NVIDIA har tillkännagett Reflex 2 på CES 2025, och avslöjar ett kraftfullt nytt tillvägagångssätt för att minska latens i spel. Med den nya Frame Warp-tekniken lovar Reflex 2 att minska latensen med upp till 75 %, vilket möjliggör ett smidigare och mer lyhört spel.
Frame Warp i Reflex 2 bygger på framgången med den ursprungliga Reflex-tekniken, som har använts allmänt i över 100 spel sedan debuten 2020.
Utformad för att möta en av spelets mest ihållande utmaningar —input lag— Reflex 2 integreras direkt med spelmotorer och de senaste GPU:erna i GeForce RTX 50-serien. Den syftar till att leverera nästan omedelbara svarstider, en kritisk faktor för tävlingsinriktade spelare och e-sportentusiaster.
Från Reflex 1 till Reflex 2
Sedan introduktionen har NVIDIA Reflex omdefinierat spelupplevelsen genom att minska latensen med i genomsnitt 50 %. Reflex uppnår detta genom att synkronisera CPU-och GPU-arbetsbelastningar, vilket gör att spelarnas åtgärder kan återspeglas på skärmen snabbare. Över 90 % av användarna med Reflex-aktiverade GPU:er aktiverar funktionen, med hänvisning till förbättrad målnoggrannhet och smidigare spel.
NVIDIA betonade vikten av Reflex i ett nyligen uttalande och förklarade:”Varje spelares åtgärd som tas i en video spelet går igenom en komplex pipeline innan det renderas på skärmen, där varje steg introducerar latens.”Reflex optimerar denna process och eliminerar effektivt renderingsköer som fördröja visuella uppdateringar.
Denna framgång lade grunden för Reflex 2, som bygger på det befintliga ramverket genom att introducera avancerade prediktiva renderingsfunktioner.
Relaterat: Nvidia Avslöjar AI-spelkaraktärer som planerar och agerar som mänskliga spelare
Hur Frame Warp fungerar
I hjärtat av Reflex 2 är Frame Warp, en banbrytande renderingsteknik designad för att minimera latensen ytterligare Frame Warp fungerar genom att beräkna spelarens nästa kameraposition baserat på den senaste ingången, även när den aktuella bilden renderas.
“Indata från ditt tangentbord och din mus skickas till spelet, där deras effekter beräknas av processorn,”förklarade NVIDIA under sin CES 2025-presentation. Frame Warp-funktionen uppdaterar den renderade ramen för att inkludera den senaste spelarinmatning innan ramen skickas till displayen.
Bild: Nvidia
Denna process säkerställer att de mest de senaste spelarnas handlingar visas alltid på skärmen, vilket minskar inmatningsfördröjningen dramatiskt, till skillnad från traditionella renderingspipelines, där förseningar ackumuleras Frame Warp justerar bildrutor dynamiskt i realtid NVIDIA beskriver processen som att justera ramen så sent som möjligt för att säkerställa noggrannheten hos den visade inmatningen.
[inbäddat innehåll]
För att åtgärda visuella inkonsekvenser. som kan uppstå, såsom luckor i nyligen avslöjade områden av spelscenen, använder NVIDIA en”latensoptimerad prediktiv rendering algoritm.”Den här algoritmen använder data från tidigare bildrutor för att fylla eventuella luckor sömlöst, vilket säkerställer en smidig visuell upplevelse.
Real-World Performance: Benchmarks and Demonstrations
NVIDIA demonstreras Reflex 2:s kapacitet under sin CES 2025 keynote, som visar upp tekniken i The Finals, ett högt tempo multiplayer shooter utvecklad av Embark Studios. Kör på en RTX 5070 GPU vid 4K med maximala inställningar, mätte baslinjens latens 56 millisekunder. Aktivering av Reflex 1 minskade detta till 27 ms, medan Reflex 2 sänkte det ytterligare till bara 14 ms—en total minskning med 75%.
[inbäddat innehåll]
Tekniken lyser även i CPU-bundna scenarier. I Valorant reducerade Reflex 2 latensen till under 3ms på en RTX 5090 som körs med över 800 bilder per sekund. Detta representerar en betydande förbättring, särskilt för e-sporttitlar där reaktionstiden kan betyda skillnaden mellan seger och nederlag.
[inbäddat innehåll]
Bredare konsekvenser av Reflex 2
Latensminskning är inte bara en teknisk prestation; det har långtgående konsekvenser för spelindustrin. För konkurrenskraftiga spelare leder snabbare svarstider till mer exakt mål och bättre övergripande prestanda. Inom e-sport, där millisekunder spelar roll, kan Reflex 2 bli en standardfunktion.
Utöver konkurrenskraftigt spel, förbättrar Reflex 2 upplevelsen även för casual-spelare. Genom att eliminera förseningar möjliggör den ett mer uppslukande spelande, vilket gör avancerade GPU:er mer tilltalande för en bredare publik.
Men Reflex 2:s användning beror på dess integration i populära spel och hårdvara. Även om den exklusivt lanseras med GeForce RTX 50-serien, har NVIDIA bekräftat planer på att utöka stödet till tidigare RTX-modeller. Tidiga partnerskap med spel som The Finals och Valorant tyder på en lovande start, men en bredare användning kommer att vara nyckeln till dess långsiktiga framgång.
Relaterat: NVIDIA, Streamlabs och Inworld Launch AI för Live Stream Management
Reflex 2 representerar NVIDIAs åtagande att tänja på gränserna för spelteknik. Genom att kombinera de beprövade fördelarna med Reflex med de avancerade funktionerna hos Frame Warp sätter den ett nytt riktmärke för lyhördhet. När NVIDIA utökar stödet för Reflex 2 och samarbetar med fler utvecklare, är tekniken redo att förvandla spelupplevelsen för miljoner.
NVIDIA sammanfattade sin vision under CES-presentationen:”Reflex 2 kombinerar läget Reflex Low Latency med en ny Frame Warp-teknik, vilket ytterligare minskar latensen genom att uppdatera den renderade spelramen baserat på den senaste musinmatningen precis innan den skickas till skärmen.”