Det har gått år sedan jag först lämnade avlopp i den kejserliga staden och gick ut i Cyrodiils öppna värld. Då kändes Oblivion massiv och vacker, även om skuggor bara var gråa filtar, strukturer var mestadels suddiga mönster och stammar var allt annat än tillfälliga. Numera, tack vare en fullständig remaster och mycket bättre grafikkort, känns upplevelsen som något helt nytt. Jag bestämde mig för att gå igenom The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered på min dator, drivs av ASUS Prime Radeon RX 9070 XT OC-utgåva. Jag var nyfiken på att se hur bra denna moderna GPU kan hantera ett spel ombyggt med högupplösta strukturer och strålspårningseffekter. Lägg till AMD: s nya FSR 4-uppskalningsteknik, och jag hade stora förhoppningar om en smidig och imponerande resa genom en av världens bästa RPG någonsin. Det såg bra ut, men låt mig visa dig exakt hur det presterade, särskilt under de tidiga delarna av spelet, upp till Gates of Kvatch:
Möt Asus Prime Amd Radeon rx 9070 xt & The Hardware Powering My Return to Cyrodiil
här är systemet i System i NESAMED TO EXTLORE REMASTORE OF VERSION OF VERSITY:
The ASUS PRIME AMD Radeon RX 9070 XT is based on AMD’s RDNA 4 architecture and built on TSMC: s 4 nm tillverkningsprocess. Den har 16 GB GDDR6-minne på en 256-bitars buss, 64 MB oändlighetscache och hårdvara tillägnad strålspårning och AI-baserad rendering.
I’ve played Oblivion Remastered on an ASUS PRIME AMD Radeon RX 9070 XT
I previously reviewed this GPU and tested it in various modern titles. Kylsystemet förblev tyst och effektivt, och det hanterade 4K-spel utan problem. Om du vill titta på dess fulla benchmarking-resultat, termiskt beteende och mer djupgående analys kan du kolla in min kompletta recension för ASUS Prime AMD Radeon RX 9070 XT OC Edition.
lådan för Asus prime radeon rx 9070 xxt grafik 4 Kort sagt, som är AMD: s senaste UpScaling-teknik, utformad för att hjälpa dig att få mer prestanda från ditt grafikkort utan att märkbart påverka visuell kvalitet. Det fungerar genom att göra ramar vid en lägre upplösning och sedan uppskala dem med hjälp av rumsliga och temporära data, i kombination med AI-baserad rekonstruktion. Slutresultatet är ett spel som går snabbare men som fortfarande ser ut som om det görs i infödd upplösning. FSR 4 bygger på de tidigare versionerna genom att förbättra temporär stabilitet, minska spöken och flimrande och bevara skärpa och detaljer mycket bättre än tidigare.
amd FSR ger betydande förbättringar jämfört med tidigare versioner
amd
i verkligheten, fsr 4 låt dig använda högre resolution och en hel del, när du kan göra det, när du kan göra det, är du att undvika meningsfulla effekter. Vid 1440p-och 4K-upplösningar bör skillnaden vara uppenbar. Även om AMD Radeon RX 9070 XT redan är ett kraftfullt grafikkort, förbättrar FSR 4 din upplevelse ytterligare. Det ger dig utrymme för att möjliggöra saker som strålspårningseffekter eller skuggor av ultrakvalitet. I ett spel som Oblivion Remastered, där nedsänkning förlitar sig så mycket på belysning, väder och avlägsna detaljer, betyder detta mycket.
amd fsr 4 hjälper en stor affär i termer av prestanda inskrivning remastered
som sa att jag skulle ha en bit av att du har gjort det, jag har gjort det, låt dig göra det, jag har gjort det, jag har gjort att du har gjort det tidigare, låt dig göra det, jag har gjort det, jag har gjort det, det har du tidigare en stor affär i termer av prestanda inskriven remaster
som sa att du skulle ha en bit av att du har gjort det tidigare, låt dig ha det, låt dig göra det, jag har gjort det tidigare, det har jag gjort det tidigare, låt dig ASUS Prime AMD Radeon RX 9070 XT:
Visual uppgraderingar andas nytt liv i en berättelse-rik värld
spelet öppnar på samma sätt som det alltid gjorde: du börjar i ett fängelse under den imperialistiska staden, med Uriel Septims ankomst.
