครอบครัวครอฟต์ และชาร์ลส์ เคน เรื่องราวแรกตั้งอยู่ในสุสานใต้ดินของกรุงโรม เรื่องราวที่สองในรัสเซีย และเรื่องราวที่สามบนเกาะที่ไม่รู้จักซึ่งมีกองกำลังปีศาจอาศัยอยู่
แม้ว่าจะมีเรื่องราวเกิดขึ้นในอดีต Chronicles จะขยายขอบเขตทักษะของลาร่า ยิ่งไปกว่านั้น ยังมอบทั้งเครื่องติดตามสถานะและปืนต่อสู้ให้กับเธอ
7 Tomb Raider: Curse of the Sword (2001)
วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน พ.ศ.2544 Tomb Raider กลับมาสู่ GameBoy Color อีกครั้ง Curse of the Sword เป็นภาคต่อโดยตรงจากภาคแรกของ Tomb Raider บน GBC การเล่นเกม Curse of the Sword นั้นใช้เอนจิ้นเกมเดียวกับภาค GBC แรก เกือบจะเหมือนกับเกมมือถือรุ่นก่อนหน้า
อย่างไรก็ตาม มันมีเรื่องราวที่เหนียวแน่นและกว้างขวางกว่ามาก ลูกศิษย์ของนักมายากลผู้ชั่วร้ายถือว่าวิญญาณของลาร่าเป็นตัวเร่งให้อาจารย์ฟื้นคืนชีพ บังคับให้เธอไล่ล่า เกรงว่าร่างกายของเธอจะถูกยึดครอง
8. Tomb Raider: The Prophecy (2002)
เปิดตัวเมื่อวันที่ 12 พฤศจิกายน 2002 Tomb Raider: The Prophecy ถือเป็นหนึ่งในก้าวกระโดดในยุคแรกของซีรีส์ Tomb Raider The Prophecy เป็นเกม Tomb Raider เกมแรกที่วางจำหน่ายบน GameBoy Advance ที่พัฒนาโดยมีมุมมองจากบนลงล่าง ในขณะที่ Lara ยังคงใช้อาวุธปืนเป็นอาวุธที่เธอเลือก เกมดังกล่าวได้รับคำวิจารณ์ว่าไม่มีตัวเลือกในการเคลื่อนไหว รวมถึงความเป็นเส้นตรงของเกม เมื่อพิจารณาถึงการเน้นที่การสำรวจที่มีอยู่ในเกมก่อนหน้านี้
เรื่องราวส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้อง—ลาร่าได้รับมอบหมายให้ค้นหาหินในตำนาน 3 ก้อนเพื่อหลีกเลี่ยงการคืนชีพของสิ่งมีชีวิตโบราณที่รู้จักกันในนามเกรย์ผู้ยิ่งใหญ่
9. Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)
วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 มิถุนายน 2003 Tomb Raider: Angel of Darkness นับเป็นการก้าวกระโดดในยุคคอนโซลขนาดเต็มครั้งแรก เช่นเดียวกับ—น่าเสียดาย—ความล้มเหลวครั้งใหญ่ครั้งแรก ของซีรีส์ Tomb Raider แม้ว่าโทนเรื่องราวโดยรวมจะดูมืดมนกว่าเกมก่อนหน้านี้ แต่เกมดังกล่าวมีการตั้งค่ากล้องที่เทอะทะและการควบคุมที่ไม่เป็นธรรมชาติอย่างยิ่ง ซึ่งเป็นข้อบกพร่องสำคัญในเกมที่เน้นเรื่องจังหวะเวลาและการสำรวจ
ด้านลบ การต้อนรับดีมากจนแผนไตรภาคของภาคต่อถูกยกเลิก และการพัฒนาแฟรนไชส์ได้ส่งมอบให้กับ Crystal Dynamics
10. Tomb Raider: Legend (2006)
หลังจากหายนะของ Angel of Darkness การพัฒนาในอนาคตของ Tomb Raider ได้ถูกย้ายจาก Core Design ไปยัง Crystal Dynamics วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 เมษายน 2549 Tomb Raider: Legend ทำหน้าที่เป็นการรีบูตไทม์ไลน์ของไตรภาคดั้งเดิม นำ Lara มาปรับปรุงใหม่ในฐานะตัวละคร และปรับเปลี่ยนบริบทของความหมายเบื้องหลังการสำรวจซากปรักหักพังและสุสานโบราณของเธอ ในขณะที่ Legend ยังคงยึดมั่นในรากฐานที่กำหนดโดย Core Design มันก็สร้างมันขึ้นมา—โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านตะขอเกี่ยว—ซึ่งตอนนี้ Lara ใช้เพื่อโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมรอบตัวเธอ เคลื่อนย้ายและทำลายวัตถุรอบข้าง Legend ประสบความสำเร็จทั้งในด้านการค้าและการขาย โดยได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าสามารถกลับมาสู่ซีรีส์ต้นฉบับได้
