Microsoft po rrit çmimin e pajisjeve të tij speciale për prodhimin e lojërave Xbox me 33 për qind.
(XDK) tani do t’u kushtojë krijuesve të lojërave 2,000 dollarë, nga 1,500 dollarë, duke hyrë në fuqi menjëherë. Microsoft u tha zhvilluesve se ndryshimi i çmimit është për shkak të klimës aktuale ekonomike.
Ai pason rritjet e fundit të çmimeve për konzolat dhe shërbimet Xbox. Vëzhguesit e industrisë e shohin lëvizjen si rezultat të drejtpërdrejtë të tarifave të SHBA-së për mallrat e prodhuara në Kinë.
Duke shtuar më shumë presion financiar për krijuesit e lojërave të lojërave Xbox, veçanërisht për prodhuesit e lojërave më të vogla. ekosistemi, siç është raportuar për herë të parë nga The Verge.
Një tjetër rritje në një seri rritjesh çmimesh
duke përshkallëzuar kostot në të gjithë divizionin e saj të lojërave, kjo rritje e fundit për zhvilluesit nuk është një ngjarje e izoluar.
Kjo pasqyron një rritje të konsiderueshme të çmimit të harduerit në maj, kur kompania ngriti koston e Xbox Series X me 100 dollarë në 599,99 dollarë dhe gjithashtu ngriti çmimet për kontrollorët dhe aksesorët e tjerë, një lëvizje që u mbulua më herët nga Winbuzzer. Microsoft njoftoi planet për të rritur çmimin e disa prej lojërave të saj të palës së parë në 79,99 dollarë, duke përafruar çmimet e softuerit të saj me konkurrentët.
Në atë kohë, kompania ofroi një justifikim të ngjashëm për ndryshimet sfiduese, duke deklaruar,”Ne e kuptojmë se këto ndryshime janë sfiduese dhe ato u bënë me konsideratë të kujdesshme duke pasur parasysh kushtet e tregut dhe koston në rritje të zhvillimit të lojës”.
çmimi i abonimit, megjithëse duhej të vonohej ato ndryshime në disa tregje ndërkombëtare në përputhje me ligjet vendase për mbrojtjen e konsumatorit.
Një prirje e qëndrueshme rritëse e çmimeve për konsumatorët dhe tani krijuesit sugjeron një strategji të gjerë për të kompensuar rritjen e kostove operacionale dhe të zinxhirit të furnizimit.
Duke cituar’Makroekonomia’, Por Tarifat Tregojnë Tregimin e Përqindjes së Microsoft, faktorët e gjerë të kohës
W/h3> të rritjes përputhet ngushtë me politikat tarifore të SHBA-së.
Në një njoftim dërguar zhvilluesve dhe parë nga The Verge, kompania deklaroi:”Përshtatja pasqyron zhvillimet makroekonomike.”
Ajo shtoi një angazhim për partnerët e saj, duke thënë:”Ne mbetemi të përkushtuar për të ofruar mjete me cilësi të lartë dhe mbështetje për përpjekjet tuaja zhvillimore.”
tarifat e vendosura nga administrata Trump.
Një rritje prej 33% në koston e XDK duket se është një lëvizje e drejtpërdrejtë për t’i kaluar këto shpenzime tek komuniteti i zhvillimit.
Rrënjët e saj janë në ndryshimin e politikës tregtare të SHBA në prill 2025 që krijoi një tarifë bazë globale dhe tarifa më të larta reciproke nga vendet, duke përfshirë edhe taksat e teknologjisë, të cilat ndikuan më shumë në sektorin e teknologjisë.
Microsoft nuk është i vetëm përballë kësaj sfide. Në të gjithë sektorin e teknologjisë, kompanitë kanë lundruar në këto pengesa tregtare.
Apple, për shembull, thuhet se ka nxjerrë iPhone nga Kina për të shmangur detyrimet përpara zbatimit të tyre, dhe shitësve të tjerë të mëdhenj me pakicë u është dashur të rregullojnë strukturat e tyre të çmimeve.
Një mjedis i tillë ka krijuar pasiguri dhe kaos masive të furnizimit për kompanitë që tani manifestojnë një presion global të sektorit që menaxhon një presion global. hardware kostot.
Zhvilluesit, veçanërisht Inditë, Feel the Squeeze
Për zhvilluesit e lojërave, veçanërisht studiot më të vogla të pavarura, rritja e papritur e çmimeve përfaqëson një pengesë të re të rëndësishme.
Ndërsa një rritje prej 500 dollarësh mund të jetë një artikull i vogël i linjës për një botues të madh, mund të jetë shumë i vogël për një botues të madh, ekipet.
Studiotë e zhvillimit shpesh kërkojnë komplete të shumta për programuesit, artistët dhe testuesit e sigurimit të cilësisë, që do të thotë se rritja e kostos është shumëfishuar në të gjithë ekipin.
Tashmë, ky veprim ka tërhequr kritika të mprehta në internet nga vetë komuniteti që Microsoft ka nevojë për gjykim.
Në platforma si Reddit, diskutimet u mbushën shpejt me zhgënjim, me shumë që argumentojnë se e bën atë më të shtrenjtë për të krijuar një strategji kundërprodukti për Xbox-in.
Të tillë ndjenja pasqyron një shqetësim më të gjerë se rritja e kostove të harduerit mund të mbysë kreativitetin dhe diversitetin brenda ekosistemit Xbox. Ai gjithashtu krijon një paradoks strategjik për Microsoft-in.
Edhe pse kompania ngre barrierën financiare për krijuesit, thuhet se po eksploron një nivel falas, të mbështetur nga reklamat për Xbox Cloud Gaming për të ulur pengesën për lojtarët.
Strategjia e saj e dyfishtë synon të maksimizojë të ardhurat nga partnerët e saj të dedikuar, duke zgjeruar tani një veprim më argëtues të përdoruesit, duke zgjeruar tani një veprim argëtues për përdoruesit. presion mbi zhvillimin e tij komuniteti.
W/h3> të rritjes përputhet ngushtë me politikat tarifore të SHBA-së.
Në një njoftim dërguar zhvilluesve dhe parë nga The Verge, kompania deklaroi:”Përshtatja pasqyron zhvillimet makroekonomike.”
Ajo shtoi një angazhim për partnerët e saj, duke thënë:”Ne mbetemi të përkushtuar për të ofruar mjete me cilësi të lartë dhe mbështetje për përpjekjet tuaja zhvillimore.”
tarifat e vendosura nga administrata Trump.
Një rritje prej 33% në koston e XDK duket se është një lëvizje e drejtpërdrejtë për t’i kaluar këto shpenzime tek komuniteti i zhvillimit.
Rrënjët e saj janë në ndryshimin e politikës tregtare të SHBA në prill 2025 që krijoi një tarifë bazë globale dhe tarifa më të larta reciproke nga vendet, duke përfshirë edhe taksat e teknologjisë, të cilat ndikuan më shumë në sektorin e teknologjisë.
Microsoft nuk është i vetëm përballë kësaj sfide. Në të gjithë sektorin e teknologjisë, kompanitë kanë lundruar në këto pengesa tregtare.
Apple, për shembull, thuhet se ka nxjerrë iPhone nga Kina për të shmangur detyrimet përpara zbatimit të tyre, dhe shitësve të tjerë të mëdhenj me pakicë u është dashur të rregullojnë strukturat e tyre të çmimeve.
Një mjedis i tillë ka krijuar pasiguri dhe kaos masive të furnizimit për kompanitë që tani manifestojnë një presion global të sektorit që menaxhon një presion global. hardware kostot.
Zhvilluesit, veçanërisht Inditë, Feel the Squeeze
Për zhvilluesit e lojërave, veçanërisht studiot më të vogla të pavarura, rritja e papritur e çmimeve përfaqëson një pengesë të re të rëndësishme.
Ndërsa një rritje prej 500 dollarësh mund të jetë një artikull i vogël i linjës për një botues të madh, mund të jetë shumë i vogël për një botues të madh, ekipet.
Studiotë e zhvillimit shpesh kërkojnë komplete të shumta për programuesit, artistët dhe testuesit e sigurimit të cilësisë, që do të thotë se rritja e kostos është shumëfishuar në të gjithë ekipin.
Tashmë, ky veprim ka tërhequr kritika të mprehta në internet nga vetë komuniteti që Microsoft ka nevojë për gjykim.
Në platforma si Reddit, diskutimet u mbushën shpejt me zhgënjim, me shumë që argumentojnë se e bën atë më të shtrenjtë për të krijuar një strategji kundërprodukti për Xbox-in.
Të tillë ndjenja pasqyron një shqetësim më të gjerë se rritja e kostove të harduerit mund të mbysë kreativitetin dhe diversitetin brenda ekosistemit Xbox. Ai gjithashtu krijon një paradoks strategjik për Microsoft-in.
Edhe pse kompania ngre barrierën financiare për krijuesit, thuhet se po eksploron një nivel falas, të mbështetur nga reklamat për Xbox Cloud Gaming për të ulur pengesën për lojtarët.
Strategjia e saj e dyfishtë synon të maksimizojë të ardhurat nga partnerët e saj të dedikuar, duke zgjeruar tani një veprim më argëtues të përdoruesit, duke zgjeruar tani një veprim argëtues për përdoruesit. presion mbi zhvillimin e tij komuniteti.