möter kejsaren i oblivion remastered
remastered-versionen ser ut på att det kommer att komma ihåg att det kommer att komma ihåg den gamla dagarna. Visuellt är det verkligen natt och dag jämfört med det gamla spelet. Ljusstrålar reflekteras naturligt av, skuggor sträcker sig realistiskt och fackelljusflammor ser autentiska ut. width=”648″ height=”364″ src=”https://www.digitalcitizen.life/wp-content/uploads/2025/06/oblivion_remastered_fsr4-5.png”>
Lights and shadows look great
Stepping outside is still one of the best moments in any Elder Scrolls game. I det ögonblick jag gick ut genom avloppsutgången blev jag förvånad. Först och främst verkar skogar inte längre vara gjorda av platta (pappers) träd. De kastar intrikata skuggor, och ljus filtreras genom taket baserat på tiden på dagen. Dimma fyller dalens botten på morgonen och brinner av under middagssolen.
Getting out in the big unknown feels great
Villages and farms seem like they were just built and are full of life, while Övergivna forten avger en förfallsvibe, som om de har stått där i århundraden. Du kan se avlägsna föremål som varelser, väggar och bergstoppar från kullar, långt innan de blir relevanta för din resa. Detta var inte möjligt i det ursprungliga spelet, där horisonten bara var en suddig sak långt borta, på avstånd.
glömska remastered är en behandling när det kommer till långdistansen
nå Kvatch var den första real-testet är en behandling när det kommer till långdistansen
neding KV-kvat. Staden är under belägring, och himlen bränner orange och röd från den närliggande Oblivion Gate. Ljus kastar dynamiska skuggor på slagfältet, aska flyter genom luften och spänningen fylls inte bara alla hörn utan också dina lungor. Med den förbättrade belysningsmotorn och högre upplösningstrukturer känns all denna känsla av nervositet och ångest i att vänta på de snart till-till-till-strandarna tungt.
intensiva områden kräver ett kraftfullt system, särskilt ett kraftfullt gpu
Jag har inte haft tid att gå mycket. Kvatch är där jag pausar för nu. Jag måste fortfarande avsluta God of War Ragnarök först, och jag har redan skrivit om den upplevelsen i en separat artikel, som du kan hitta här: FSR 4 Performance in God of War Ragnarök med Asus Prime AMD Radeon RX 9070 XT. Men innan jag återvänder till Midgard, här är hur den remastered Oblivion presterade på mitt system med ASUS Prime Radeon Rx 9070 XT:
Oblivion remastered Performance with och utan FSR 4 på ASUS Prime Amd Radeon Rx 9070 xt
som jag har sagt tidigare. Det innehåller högupplösta strukturer, volymetrisk dimma, strålspårad belysning och skuggor, bättre dragavstånd och tätare vegetation. Det är mycket mer krävande än det ursprungliga spelet, vilket gör det perfekt för att testa AMD Radeon RX 9070 XT och AMD: s FSR 4-teknik.
vid 1080p upplösning, AMD Radeon RX 9070 XT hade inga problem alls. Spelet gick smidigt, även i städer eller strider. Hoppet från 71 fps till 94 fps med FSR 4 representerar en ökning med 32%. Medan det redan gick bra, hjälpte detta extra boost att hålla ramtider konsekventa, särskilt under intensiva scener.
möjliggör amd fsr 4 in oblivion remastered
at 4K resolut Ett annat ord, roligt. Native Rendering var i genomsnitt bara 26 fps, men möjliggjorde FSR 4 mer än fördubblade bildfrekvensen till 55 fps, vilket gav en ökning med 111%. Det ger tydligt en mer positiv spelupplevelse. Bildkvaliteten förblev hög, med skarpa och detaljerade kanter, men inga synliga artefakter även under snabb rörelse.
spelar Oblivion remastered in 4k med AMD FSR 4
om du gillar Charls, Here the Game nämnda HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR HUR (4K, 1440p, 1080p), både med och utan FSR 4 i balanserat läge: