Nvidia har avslöjat sina nya grafikkort i RTX 50-serien på CES 2025, i syfte att höja ribban i både spel och AI-assisterad prestanda. Serien innehåller fyra modeller: flaggskeppet RTX 5090 för 1 999 US-dollar, RTX 5080 för 999 US-dollar, mellanskiktet RTX 5070 Ti för 749 US-dollar och den mest tillgängliga RTX 5070 för 549 US-dollar.
De nya grafikprocessorerna är byggda på Blackwell-arkitekturen och är planerade att komma i januari 30 för de högre modellerna, med de återstående korten planerade att släppas i februari.
Enligt detaljer som delas under keynoten, avser Nvidia att erbjuda ett snabbare och mer effektivt alternativ till sin RTX 40-serie genom att förbättra strålspårning, AI-fokuserade funktioner som DLSS 4 och minnesfunktioner genom GDDR7.
Bild: Nvidia
The Blackwell Architecture: Core Enhancements
RTX 50-serien markerar den officiella övergången till Blackwell, en design som betonar mer robust AI-prestanda och ray-tracing potential i realtid. Baserat på information som visades under keynoten, har varje GPU i denna generation reviderade CUDA-kärnkonfigurationer, förbättrad kraftfördelning och specialiserad hårdvara för uppgifter som kräver maskininlärning.
Företaget ersatte också GDDR6X med GDDR7 i denna serie , vilket ger RTX 5090 en minnesbandbredd på 1,8 terabyte per sekund. Denna höga genomströmning förväntas påskynda texturströmning och dataöverföringar, särskilt för resurskrävande spel och applikationer.
Medan jämförelser med RTX 40-serien pågår, ligger Nvidias uttalade fokus på att leverera ramar snabbare och hantering AI-arbetsbelastningar utan flaskhalsar i renderingspipen.
Under presentationen visade Nvidia upp”Cyberpunk 2077″som körs på RTX 5090 med DLSS 4 med snabba 238 bilder per sekund, medan RTX 4090 med DLSS 3.5 uppges ha nått 106 bilder per sekund under identiska strålspårade förhållanden. RTX 5090 har 32 gigabyte GDDR7-minne, 21 760 CUDA-kärnor och ett totalt grafikeffektbehov på 575 watt, vilket innebär att användare kan behöver en strömförsörjning på 1 000 watt för oavbruten drift. Bild: Nvidia Nvidia föreslår att uppdaterade arkitekturförbättringar kan hjälpa till kortet upprätthåller lägre strömförbrukning i verkligheten, även om dessa påståenden väntar på oberoende testning när grafikprocessorerna blir det tillgänglig. RTX 5080 innehåller 16 gigabyte GDDR7, med en total grafikeffekt på 360 watt och en rekommenderad 850-watts strömförsörjning. Nvidia hänvisar till att det här kortet levererar dubbelt så hög prestanda som RTX 4080 i både traditionella rasteriserings-och strålspårningsuppgifter, med hjälp av en minnesbandbredd på 960 gigabyte per sekund och 10 752 CUDA-kärnor. Bild: Nvidia Vi hänvisar till sina egna mätningar, uppgav företaget i officiella anteckningar att”RTX 5080 levererar snabbare bildhastigheter än RTX 4080 över nyckeltitlar och riktmärken.” En av de centrala funktionerna i RTX 50-linjen är DLSS 4, den senaste utvecklingen av Nvidias Deep Learning Super Sampling-teknik Till skillnad från tidigare versioner, som i första hand uppskalade bilder med lägre upplösning och rekonstruerade detaljer, DLSS 4 är utformad för att förutsäga och generera ytterligare bildrutor av dra nytta av fler AI-resurser på grafikprocessorn. [inbäddat innehåll] Det här tillvägagångssättet kan avsevärt minska visuell latens och öka genomsnittliga bilder per sekund, särskilt vid höga upplösningar och med strålspårning aktiverad. Även om hårdvaruspecifikationer inte är den enda faktorn för prestanda – förarstöd och applikationsoptimeringar spelar också nyckelroller – pekar Nvidias koncept för DLSS 4 mot en framtid där AI-rutiner hanterar mycket av de tunga lyften i moderna grafikmotorer. [inbäddat innehåll] Nvidia lyfte också fram Neural Texture Compression (NTC) som ett exempel på hur AI kan omforma renderingsarbetsflöden. NTC tillämpar ett neuralt nätverk på texturdata i realtid, krymper filstorlekar och minnesfotavtryck samtidigt som man försöker bevara visuella detaljer. Med