Microsoft po planifikon një drejtim të ri radikal për Xbox-in e tij të gjeneratës së ardhshme, sipas target. E pritshme rreth vitit 2027, konsola e re thuhet se do të ekzekutojë një version të plotë të Windows, duke e transformuar atë në një hibrid PC-console të aftë për të hyrë në dyqane si Steam.
Në një lëvizje historike, Microsoft thuhet gjithashtu se planifikon të eliminojë tarifën e saj të gjatë për multiplayer online. Pika e tij strategjike thuhet se është një përgjigje e drejtpërdrejtë ndaj presionit të fortë të korporatës.
Burimet thonë se divizioni i Xbox duhet të arrijë marzhe fitimi ambicioze prej 30%, duke e detyruar atë të braktisë ekskluzivitetin e konsolës dhe të ndjekë një audiencë më të gjerë dhe me shumë platforma.
Një kompjuter Windows për dhomën e ndenjes
Konsola e ardhshme e Microsoft synon të bashkojë aksesin e lojërave të konsolës së një kompjuteri të hapur eko Windows. Sipas një raporti të detajuar nga Windows Central, pajisja do të shfaqë një ndërfaqe të optimizuar për TV të shtresuar mbi një sistem të plotë operativ Windows.
Përdoruesit mund të zgjedhin të qëndrojnë brenda panelit tradicional të Xbox ose të dalin në një mjedis të njohur të Windows.
Një arkitekturë e tillë e hapur do t’i lejojë lojtarët të instalojnë lëshues lojërash konkurrues për PC si Steam, Epic Games Store dhe Battle. Një lëvizje si kjo do t’i jepte akses në një bibliotekë të gjerë titujsh PC, duke përfshirë ato nga rivali Sony, direkt në një Xbox.
Pajisja e re do të ruajë gjithashtu pajtueshmërinë e plotë të prapambetur, duke ekzekutuar lojëra nga Xbox origjinal, Xbox 360 dhe Xbox Series X|S.
Ndërsa është ende në zhvillim, konfirmoi së fundi angazhimin e Presidentes së Xbox, Sarah Bond, presidentja e Xbox
Shkarja e Paywall-it për Multiplayer
Në një lëvizje që do të përmbyste një model që ishte pionier dy dekada më parë, plani aktual i Microsoft përfshin heqjen e tarifës për multiplayer online në tastierën e tij të ardhshme.
Që nga lansimi i nënskriptit të Xbox Live në a2, versioni i Xbox Live është paguar në a2. multiplayer përvojë, një praktikë e adoptuar më vonë nga Sony dhe Nintendo.
Eleminimi i këtij muri pagesash është një pasojë logjike, nëse dramatike, e identitetit të ri të konsolës si PC.
Do të krijonte një përvojë konfuze përdoruesi për të tarifuar aksesin në internet në një lojë Xbox të palës së parë ndërsa një titull i lëshuar nga Steam në të njëjtën makinë
do ta ofronte një ndryshim falas me
në të njëjtën makinë. pritshmëria e gjatë për një lojë falas në internet në botën e lojërave kompjuterike, duke i dhënë potencialisht Xbox një avantazh të rëndësishëm konkurrues.
Mandati 30% që drejton një strategji të re
E nxitur nga një mandat i ri fitimi prej 30% nga Redmond, divizioni i Xbox po kalon një transformim themelor financiar. larg ekskluzivitetit të harduerit dhe drejt një platforme më të orientuar drejt shërbimit. Për kontekstin, S&P Global Market Intelligence vlerëson se marzhi mesatar i fitimit për shumicën e zhvilluesve të lojërave është midis 17 dhe 22 për qind.
Arritja e një marzhi prej 30% është një arritje e rezervuar zakonisht për, siç tha analisti i S&P Neil Barbor,”një”botues që me të vërtetë po e mbyt atë”në lidhje me presionin e fundit të liderit të X.”
ndryshim në filozofi.
Presidentja e Xbox Sarah Bond kohët e fundit e quajti modelin tradicional të mbylljes së përmbajtjes në një pajisje të vjetër të vjetëruar, duke vërejtur,”Lojërat më të mëdha në botë janë të disponueshme kudo… ideja e mbylljes së saj në një dyqan ose një pajisje është e vjetëruar për shumicën.”
Strategjia e saj u bë e prekshme me njoftimin e fundit se Halo: Fushata e parë e Evolved do të nisë në një rifillim të plotë franchik. PlayStation 5.
Duke sjellë xhevahirin e tij të kurorës në një platformë rivale, Microsoft po sinjalizon se shitja e softuerit në çdo pajisje tani është prioritet.
Një e ardhme e hapur me një kosto njerëzore
Për lojtarët e konsolës të mësuar me një përvojë të thjeshtë, plug-and-play, një përvojë më komplekse dhe më komplekse paraqet një perspektivë të mundshme.
Ndërsa qasja në më shumë lojëra është një përfitim i qartë, duke siguruar një përvojë të qetë, të qëndrueshme dhe të sigurt në dhomën e ndenjes në një makinë të bazuar në Windows, do të jetë një sfidë e rëndësishme teknike për Microsoft.
Megjithatë, kostoja njerëzore e këtij strumbullari strategjik është tashmë i dukshëm. Një përpjekje e pamëshirshme për përfitime është lidhur me një sërë veprimesh të dhimbshme të korporatës. Që kur bleu Activision Blizzard, Microsoft ka shkurtuar mbi 11,500 vende pune nga divizioni i tij i lojërave, ka mbyllur studiot e tëra dhe ka zbatuar rritje të shumta çmimesh për shërbimin e tij Game Pass.
Këto lëvizje tërhoqën kritika të ashpra nga ish-kryetarja e FTC-së Lina Khan, e cila tha: “Blerja e Microsoft-it, ka qenë duke dëmtuar dhe rritur çmimet e lojërave Activision. zhvilluesit.”
CEO i Microsoft Satya Nadella trajtoi trazirat nga brenda, duke i cilësuar pushimet nga puna si një evolucion të vështirë, por të nevojshëm.
Në një memo, ai deklaroi në korrik,”Kjo është enigma e suksesit në një industri që nuk ka vlerë ekskluziviteti.”Transformimi i vazhdueshëm e sheh Microsoft-in të vë bast për të ardhmen e tij të lojërave jo për të fituar një luftë konsolale, por për ndërtimin e një platforme kaq të hapur, saqë nuk ka më nevojë për një të tillë.