Microsoft ökar sin drivkraft för att integrera konstgjord intelligens i varje aspekt av dess ekosystem, denna gång riktar sig till PC-spelare direkt. Företaget har lanserat en beta av sin”Gaming Copilot”inom Windows Game Bar, som erbjuder en utvald grupp användare en AI-driven assistent som är utformad för att hjälpa dem i realtid.
Denna rörelse signalerar en betydande utveckling för verktyget. Det rör sig utöver en enkel chatbot för att bli en mer inbäddad spelkamrat. Från och med 6 augusti kan Xbox Insiders komma åt funktionen, som syftar till att ge hjälp utan att tvinga spelare att lämna sitt spel eller konsultera en separat enhet.
Kärnlöfte är att hjälpa spelare när de fastnar. Oavsett om det står inför en svår chef eller ett komplext pussel, kan AI åberopas med Windows Key + G-genvägen. This brings up the Game Bar overlay, where the new Gaming Copilot widget now resides, ready to offer assistance.
An AI Sidekick Integrated into the Windows Game Bar
Den mobila-första betaen anlände så småningom i maj. Det fungerade främst som en”på en andra skärm, utan att distrahera dig från din kärnspelupplevelse”, enligt Taylor O’Malley, en huvudprogramchef på Xbox. Även om det var användbart höll denna andra skärm tillvägagångssätt AI i armlängd från den primära spelåtgärden på en dator.
Denna nya beta stänger det gapet. Genom att bädda in copilot i spelbaren placerar Microsoft AI direkt i PC-spelmiljön. Denna skift understryker företagets strategi för att göra sina AI-verktyg inte bara tillgängliga, utan kontextuellt medvetna och sömlöst integrerade i användararbetsflöden.
från mobil beta till en utvecklande PC-upplevelse
De viktigaste nya funktionerna är röstläge och skärmdumpanalys. Den fastställbara röstläge-widgeten gör det möjligt för spelare att prata med AI med en mikrofon. Denna handsfree-interaktion är avgörande för ögonblick när skrivning är opraktisk under snabbt spel.
Vidare kan AI nu”se”vad spelaren ser. Användare kan mata assistenten en spelskärmdump och copilot kommer att analysera bilden för att ge mer relevant och snabbt stöd. Detta visuella sammanhang är ett stort steg upp från rent textbaserade frågor och kunde visa sig vara ovärderlig .
Men SKEPICISM om MicroSofts ai-vision är det. Tidigare experiment med liknande teknik har varit överväldigande. Som PCWorlds Mark Hachman noterade en relaterad funktion,”Copilot Vision’s Vision var ganska eländig när jag testade den på spel som Solitaire, än mindre snabba första personspel.”Microsoft kommer att behöva bevisa att denna nya iteration är en betydande förbättring.
Hur man får tillgång till beta och vad som är nästa för spel AI
Detta initiativ är en del av en bredare branschtrend där teknikgiganter utnyttjar AI för att förbättra både spelutvecklingen och spelarupplevelsen. Företaget har redan arbetat med verktyg som”Muse AI”för utvecklare och har lämnat in patent för dynamiska, AI-drivna berättelser.
Företagets offentliga inställning är att AI kommer att förstärka, inte ersätta mänsklig kreativitet. Spel Copilot passar denna berättelse, placerad som ett verktyg för att hjälpa spelare, inte spela spelet för dem. Microsoft placerar verktyget som”The Ultimate Gaming Sidekick.”
Microsoft har ambitiösa långsiktiga planer för assistenten. Ett officiellt Xbox Wire-inlägg nämnde att framtida versioner kommer att inkludera”djupare personalisering, rikare spelassistans som proaktiv coaching och många fler funktioner”, vilket föreslår .
Beta är för närvarande tillgänglig för Xbox-insiders som är 18 eller äldre och bor i specifika regioner som USA, Australien och Japan. Feedback från denna första testgrupp kommer att vara avgörande för att forma AI-assistentens framtid.
(13)