NVIDIA dhe Microsoft kanë njoftuar një përparim të rëndësishëm në teknologjinë e grafikëve të lojrave, duke prezantuar shaders nervore RTX në kornizën DirectX të Microsoft. Njoftimi pason zbulimin e fundit të NVIDIA-s për GPU-të e saj RTX 50-Series bazuar në arkitekturën Blackwell, të prezantuar së pari në CES 2025. Pa kërkuar rregullime të gjera për rrjedhën e punës ekzistuese të zhvillimit të lojës, zhvilluesit mund të zbatojnë pa probleme këto karakteristika, duke ulur ndjeshëm pengesën për hyrje.
Menaxheri i Zhvillimit të Microsoft Direct3D, Shawn Hargreaves, komentoi në shaders nervore RTX në , duke deklaruar:
“Microsoft po shton mbështetje të vektorit bashkëpunues në DirectX dhe HLSL, duke filluar me një vrojtim të këtij prilli. Kjo do të përparojë të ardhmen e programimit të grafikëve duke mundësuar interpretimin nervor në të gjithë industrinë e lojrave. Zhbllokimi i bërthamave të tensionit në NVIDIA RTX do t’i lejojë zhvilluesit të përdorin plotësisht shaders nervore RTX për përvoja më të pasura, më zhytëse në dritare.”
Shaders nervore shënojnë një zhvendosje të konsiderueshme larg nga metodat tradicionale grafike, duke përdorur burime të thella për të optimizuar textures në kohë reale, ndriçim dhe efekte. vizuale të arritshme edhe në sistemet e nivelit të mesëm. GPU që kompreson teksturat në kohë reale pa humbur cilësinë vizuale. Shton korniza të interpoluara midis kornizave të bëra tradicionalisht, duke rritur ndjeshëm rrjedhshmërinë në lojëra që më parë nuk mund të arrinin norma të larta kornizë. Lojërat pa Mbështetjen e DLS-ve vendase përfitojnë tani nga gameplay dukshëm më e butë, madje edhe në harduer që zakonisht lufton me cilësime të kërkuara grafike. Një vitrinë që përfshin lojën në finale, ku latente ra nga 56ms në vetëm 14ms duke përdorur një GPU RTX 5070. Kjo ulje siguron që lojërat të mbeten të përgjegjshme dhe konkurruese, pavarësisht nga intensiteti i kërkesave grafike. Teknologjitë si DLSS dhe shaders nervore lejojnë që lojërat të funksionojnë në mënyrë efikase në ambiente të larta grafike në pajisje më të vjetra ose më pak të fuqishme, duke shtrirë në mënyrë efektive jetëgjatësinë e konfigurimeve të lojrave.
Implikimet e integrimit të teknologjisë së interpretimit të drejtuar nga AI shtrihen përtej aplikacioneve aktuale të lojrave. Ky evolucion ka të ngjarë të ndikojë në sektorët ngjitur siç janë realiteti virtual, vizualizimi profesional dhe trajnimi i bazuar në simulim. Kompanitë si AMD dhe Intel gjithashtu mund të përshpejtojnë adoptimin e tyre të teknologjive të ngjashme, duke intensifikuar konkurrencën dhe duke shtyrë kufijtë teknologjikë më tej. dhe Microsoft
Ky partneritet strategjik përforcon pozicionet e NVIDIA dhe Microsoft në ballë të inovacionit teknologjik në lojëra. Për NVIDIA, integrimi i shaders nervor në DirectX forcon udhëheqjen e saj në teknologjinë GPU, posaçërisht në fushën e zgjerimit të shpejtë të grafikëve AI. Lojëra të drejtuara nga AI. Miratimi i hershëm nga zhvilluesit kryesorë të lojërave mund të krijojë teknologjitë e AI të NVIDIA si përbërës thelbësorë të lëshimeve të lojërave të ardhshme, duke ndikuar potencialisht në drejtimin e zhvillimeve teknologjike në mbarë industrinë.