11. Tomb Raider: Anniversary (2007)
หลังจากความสำเร็จอย่างแพร่หลายของ Legend Crystal Dynamics ได้รับการร้องขอจากผู้จัดพิมพ์ Eidos Interactive ให้พัฒนา Tomb Raider ดั้งเดิมที่สร้างใหม่เพื่อเป็นเกียรติแก่การฉลองครบรอบ 10 ปีของซีรีส์ที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน. วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2550 Tomb Raider: Anniversary—แม้ว่าจะเป็นการรีมาสเตอร์ของเกมดั้งเดิมอย่างไม่ต้องสงสัย—(ซึ่งตรงข้ามกับรายการใหม่ทั้งหมด) ใช้ประโยชน์จากสถานะของการรีเมคเพื่อทำให้เกมต้นฉบับทันสมัย ตะขอเกี่ยวและแผนการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุง
ตามเรื่องราวต้นกำเนิดของมัน Anniversary ติดตาม Lara Croft อีกครั้งในขณะที่เธอสำรวจ Atlantis เพื่อค้นหาชิ้นส่วนของ Scion ที่แตกหัก
12. Tomb Raider: Underworld (2008)
วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน พ.ศ.2551 Tomb Raider: Underworld เป็นเกมที่ 3 ติดต่อกันที่พัฒนาโดย Crystal Dynamics ในขณะที่วงจรการเล่นเกมยังคงสอดคล้องกับส่วนที่เหลือของซีรีส์ Underworld ก็มีสภาพแวดล้อมที่มีการโต้ตอบมากกว่ามาก โลกของเกมตอบสนองต่อสิ่งเร้าภายใน ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างเครื่องช่วยนำทางของตนเองได้ นอกจากนี้ยังมีเอ็นจิ้นแอนิเมชั่นที่อัปเกรดแล้ว ซึ่งช่วยให้เกมสามารถเลือกระหว่างแอนิเมชั่นต่างๆ แบบไดนามิกได้ ขึ้นอยู่กับปัจจัยบางอย่างภายในสถานะของเกม เช่น สภาพอากาศ ลาร่าถืออาวุธหรือไม่ และอื่นๆ
13. Lara Croft and the Guardian of Light (2010)
แปลกใจที่ไม่มีชื่อ “Tomb Raider” เปิดตัวเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2010 Lara Croft และ Guardian of Light ส่งสัญญาณการออกจากมาตรฐานอีกครั้ง เกมเพลย์แอคชั่น/ปริศนามุมมองบุคคลที่ 3 ที่เป็นที่รู้จักกันดีในซีรีส์ Tomb Raider ชวนให้นึกถึง Tomb Raider: The Prophecy โดยรายการนี้จะมีสภาพแวดล้อมที่เน้นการต่อสู้มากขึ้นพร้อมกับกล้องมองจากบนลงล่างคงที่ นี่เป็นการทำซ้ำครั้งแรกของ Tomb Raider ที่จะรองรับผู้เล่นหลายคน: หากผู้เล่นคนที่สองเลือกที่จะเข้าร่วม พวกเขาจะเข้าควบคุม Totec ซึ่งเป็นผู้พิทักษ์แห่งแสง
14. Tomb Raider (2013)
ในขณะที่ อาจทำให้เกิดความสับสนเมื่อเห็นชื่อที่เรียกง่ายๆ ว่า”Tomb Raider เป็นครั้งที่สาม ฉบับปี 2013 ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 มีนาคม นับเป็นการเขียนใหม่ของ Lara Croft ในฐานะตัวละคร และการเปลี่ยนแปลงโทนสีที่สำคัญในแฟรนไชส์ Tomb Raider เช่น ทั้งหมด
ผู้เล่นควบคุม Lara เวอร์ชันค่อนข้างไร้เดียงสาที่ยังไม่ผ่านการทดสอบ ซึ่งจะต้องช่วยเหลือเพื่อนของเธอจากเกาะ Yamatai ในขณะที่หลีกเลี่ยงการถูกจับกุมโดยผู้อาศัยที่มุ่งร้ายในลัทธิของเกาะ
การติดตั้งในปี 2013 นี้เป็นเกมแรกที่ปรับเปลี่ยนความก้าวหน้าในรูปแบบ RPG ในขณะที่เกมดำเนินต่อไป ผู้เล่นจะได้รับคะแนน EXP ได้รับอาวุธใหม่และเรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ
ในขณะที่เขียนบทความนี้ Tomb Raider (2013) มียอดขาย 11 ล้านชุด ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุด ของแฟรนไชส์
