Microsoft meddelade 2020 att DirectStorage API skulle komma till dess Windows-operativsystem. DirectStorage, som debuterade på Microsofts Xbox-konsol, lovar snabbare laddningstider genom att minska CPU-overhead och öka IO-genomströmningen.
Tänktes först vara en Windows 11 exklusive, avslöjade Microsoft ett år senare att DirectStorage också skulle hitta sin väg på datorer som kör Windows 10. Företaget släppte första stabila versionen av DirectStorage API för Windows i mars 2022.
DirectStorage kräver att spel är installerade på snabba NVMe-enheter, eftersom fördelen med tekniken är störst i detta fall. Spelare kan fortfarande se laddningsförbättringar på långsammare hårddiskar, men inte alls lika mycket.
Microsoft erbjöd en tjuvtitt på det kommande DirectStorage 1.1 API för Windows igår. En av de viktigaste nya funktionerna i det uppdaterade API:et är stöd för GPU-dekomprimering.
GPU-dekomprimering lovar snabbare laddningstider genom att flytta dekompressionsprocesser från CPU till GPU. De flesta komprimeringsalgoritmer har optimerats för processorer tidigare, och de flesta spelen använder processorer för dekompressionsuppgifter för närvarande.
Med DirectStorage 1.1 kommer alternativet att flytta dekomprimeringsuppgifterna till GPU:n. Microsoft skapade”ett mycket optimerat prov”för att jämföra laddningen av tillgångar med hjälp av CPU och GPU. Enligt Microsoft förbättrade GPU-dekompression laddningstiden nästan med faktorn 3. En ytterligare fördel är att CPU-belastningen minskar under uppgifterna.
Översatt till verkliga siffror minskade dekompressionstiden från 2,36 till 0,80 sekunder och CPU-belastningen sjönk från 100 % till 15,08 %. Vinsterna är lovande, men oberoende verifiering behövs.
Windows-spelare måste förstå att värdena kan skilja sig beroende på hårdvaran på deras enheter.
DirectStorage-spel är kompatibla med Windows 10 och Windows 11 enligt Microsoft, men Windows 11:s implementering innehåller ytterligare optimeringar som inte är tillgängliga på Windows 10. Spel som använder det nya API:et kommer att se dekompressionsförbättringar, vilket kommer att leda till snabbare laddningstider.
I den mån det behövs. hårdvara berörs. Den nya GPU-dekomprimeringsfunktionen kräver en DirectX 12-kompatibel GPU som stöder Shader Model 6.0. För att dra nytta av snabbare laddningstider i allmänhet rekommenderar Microsoft snabba NVMe SSD-lagringsenheter och att spara spel på dem.
Nu du: spelar du spel på Windows?
Sammanfattning
Artikelnamn
DirectStorage 1.1 med GPU-komprimering förbättrar spelladdningen avsevärt
Beskrivning
DirectStorage 1.1 lovar snabbare spelladdningstider och mindre CPU-användning på Windows tack vare dess GPU-dekomprimeringsfunktion.
Författare
Martin Brinkmann
Utgivare
Allt Windows Technology News
Logotyp