tencent. På varandra följande period. De totala intäkterna ökade med 15% år till år till RMB 184,5 miljarder. Bruttovinsten ökade med 22% till 105,0 miljarder RMB. På en icke-IFRS-basis avsedd att återspegla kärnintäkter var rörelseresultatet 69,2 miljarder RMB, en ökning med 18% år över år, vilket lyfte den icke-IFRS-rörelsemarginalen till 38% från 36% förra året. Nettoresultatet som inte är IFRS var 64,8 miljarder RMB, en ökning med 11% år över år; Nettoresultatet hänförligt till aktieinnehavare var 63,1 miljarder RMB. Reklam och tjänster tjänar pengar på engagemang; och Cloud Plus Foundation-modeller komprimerar tid till funktion för både interna och partnerprodukter. Det mesta av Kina-fart från Kina kom från två motorer-interaktiva underhållning och molntjänster-medan gränsöverskridande användning inom WeChat-ekosystemet fortsatte att ge en Tailwind.

internationella spel och molntjänster Drivning

International Games Revenden steg 35% år till år till RMB, 18.8 BAGNION: SEGMENTIONS REBLED REBLAND. Prestanda stöds av live-ops och innehållsuppdateringar mellan titlar som PUBG Mobile, Supercells portfölj och valorant. Företaget har signalerat en mer diversifierad internationell motor under det senaste året: under första kvartalet 2025 ökade internationella spel 23% år över år, och för helåret 2024 genererade de 58 miljarder RMB-cirka 30% av Tencents spelsegment-och lagar en större bas att sammansätta.

moln förblev en andra tillväxtpelare eftersom Tencent lokaliserade kapacitet för globala kunder och skärpade kopplingen mellan infrastruktur och produktteam. Planerade investeringar inkluderar ett datacenter på 150 miljoner US-dollar i Saudiarabien-dess första anläggning i Mellanöstern-plus ett tredje datacenter och ett nytt kontor i Japan. Nya referensprojekt illustrerar modellen: Orange Middle East & Africa lanserade sin”Max It”Super-App med Tencent Clouds verktygssatser i realtid; E & UAE: s Smiles-app använder Cloud’s Mini-programplattform; I Sydostasien slutförde Gotos Gojek en migration på flera timmars migration på mer än 1 000 mikrotjänster på Tencents container-och orkestreringsstack; Och i Europa skiftade MIDEA regionala IT-arbetsbelastningar till Tencent Cloud’s Frankfurt-region för att förbättra skalbarhet och effektivitet. Pitch to Enterprises är konsekvent: latens och efterlevnadsvänliga på ramper för regional expansion över telekom, detaljhandel och rörlighet.

inom WeChat-ekosystemet stärks inkommande resor och gränsöverskridande aktivitet. För köpmän och utvecklare hjälper WeChats enda yta för onboarding och kassan att minska integrationskonverteringen och öka omvandlingen bland turister och gränsöverskridande shoppare, komplettera företagets innehåll och molnfranchise. än en fristående showcase. Företaget pekade på framsteg inom efter utbildningen och återhämtningen och konstaterade att Hunyuan 3D nyligen toppade Hi3Dbench för text-och bild-till-3D-generation, vilket producerar exporterbara, PBR-roliga nät för mainstream-motorer. In parallel, Tencent expanded its open-source catalog with the HunYuan-A13B MoE and a set of 0.5B–7B lightweight models aimed at laptops, in-car systems and other constrained devices—positioning that may lower partners’ inference costs in new deployments.

Advertising and Business Services reflected the same “stack”thesis, with updated ad models and growing enterprise demand for AI services (from GPU-kapacitet för API-användning) Stödande intäktsgenerering. Företagets uppfattning är att tre ben-kontant, moln och modeller-som resterar varandra: Hit Content drar publiken; Moln och modeller sänker tid till funktion och regionala driftskostnader; och kassaflöden från varje ben finansierar de andras skalor.

dotterbolag i digitala medier rapporterade också ett stabilt utländskt engagemang. Tencent Music Entertainment framhöll pågående gränsöverskridande samarbeten och liveevenemang, medan China Literature pekade på Webnovels pipeline av utländska skapare och bredare antagande av AI-assisterad översättning-Inkrementella signaler om att internationella bidrag är utöver spel i molnverk och plattformsaktivitet.

outlook Releaser och live-ops-prestanda i spel, exekvering av internationella infrastrukturuppbyggnader (latens, datatillstånd och lokalt stöd) och upprätthållande av utvecklarens antagande av företagets modellstack. Mixen detta kvartal antyder att Tencents internationella momentum blir alltmer multiprodukt snarare än enstitel-med AI och moln som fungerar som bindväv för skala utanför Kina.