Microsoft planerar en radikal ny riktning för sin nästa generations Xbox, enligt reports. Förväntad runt 2027 kommer den nya konsolen enligt uppgift köra en fullständig version av Windows, och förvandla den till en PC-konsolhybrid som kan komma åt butiker som Steam.
I ett landmärke, planerar Microsoft också att eliminera sin långvariga avgift för online multiplayer. Dess strategiska pivot är enligt uppgift ett direkt svar på ett intensivt företagstryck.
Källor hävdar att Xbox-divisionen måste uppnå ambitiösa vinstmarginaler på 30 %, vilket tvingar den att överge konsolexklusiviteten och sträva efter en bredare publik med flera plattformar.
En Windows-dator för vardagsrummet
Microsofts nästa konsol syftar till att slå samman tillgängligheten för konsolspel med det öppna ekosystemet för en Windows-dator. Enligt en detaljerad rapport från Windows Central kommer hårdvaran att ha ett TV-optimerat gränssnitt ovanpå ett fullständigt Windows-operativsystem.
Användare kan välja att stanna inom den traditionella Xbox-instrumentpanelen eller gå ut till en välbekant Windows-miljö.
En sådan öppen arkitektur skulle tillåta spelare att installera konkurrerande PC-spelstartare som Steam, Battle Store och E.net Games Store. Ett drag som detta skulle ge tillgång till ett stort bibliotek av PC-titlar, inklusive de från rivaliserande Sony, direkt på en Xbox.
Den nya enheten kommer också att bibehålla full inbyggd bakåtkompatibilitet, köra spel från den ursprungliga Xbox, Xbox 360 och Xbox Series X|S.
Medan den fortfarande är under utveckling bekräftade Xbox-presidenten Sarah Bond nyligen företagets engagemang. href=”https://variety.com/2025/digital/news/xbox-ally-handheld-release-president-sarah-bond-interview-1236555575″target=”_blank”>som säger,”Vi tittar till 100 % på att göra saker i framtiden. Vi har vår nästa generations hårdvara under utveckling. Vi har tittat på protyping, designa.”
Riva multiplayer-betalväggen
I ett drag som skulle uppgradera en modell som den var pionjär för två decennier sedan, inkluderar Microsofts nuvarande plan att ta bort avgiften för online multiplayer på sin nästa konsol.
Sedan lanseringen av Xbox Live i 2002 har konsolen för flera spelare varit en betald hörnstensprenumeration. erfarenhet, en praxis som senare antogs av Sony och Nintendo.
Att eliminera den här betalväggen är en logisk, om än dramatisk, konsekvens av konsolens nya PC-liknande identitet.
Det skulle skapa en förvirrande användarupplevelse att ta betalt för onlineåtkomst i ett förstaparts Xbox-spel medan en titel som lanseras från Steam på samma maskin erbjuder den gratis.
förväntningar på gratis onlinespel i PC-spelvärlden, vilket potentiellt ger Xbox en betydande konkurrensfördel.
The 30% Mandate Driving a New Strategy
Drift av ett nytt 30% vinstmandat från Redmond genomgår Xbox-divisionen en fundamental omvandling.
Att tvinga bort det aggressiva finansiella målet för hårdvaran och mer är det primära målet för hårdvaran. tjänsteorienterad plattform. För sammanhanget uppskattar S&P Global Market Intelligence att den genomsnittliga vinstmarginalen för de flesta spelutvecklare är mellan 17 och 22 procent.
Att uppnå en marginal på 30 % är en bedrift som vanligtvis reserveras för, som S&P-analytikern Neil Barbor uttryckte det,”en”utgivare som verkligen klarar det”.
Intense press från Xbox hjälper till att förklara det offentliga trycket från Xbox. filosofi.
Xbox President Sarah Bond kallade nyligen den traditionella modellen för att låsa innehåll till en enskild enhet föråldrad och anmärkte:”De största spelen i världen finns överallt… idén att låsa den till en butik eller en enhet är föråldrad för de flesta.”
Dess strategi gjordes påtaglig med det nyligen publicerade tillkännagivandet att Halo: Campaign Evolved, en fullständig remake av ikonen för PlayStation kommer att lansera den första versionen av PlayStation. 5.
Av Genom att föra sin kronjuvel till en konkurrerande plattform, signalerar Microsoft att mjukvaruförsäljning på alla enheter nu är prioritet.
En öppen framtid med en mänsklig kostnad
För konsolspelare som är vana vid en enkel plug-and-play-upplevelse, erbjuder utsikterna till ett mer komplext, öppet system både tillgång till och risker för
och fler spel.
sömlös, stabil och säker vardagsrumsupplevelse på en Windows-baserad maskin kommer att vara en betydande teknisk utmaning för Microsoft.
Men den mänskliga kostnaden för denna strategiska pivot är redan uppenbar. En obeveklig strävan efter lönsamhet har kopplats till en rad smärtsamma företagsåtgärder. Sedan förvärvet av Activision Blizzard har Microsoft avskaffat över 11 500 jobb från sin speldivision, stängt hela studior och genomfört flera prishöjningar för sin Game Pass-tjänst.
De här dragen fick skarp kritik från tidigare FTC-ordförande Lina Khan, som sa:”Microsofts förvärv av Activision har följts av betydande prishöjningar och skadade både spelhöjningar och spelhöjningar. utvecklare.”
Microsofts vd Satya Nadella tog upp turbulensen internt och angav uppsägningarna som en svår men nödvändig utveckling.
I ett memo uttalade han i juli,”Detta är gåtan med framgång i en bransch som inte har något franchisevärde.”Den pågående förvandlingen innebär att Microsoft satsar sin spelframtid inte på att vinna ett konsolkrig, utan på att bygga en plattform så öppen att den inte längre behöver en.