Meta’s Reality Labs kommer att avslöja två banbrytande VR-headsetprototyper, kodnamnet Tiramisu och Boba 3, på den kommande Siggraph 2025 Conference in Vancouver

Detta drag signalerar ett dubbelpronged attack på långtidsstrategi för nästa datorplattform . De understryker företagets engagemang för grundläggande forskning, även om det navigerar i en konkurrenskraftig och utvecklande XR-marknad.

>

tiramisu: Ett fönster till hyperrealistiska VR

Tiramisu-prototypen representerar en maximalistisk, ingen-kompromisstrategi för visuell kvalitet. Den har en vinkelupplösning på 90 pixlar per grad (PPD), en figur 3,6 gånger större än den konsumentfokuserade uppdraget 3. Detta uppnår effektivt”retinal upplösning”, en tröskel som generellt anses vara runt 60 ppd, där den mänskliga ögat inte längre kan skilja individuella pixlar. optik. Denna hårdvarufundament möjliggör visualer som inte bara är skarpa utan också otroligt livliga och levererar en ny milstolpe för realism i VR.

Skärmens ljusstyrka når upp till 1400 nits-14 gånger den för uppdraget 3-medan dess kontrast är ungefär tre gånger högre. Resultatet är hdr-liknande visual som gör direkta scener verkar starka verkliga verkliga

driver upplevelsen, demonstrationen körs på Unreal Engine 5, med den enorma prestandakostnadskostnaden av Nvidias DLSS 3-teknik. Detta gör det möjligt för systemet att göra komplexa grafik i realtid som drar full nytta av skärmens kapacitet.

meta tiramisu-headsetprototyp (bild: Meta)

Men denna strävan efter hyperrealism kommer med betydande avvägningar. Headsetet är avsiktligt skrymmande och tungt, och dess synfält är starkt begränsat till bara 33 ° med 33 °. Meta describes it as a “small window onto a virtual world that rivals the intricate detail and believability of the physical one.”

Xuan Wang, an OPALS Optical Research Scientist, explained the team’s deliberate focus, stating, “our mission for this project was to provide the best image quality possible. We deprioritized the form factor and used glass instead of plastic lenses that you find in most consumer headsets.”Detta val, konstaterade hon, minimerar avvikelser och elev simma över synfältet.

Trots sitt futuristiska visningssystem är Tiramisu inte helt byggd från grunden. Den innehåller pragmatiskt befintlig konsumentteknologi, inklusive det insida spårningssystemet från Quest 2, vilket gör att forskarteamet kan fokusera på optisk prestanda.

Upplevelsen lämnade ett kraftfullt intryck på Metas interna team, validering av projektets mål. DSR-regissören Douglas Lanman jämförde det med att se en 4K-eller HDR-TV för första gången, och kommenterar,”Ärligt talat, det är det första headsetet på ett tag som verkligen ger mig en känsla av förundran. Det är den mest realistiska VR-bilden som jag har sett ännu…”

hans kommentar belyser prototypens framgång för att visa en ny, tillhörande nivå av verklig nivå. While its form factor is years away from being viable for consumers, Tiramisu serves as a critical “time machine”for visual quality, setting a new benchmark for the entire industry to chase.

Boba 3: Expanding Immersion with an Ultra-Wide Field of View

In stark contrast to Tiramisu’s narrow focus, the Boba 3 prototype tackles a different, equally critical Utmaning: Utöka användarens perifera vision för att uppnå en ny nedsänkningsnivå. Det har ett ultraviktigt 180 ° horisontellt och 120 ° vertikalt synfält, en dramatisk ökning över Quest 3: s 110 ° med 96 ° FOV. Detta gör att headsetet kan täcka nästan 90% av vad det mänskliga ögat kan se, jämfört med ungefär 46% för dess konsument motsvarighet.

Detta förbättrar dramatiskt känslan av närvaro genom att fylla bärarens perifera vision, en viktig begränsning i de flesta nuvarande headset. The prototype accomplishes this without sacrificing clarity, featuring a crisp 4K by 4K per-eye resolution and a pixel density of 30 PPD, slightly higher than the Quest 3. This is made possible by a custom optical design that leverages high-curvature reflective polarizers.

META Boba3-headsetprototyp (bild: META)

Tekniken representerar en snabb utveckling från tidigare iterationer. En prototyp som retades av Meta CTO Andrew Bosworth i slutet av 2024 baserades på en optisk stack nästan ett decennium gammalt, med en mycket lägre upplösning. Boba 3 som visas vid Siggraph är mer än sju gånger mer pixel-tät än den ursprungliga Boba 1-prototypen, som var begränsad till 2K med 1K per öga.

Detta språng framåt aktiverades av Metas decennium långa investeringar i pannkakelinssteknik och en mogen leveranskedja för nyckelkomponenter. DSR Optical Scientist Yang Zhao noterade de historiska begränsningarna och konstaterade:”Om du vill se både mycket tät provtagning och ett brett sortiment FOV, kräver du en hel del bandbredd-en hel del pixlar-och det var inte tillgängligt vid tiden.”

till skillnad från Tiramisu, Boba 3 är inte en”Tid. Det är byggt med skärmar som redan är i massproduktion och linstekniker som liknar dem i Quest 3. Detta gör det till ett mer koncept på kort sikt, vilket visar vad som kan uppnås med nuvarande generationskomponenter när de pressas till deras gränser.

Prototypens praktik återspeglas också i sin formfaktor. Medan den fullständiga MR-versionen väger 840 gram, är VR-endast variant bara 660 gram-en blygsam vikt jämfört med en Quest 3 utrustad med en elitrem vid 698 gram. Detta antyder att en väg mot en konsumentvänlig design är tänkbar.

META Boba 3 och Boba 3 VR-headsetprototyper (bild: Meta)

Men Meta är dock snabb att hantera förväntningarna. Headsetet kräver fortfarande en topp-of-the-line PC och GPU för att driva sin krävande upplösning och förväntas inte träffa en massmarknadsprispunkt snart. För tillfället förblir det fast inom forskningsdomänen och fungerar som ett kraftfullt bevis-of-concept för framtiden för uppslukande underhållning och telepresence.

“Demo eller die”-strategi som driver metas VR-vision

Dessa prototyper är produkten av verklighet labor laborofil”-filosofi”-filosofi. Detta tillvägagångssätt tvingar forskare att konfrontera verkliga tekniska utmaningar och leverera konkreta resultat snarare än bara teoretiska artiklar.

Projekten belyser också samarbetet mellan Metas specialiserade forskningsgrupper, Display Systems Research (DSR) och optik, fotonik och ljussystem (OPAL). Deras kombinerade expertis möjliggör dessa divergerande men kompletterande utforskningar av VR: s framtid.

Denna forskning fortsätter trots Metas strategiska förändringar i sin konsumentuppställning, till exempel avbokningen av ett premium-headset kodnamnet La Jolla och lanseringen av budgetvänliga uppdrag 3s. Det visar en långvarig investering i långsiktig FoU.

I slutändan sträcker sig målet utöver tekniska specifikationer. Douglas Lanman betonade det mänskliga elementet i deras arbete och sa:”Vi försöker bara göra något fantastiskt-inte precis som en demo, utan som något som vi skulle använda varje dag. Och det är verkligen det verkliga Turing-testet…”Denna filosofi antyder att verklig framgång inte bara mäts genom att klara ett tekniskt test, utan genom att skapa teknik som är verkligt övertygande att använda.