NVIDIA ka njoftuar Reflex 2 në CES 2025, duke zbuluar një qasje të re të fuqishme për reduktimin e vonesës në lojëra. Duke shfaqur teknologjinë e re Frame Warp, Reflex 2 premton të zvogëlojë vonesën deri në 75%, duke mundësuar një lojë më të butë dhe më të përgjegjshme.
Frame Warp në Reflex 2 bazohet në suksesin e teknologjisë origjinale Reflex, e cila ka është miratuar gjerësisht në mbi 100 lojëra që nga debutimi i saj në vitin 2020.
Dizenjuar për të adresuar një prej tyre. Sfidat më të vazhdueshme të lojërave-vonesa në hyrje-Reflex 2 integrohet drejtpërdrejt me motorët e lojës dhe GPU-të më të fundit të Serisë GeForce RTX 50. Ai synon të ofrojë kohë përgjigjeje pothuajse të menjëhershme, një faktor kritik për lojtarët konkurrues dhe entuziastët e sporteve elektronike.
Nga Reflex 1 në Reflex 2
Që nga prezantimi i tij, NVIDIA Reflex ka ripërcaktuar përvojën e lojërave duke reduktuar vonesën me një mesatare prej 50%. Reflex e arrin këtë duke sinkronizuar ngarkesat e punës së CPU dhe GPU, duke lejuar që veprimet e lojtarit të pasqyrohen më shpejt në ekran. Mbi 90% e përdoruesve me GPU të aktivizuar me Reflex e aktivizojnë këtë veçori, duke përmendur saktësinë e përmirësuar të synimit dhe lojën më të butë.
NVIDIA theksoi rëndësinë e Reflex në një deklaratë të fundit, duke shpjeguar,”Çdo veprim i lojtarit i ndërmarrë në një video. loja kalon nëpër një tubacion kompleks përpara se të jepet në ekran, me çdo hap që prezanton latencë.”Reflex optimizon këtë proces, duke eliminuar në mënyrë efektive renderin radhët që vonojnë përditësimet vizuale.
Ky sukses hodhi themelet për Reflex 2, i cili bazohet në kuadrin ekzistues duke prezantuar aftësi të avancuara të paraqitjes parashikuese.
I ngjashëm: > Nvidia zbulon personazhet e lojërave me AI që planifikojnë dhe veprojnë si lojtarë njerëzorë
Si shtrembërohet korniza Funksionon
Në qendër të Reflex 2 është Frame Warp, një teknologji e fundit e interpretimit e krijuar për të minimizuar më tej vonesën e kornizës duke llogaritur pozicionin e ardhshëm të kamerës bazuar në hyrjen më të fundit. edhe kur korniza aktuale është duke u dhënë.
“Inputet nga tastiera dhe miu i kalohen lojës, ku efektet e tyre llogariten nga CPU,”shpjegoi NVIDIA gjatë prezantimit të saj në CES 2025. Funksioni Frame Warp përditëson kornizën e dhënë për të inkorporuar më të fundit Hyrja e luajtësit përpara se korniza të dërgohet në ekran.
Imazhi: Nvidia
Ky proces siguron që më së shumti Veprimet e fundit të luajtësit paraqiten gjithmonë në ekran, duke reduktuar në mënyrë dramatike vonesën e hyrjes, ndryshe nga tubacionet tradicionale të interpretimit vonesat grumbullohen ndërsa kornizat janë në radhë, Frame Warp rregullon në mënyrë dinamike kornizat në kohë reale NVIDIA e përshkruan procesin si rregullim të kornizës sa më vonë që të jetë e mundur për të siguruar saktësinë e hyrjes së shfaqur.
[përmbajtja e integruar]
Për. adresuar mospërputhjet vizuale që mund të lindin, të tilla si boshllëqet në zonat e zbuluara rishtazi të skenës së lojës, NVIDIA përdor një”Algoritmi i paraqitjes parashikuese i optimizuar nga vonesa.”Ky algoritëm përdor të dhëna nga kornizat e mëparshme për të mbushur çdo boshllëk pa probleme, duke siguruar një përvojë të qetë vizuale.
Performanca në botën reale: Standardet dhe demonstrimet
NVIDIA e demonstruar. Aftësitë e Reflex 2 gjatë fjalimit kryesor të CES 2025, duke shfaqur teknologjinë në The Finals, një ritëm të lartë qitës me shumë lojtarë i zhvilluar nga Embark Studios. Duke funksionuar në një GPU RTX 5070 në 4K me cilësime maksimale, vonesa bazë ishte 56 milisekonda. Aktivizimi i Reflex 1 e zvogëloi këtë në 27 ms, ndërsa Reflex 2 e zvogëloi atë në vetëm 14 ms—një reduktim total prej 75%.
[përmbajtje e integruar]
Teknologjia shkëlqen gjithashtu në skenarët e lidhur me CPU. Në Valorant, Reflex 2 reduktoi vonesën në nën 3ms në një RTX 5090 që funksionon me mbi 800 korniza për sekondë. Ky përfaqëson një përmirësim të rëndësishëm, veçanërisht për titujt e sporteve elektronike ku koha e reagimit mund të nënkuptojë ndryshimin midis fitores dhe humbjes.
[përmbajtje e integruar]
Ndikimet më të gjera të Reflex 2
Reduktimi i vonesës nuk është thjesht një arritje teknike; ka implikime të gjera për industrinë e lojrave. Për lojtarët konkurrues, kohët më të shpejta të përgjigjes përkthehen në një synim më të saktë dhe performancë më të mirë të përgjithshme. Në sportet elektronike, ku milisekondat kanë rëndësi, Reflex 2 mund të bëhet një veçori standarde.
Përtej lojërave konkurruese, Reflex 2 përmirëson përvojën edhe për lojtarët e rastësishëm. Duke eliminuar vonesat, ai lejon një lojë më gjithëpërfshirëse, duke i bërë GPU-të e nivelit të lartë më tërheqës për një audiencë më të gjerë.
Megjithatë, miratimi i Reflex 2 varet nga integrimi i tij në lojërat dhe pajisjet e njohura. Ndërsa lançohet ekskluzivisht me Serinë GeForce RTX 50, NVIDIA ka konfirmuar planet për të zgjeruar mbështetjen për modelet e mëparshme RTX. Partneritetet e hershme me lojëra si The Finals dhe Valorant sugjerojnë një fillim premtues, por miratimi më i gjerë do të jetë çelësi i suksesit të tij afatgjatë.
Të lidhura: NVIDIA, Streamlabs dhe Inworld Launch AI. për menaxhimin e transmetimit të drejtpërdrejtë
Reflex 2 përfaqëson angazhimin e NVIDIA për të shtyrë kufijtë e teknologjisë së lojërave. Duke kombinuar përfitimet e provuara të Reflex me aftësitë e avancuara të Frame Warp, ai vendos një standard të ri për reagimin. Ndërsa NVIDIA zgjeron mbështetjen për Reflex 2 dhe partneritet me më shumë zhvillues, teknologjia është e gatshme të transformojë përvojën e lojërave për miliona.
NVIDIA përmblodhi vizionin e saj gjatë prezantimit të CES:”Reflex 2 kombinon modalitetin Reflex Low Latency”. me një teknologji të re Frame Warp, duke reduktuar më tej vonesën duke përditësuar kornizën e paraqitur të lojës bazuar në hyrjen më të fundit të miut pikërisht përpara se të jetë dërguar në ekran.”