RTX 5070 som använder 12 gigabyte GDDR7, kan en funktion som NTC tillåta att lägre-priskort för att köra krävande titlar smidigare än liknande GPU:er i mellanklassen från tidigare generationer. Men en utbredd användning av NTC är beroende av kompatibilitet och support från studior och utvecklare, av vilka många fortfarande skräddarsyr sina releaser för att passa AMD-hårdvara i stora spelkonsoler. [inbäddat innehåll] Utöver råa specifikationer är Nvidia betonar en ny formfaktor med två kortplatser för RTX 5090 Founders Edition, en avvikelse från den större kylaren med trippelslots som finns i RTX 4090. Företaget föreslår att mindre fodral och tightare konstruktioner nu kan hysa grafik i toppklass, som passar till PC entusiaster som vill ha maximal effekt utan att offra utrymme. Kylningslösningar förlitar sig på en dubbelfläkt, dubbelt genomströmningssystem med integrerad ångkammare. Enligt officiellt material från CES 2025-evenemanget uppger företaget att”Alla kort i RTX 50-serien är PCIe Gen 5 och inkluderar DisplayPort 2.1b-kontakter för att driva skärmar upp till 8K och 165Hz.” Denna anslutningsuppgradering ger spelare och innehållsskapare möjlighet att driva höga pixelantal och uppdateringsfrekvenser samtidigt, även om hårdvaran kräver på grafikprocessorn förblir betydande. Bild: Nvidia Kostnaden för dessa kraft-och designfördelar kan vara ökad komplexitet i kraftleverans, vilket framgår av den rekommenderade 1 000-watts PSU för flaggskeppsmodellen. Medan 5090 fungerar på 575 watt vid topp, upptar 5070 Ti och 5070 lägre effektfästen på 300 till 350 watt. Entusiaster som överväger en uppgradering måste väga hela systemets dragning och utvärdera sina kylningsinställningar för att säkerställa stabila prestanda när du kör GPU-intensiva uppgifter. Bekvämligheten med ett kort med två kortplatser eliminerar inte termiska och akustiska problem men indikerar att Nvidia arbetar för att hålla externa dimensioner och övergripande värmeavledningskrav balanserade. Nvidia har också introducerat mobila versioner av RTX 50-serien, som syftar till att ge bärbara datorer prestanda på skrivbordsnivå. Dessa varianter är planerade att lanseras i mars 2025 och riktar sig till användare som kräver robust datoranvändning när du är på språng, som innehållsskapare, dataanalytiker och yrkesverksamma som hanterar intensiva grafiska arbetsbelastningar. Företaget gör anspråk på bärbar datorkvalitet. RTX 5090 kan uppnå upp till 1 850 AI TOPS, närmar sig den stationära RTX 5080:s kapacitet, även om kraft och värme begränsningar i bärbara enheter är fortfarande viktiga faktorer. Priserna för de bästa alternativen för bärbara datorer kommer att börja på 2 899 US-dollar, vilket placerar dem väl i sfären av avancerade mobila arbetsstationer och bärbara speldatorer. Bild: Nvidia Nvidia föreslår att förbättringarna i Blackwells effektivitet, i kombination med förfinad termisk hantering, hjälper dessa GPU:er att leverera avancerade renderingsuppgifter i mindre form faktorer. Huruvida dessa påståenden stämmer under tunga belastningar, såsom långvarig 3D-rendering eller storskaliga AI-slutledningar, kommer att bero på hur väl tillverkarna implementerar Nvidias referensdesigner och säkerställer adekvat kylning. Medan rampljuset på CES 2025 föll på RTX 5090 och dess förmåga att accelerera populära AAA-titlar, Nvidia betonade också potentialen för AI-baserade arbetsflöden inom flera branscher. Förbättrade tensorkärnor i Blackwell-arkitekturen ökar djupinlärningsuppgifterna, accelererar processer som naturligt språkmodellering, bildklassificering och komplexa simuleringar. Denna nyfunna kraft kan gynna sektorer som robotteknik, medicinsk bildbehandling och filmproduktion, där stora datamängder och realtidsinferens är avgörande för den totala produktiviteten. I officiella anteckningar, företaget skrev:”Vi designade Blackwell för överlägsen prestanda över en rad AI-och ray-tracing-arbetsbelastningar, vilket låser upp nya möjligheter för kreatörer och proffs.” Kritiker och analytiker utanför Nvidia påpekar att även om dessa funktioner kan driva framåt AI-forskning och kommersiella applikationer, kräver de motsvarande mjukvarustöd från utvecklare och forskare för att se utbredd implementering genom att slå samman strålspårning, AI-baserad texturkomprimering och robust hårdvara för slutledning. RTX 50-serien strävar efter att sträcka sig bortom spelriktmärken och fungera som en plattform för avancerade datoruppgifter. Som i tidigare hårdvarugenerationer kommer Nvidias nya erbjudanden oundvikligen att jämföras med både dess egna senaste generationens produkter och kommande GPU:er från konkurrenter. Vissa spelare kan ifrågasätta om hoppet från en RTX 4090 till en RTX 5090 rättfärdigar dess högre strömförbrukning och brantare pris. Omvänt kommer andra att överväga de betydande prestandavinsterna, särskilt om de är investerade i avlöpande kant. spel i 4K-eller 8K-upplösningar med ray tracing aktiverad. Samtidigt tycks RTX 5080 på 999 dollar ärva prisnivån från tidigare avancerade Nvidia-kort, vilket möjligen positionerar den som en favorit på den övre nivån för entusiaster som vill ha höga bildfrekvenser utan att helt sträcka sig till 5090-talets kostnad. Men Nvidias placering av 5070 Ti och 5070 kan röra sig intresse bland användare som vill få tillgång till många av samma Blackwell-och DLSS 4-fördelar till lägre inträdeskostnader. Trots det kvarstår frågor om utbudsnivåer, potentiella kortvarianter från tredje part och drivrutinsstöd när dessa GPU:er kommer ut på marknaden i större antal. Bild: Nvidia Bild: Nvidia Nvidia erkände att exakta prestandaresultat kommer att bero på mjukvaruoptimeringar och fortsatt användning av AI-baserad rendering. I en kommentar om de raffinerade tensorkärnorna och den nya renderingspipelinen sa en talesperson för företaget,”DLSS 4 och Neural Texture Compression återspeglar vårt engagemang för att gå bortom traditionella metoder för pixelrendering, vilket gör att GPU:n kan hantera uppgifter som tidigare var omöjliga i realtid.” Industribevakare förutser att när dessa funktioner mognar kan konsumenter se uppdateringar av spelmotorer som utnyttjar hela RTX 50-serien Hårdvarufördelar Tidpunkten för AMD:s kommande tillkännagivanden kan också forma hur snabbt Nvidias nya kort tar fart Rivaliteten mellan de två stora GPU-leverantörerna påverkar historiskt utvecklarfokus, drivrutinberedskap och prestanda. månader en kontaktpunkt för den avancerade grafikmarknaden. För privatpersoner och företag som överväger en GPU-uppgradering erbjuder RTX 50-serien en ny nivå av potential i både spel och AI-drivna arbetsbelastningar. Ekosystemets framgång beror dock på mer än rå datorkraft. Utvecklare måste integrera funktioner som DLSS 4 och Neural Texture Compression i sina titlar, och kreativa proffs kan behöva anpassa befintliga pipelines för att utnyttja AI-baserad textur hantering eller accelererad återgivning. Användarens beredskap att hantera ström-och kylningsutmaningar är en annan faktor. Den höga effekten på RTX 5090 tyder särskilt på att inte varje PC-fodral eller strömförsörjning kan ta emot det utan modifieringar. De slimmade designerna kan tillåta dessa kort att passa in i ett bredare utbud av system, men ytterligare steg som att säkerställa robust luftflöde och korrekta PSU-klassificeringar förblir absolut nödvändiga. Även om spelrubriker för närvarande dominerar den offentliga diskussionen, är experter Observera att Nvidias fortsatta uppmärksamhet på företagsapplikationer befäster dess närvaro i datacenter och professionella marknader. Detta hjälper till att positionera företagets hårdvara som en allmänt stödd standard för uppgifter som blandar maskininlärning med grafikacceleration. Vissa tror att de AI-drivna teknikerna börjar med tillräckligt stöd från utvecklare och öppen källkod. i toppklassiga spel skulle GPU:er kunna filtrera ner till vanliga datorer och till och med mobila enheter med tiden. Vägen innebär dock att odla samarbeten mellan hårdvara, mjukvara och innehållsskapande, vilket kan vara en tidskrävande och resurskrävande process. Nvidias RTX 50-serie kommer mitt i en miljö där andra GPU-leverantörer är inställda på att introducera sina egna produkter inom högpresterande sektorn. Några av Nvidias största konkurrens kan härröra från AMD:s kommande RDNA-utgåvor och eventuella diskreta grafikinsatser från Intel. Observatörer förutspår att konkurrenskraftiga priser, drivrutinsförbättringar och strategiska partnerskap med spelutvecklare kommer att spela en viktig roll för att fastställa RTX 50-seriens marknadsmottagning. Medan Nvidias djupa band till AI-forskning, datacenterhårdvara och leverantörer av molndatorer ger det en fördel, måste företaget fortfarande övertyga utvecklare att implementera tekniker som DLSS 4 och Neural Texture Compression. Försiktiga köpare väntar ofta på prestandarecensioner, drivrutinsuppdateringar och beprövad spelsupport innan du bestämmer dig för en premium GPU, särskilt i en prisklass som ofta överstiger kostnaden för ett helt mellanklassspel PC. Nvidia har också betonat att dess samarbeten med utgivare, motorskapare och stora studior understryker förändringen mot AI-assisterade arbetsflöden. Dessa allianser kan påskynda hur snabbt utvecklare integrerar funktioner som utnyttjar RTX 50-hårdvara. På CES 2025 antydde olika tekniska demonstrationer möjligheten av nya belysningsmodeller, automatiserade animationspipelines och avancerade fysiksimuleringar som förlitar sig på mycket på AI-datorer. Huruvida sådana möjligheter kommer att antas snabbt eller förbli nischade tillägg beror på marknadsföring, utvecklarnas entusiasm och praktiska prestandavinster i verkliga scenarier. Utanför konsumentspel har Nvidia gjort framsteg på specialiserade marknader som 3D-animering, vetenskaplig visualisering och molndatacenter. Blackwell-arkitekturens utökade AI TOPS kan påskynda djupinlärningsuppgifter i forskningslaboratorier och företagsmiljöer. Uppgifter som proteinveckningssimuleringar i realtid, medicinska bilder med hög upplösning eller prediktiv finansiell modellering kan dra nytta av GPU:ns ökade parallellitet och minnesbandbredd. Vissa av dessa områden använder redan professionella Nvidia-kort med specialiserade drivrutiner, som Quadro-eller Tesla-serien, men RTX 50-arkitekturen kan sippra ner i professionella segment snabbare om utvecklare försöker förena kodbaser för spel, AI och dataanalys. För mindre studior eller frilansare kan alternativet med en GPU på konsumentnivå som ger prestanda nära arbetsstationer minska hårdvarukostnaderna eller effektivisera produktionen arbetsflöden. Ändå är kärnutmaningen fortfarande anpassning av mjukvarupipelines för att utnyttja AI-accelererade funktioner. Till exempel kan avancerad strålspårning eller datadriven rendering ställa nya krav på artister, kodare och projektledare. De måste vara beredda att ompröva hur innehåll genereras, hur texturer lagras och hur olika bibliotek gränssnitt med GPU-drivrutiner. Nvidias meritlista med att släppa SDK:er och samarbeta kring öppna standarder, såsom Vulkan-och OpenGL-förbättringar, kan hjälpa till att säkerställa ett bredare stöd. Kritiker är dock fortfarande vaksamma på hur proprietära komponenter eller licensvillkor kan begränsa användningen av dessa banbrytande funktioner, särskilt bland gemenskaper med öppen källkod. Integrationen av AI i kärnspel och professionella arbetsflöden banar väg för utvecklingsstudior att anta eller förfina avancerade tekniker. Vissa studior utforskar generativt innehållsskapande, där en AI-algoritm hjälper till med att designa nivåer, karaktärer eller berättelseelement. Andra ser potentialen för anpassning av innehåll i realtid, personalisering av bilder eller svårighetsinställningar baserat på spelare input. Dessa ansträngningar kräver vanligtvis GPU:er som kan hantera stora slutsatser eller träningsuppgifter i farten, ett område där Blackwell-arkitekturen kan visa sig vara fördelaktig. Som bevisas av Nvidias demonstration av Cyberpunk 2077 som överträffar 200 bilder per sekund under strålspårning , kan maskininlärning i realtid lyfta prestandatak som tidigare begränsade speldesigners. Från en konsumentsynpunkt kan det ökade engagemanget av AI i rendering väcka frågor om äktheten hos visuella bilder. Framegenerering kan till exempel lägga till inmatningsfördröjning eller introducera artefakter om den inte är korrekt optimerad. Nvidia hävdar att de har förbättrat dessa algoritmer för att minimera störningar, men användarfeedback och kritiska recensioner kommer sannolikt att forma hur ofta spelare aktiverar dessa nya funktioner. Om tekniken ger stabila resultat med minimala nackdelar kan det ses som en viktig utveckling för att ta itu med renderingsutmaningarna i 4K-och 8K-spel.Prestandanspråk och effektuttag
DLSS 4 och löftet om AI-baserad rendering
Form Factor and Founders Edition Design
Bärbara GPU:er och utökad marknadspåverkan
AI Application Beyond Gaming
Jämförelser och marknadsutsikter
Konsumentöverväganden och framtid Utsikter
Global konkurrens och potentiella utmaningar
Användningsfall för företag och professionella
Möjliga förändringar av mjukvaruekosystem
Kommande benchmarks
strong>
Medan Nvidias officiella demonstrationer vid CES 2025 målar upp RTX 50-serien som en milstolpe inom konsument-GPU:er, oberoende granskare kommer snart att granska verkliga prestanda i en mängd olika användningsfall. Benchmarking-verktyg, inklusive syntetiska tester och riktmärken i spelet, kommer att hjälpa till att bedöma om RTX 5090 verkligen uppnår en dubbel prestandaökning jämfört med RTX 4090.
Priskänsliga spelare kan också titta noga på mätvärden för RTX 5070, som påståenden om”RTX 4090-liknande prestanda”för under 600 US-dollar kan omforma mellanklassen förväntningar En annan faktor är förarens mognad: nya GPU-arkitekturer kan stöta på oväntade buggar eller funktionsbegränsningar vid lanseringen, så Nvidias supportschema kommer att vara avgörande för att säkerställa smidig användning.
Hårdvaruentusiaster, streamers och professionella innehållsskapare är. diskuterar redan möjligheten att integrera de Blackwell-baserade korten i multi-GPU-arbetsstationer för snabbare rendering eller maskininlärning uppgifter.
Även om Nvidia stadigt har gått bort från officiellt SLI-stöd för spel, kan kreativa applikationer fortfarande se vinster genom att använda flera GPU:er parallellt via ramverk som CUDA eller proprietära renderingshanterare.
Emellertid kan strömförbrukning, värmeavledning och stigande komponentkostnader göra sådana konfigurationer dyra att underhålla. Som ett resultat sträcker sig samtalet bortom rå prestanda och inkluderar frågor om potentiella kompromisser i elräkningar, ljudnivåer och PC-fotavtryck.
Ankomsten av RTX 50-serien illustrerar den växande skärningspunkten mellan spelteknik och AI-baserad innovation. Genom att utrusta konsument-GPU:er med robusta hårdvarufunktioner som tensorkärnor skräddarsydda för maskininlärning i realtid, knuffar Nvidia branschen mot en framtid där algoritmiska optimeringar vägleder hur spel, animationer och simuleringar renderas. Övergången till GDDR7 överensstämmer med behovet av högre bandbredd, vilket återspeglar kraven från allt mer komplexa grafiska arbetsbelastningar och aptiten på större data i AI-rutiner.
Företagets beslut att erbjuda en formfaktor med två luckor på till och med dess toppklassiga RTX 5090-kort föreslår också en pågående ansträngning för att effektivisera den fysiska närvaron av avancerade GPU: er utan att kompromissa med rå prestanda. Det återstår att se om dessa kort kommer att uppfylla de ökade förväntningarna som Nvidia har satt, men många i PC-hårdvarugemenskapen väntar ivrigt på oberoende tester för att bekräfta eller utmana de officiella uttalandena.
Även med de större kraftkraven. av RTX 5090 kan andra modeller som RTX 5080, 5070 Ti och 5070 fånga ett brett spektrum av användare.