15. Lara Croft และ Temple of Osiris (2014)
ตามชื่อที่อาจบอกเป็นนัย Temple of Osiris ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม 2014 ถือเป็นภาคต่อโดยตรงของ Lara Croft และ Guardian of Light ตรงกันข้ามกับส่วนที่เหลือของซีรีส์ Temple of Osiris ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนอย่างลึกซึ้ง โดยมีตัวละคร 4 ตัว ซึ่งทั้งหมดมีอาวุธและ/หรือทักษะที่เป็นเอกลักษณ์
ตามเนื้อเรื่อง เกมนี้ บางสิ่งบางอย่างที่เรียกย้อนกลับไปสู่การเปิดเผยครั้งสุดท้าย เนื่องจากชุดพระเจ้าผู้ชั่วร้ายเป็นศัตรูตัวฉกาจอีกครั้ง
16 Rise of the Tomb Raider (2015)
วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายน 2015 Rise of the Tomb Raider เป็นภาคต่อโดยตรงของ Tomb Raider ที่เกิดขึ้นในปี 2013 โดยส่วนใหญ่จะดำเนินตามขั้นตอนของรุ่นก่อน ถึงแม้ว่ามันจะเพิ่มแผนผังทักษะ ซึ่งแต่ละทักษะช่วยให้ Lara เรียนรู้ชุดทักษะที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
นอกจากนี้ยังเป็นการติดตั้งครั้งแรกของซีรีส์นี้ที่มีบางอย่างที่คล้ายกับ โลกที่เปิดกว้าง ทำให้ Lara สามารถล่าสัตว์ป่าและรวบรวมวัสดุ ทำให้เธอสามารถสร้างกระสุน ลูกศรพิเศษ และแม้แต่ระเบิดมือ
17. Shadow of the Tomb Raider (2018)
ภาคล่าสุดของ Tomb Raider (ณ เวลาที่เขียน) Shadow of the Tomb Raider วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 กันยายน 2018 นอกเหนือจากการแก้ไขแผนการควบคุม รูปแบบการเล่น เหมือนกับเกม Rise of the Tomb Raider แม้ว่า Shadow of the Tomb Raider ได้รับการออกแบบให้เป็นตอนจบของไตรภาครีบูทปี 2013 แต่ Shadow of the Tomb Raider ก็ได้แนะนำระบบการแลกเปลี่ยน ซึ่งช่วยให้ Lara สามารถรวบรวม ขาย และแลกเปลี่ยนทรัพยากรจากศูนย์กลางโลกที่เปิดกว้างโดยรอบ
แม้จะเป็น สิ้นสุดการรีบูต/เขียนใหม่ของเกม Tomb Raider ดั้งเดิมในปี 2013 Shadow จบลงด้วยการที่ Lara วางแผนการผจญภัยครั้งต่อไปของเธอ—เปิดประตูสู่ภาคต่อที่เป็นไปได้
เกม Tomb Raider ภาคต่อไปจะออกมาเมื่อใด
ในช่วงต้นปี 2022 Crystal Dynamic ยืนยันว่าพวกเขากำลังสร้างเกม Tomb Raider อีกเกมหนึ่ง แม้ว่าจะไม่มีการระบุวันที่อย่างเป็นทางการสำหรับการเปิดตัวเกม Tomb Raider ภาคต่อไป ตามการรั่วไหลที่โพสต์บน exputerก> มันอาจจะมาถึงเร็วกว่าที่คาดไว้ นอกเหนือจากนั้น สิ่งเดียวที่เรารู้เกี่ยวกับชื่อถัดไปในซีรีส์นี้คือการพัฒนาใน Unreal Engine 5
คุณชอบเกม Tomb Raider อะไรมากที่สุด
The ซีรีส์ Tomb Raider เป็นแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงมายาวนาน ผ่านจุดสูงสุดและจุดต่ำสุด และพยายามดึงตัวเองออกจากหลุมแห่งความล้มเหลว ซึ่งเป็นสิ่งที่เกือบจะตัดสินประหารชีวิตสำหรับวิดีโอเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่
สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าการผ่อนชำระจนถึง Angel of Darkness มีความต่อเนื่องแยกจากกัน Tomb Raider (2013) เป็นต้นไป เป็นตัวแทนของความต่อเนื่องใหม่ การเขียนใหม่ และการเติมเต็มเรื่องราวเบื้องหลังและวิวัฒนาการของ Lara Croft ในฐานะตัวละคร
เกม Tomb Raider เกมไหนที่คุณชอบ? แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง