vlen për: PC (Web), celular (Web), Roblox Studio
Lojë kalon zhbllokimin e përhershëm në përvojën tuaj (p.sh., dhoma VIP, rritja e shpejtësisë). Ju krijoni kalimin në internet, ndizeni atë në shitje, pastaj kontrolloni pronësinë në lojë për të dhënë përfitimin. Përgatitni një imazh katror (512 × 512 të rekomanduar) dhe një përshkrim të shkurtër. Icingmimi: Vendosni ≥2 Robux (1 Robux shpesh rrumbullakohet në 0 pas tarifave). Pagesat i nënshtrohen tarifave të platformës dhe zakonisht paraqiten si në pritje të Robux për një periudhë para se të mund të shpenzohen.
Krijoni një kalim të lojës në PC (Web)
Hapni Panelin e Krijuesit dhe zgjidhni përvojën tuaj . Shkoni te Artikujt e shoqëruar → kalojnë → Krijoni një kalim . Vendosni imazhin tuaj, shkruani një emër dhe përshkrimin , pastaj klikoni Krijoni . Hapni kalimin që sapo keni bërë → shitjet → TOGGLE në → Vendosni një çmim (Robux) → kurseni .
Krijoni një kalim të lojës në celular (në internet)
në shfletuesin tuaj celular, hapni roblox.com dhe kërkesën e desktopit . Shkoni te Paneli i Krijuesit Krijuesi → Zgjidhni përvojën tuaj → Artikujt e shoqëruar → kalon . Krijoni kalimin, pastaj hapeni atë → shitjet → TOGGLE në → Vendosni çmimin → kurse .
Verifikoni kalimin dhe bëjeni të dukshme
Pasi të keni kursyer çmimin, prisni 1 minutë. Rihapni faqen e kalimit për të konfirmuar në shitje është akoma e aktivizuar dhe çmimi është i saktë. Nëse jeni duke përdorur një dhurim ose lojë në dyqan, përdorni butonin e tij rifreskoni ose ribashkohuni për të tërhequr kalimet më të fundit.
Përdorni lojën e lojës në përvojën tuaj (Roblox Studio)
Për të dhënë Perk, kontrolloni nëse lojtari zotëron kalimin dhe më pas jep përfitime.
ku të merrni ID: hapni faqen e kalimit në shfletuesin tuaj; Numri i gjatë në URL është ID-ja e kalimit të lojës .
Script Starter (ServerscriptTService):
lokale tregu i tregutService=lojë: getService (“MarketPlaceService”) Lojtarët Lokal=Lojë: Getservice (“Lojtarët”) Lojë Lokal_Pass_ID=12345678-Zëvendësoni me kalimin tuaj të ID-së”) Lojë Lokale=Lojë: GetService (“Lojtarët”) Lojë lokale_Pass_Pass_ID=12345678-Zëvendësoni me ID-in tuaj të PASSIVE”PASTER LOCALE (GetService (“Lojtarët”) Lojë Lokalet_Pass_Pass_ID=123456788 +WalkSpeed Karakteri Lokal=Player.Character ose Player.CharacterAdded: Prit () Humanoid Lokal=Karakter: WaitForChild (“Humanoid”) Humanoid.walkSpeed =24 Fund Funksioni Lokal OnPlayerAdded (Player) Suksesi Lokal, zotëron=PCALL (MarketPlaceService.USEROWNSGAMAPASSYNC, MarketsplaceService.userid, Lojë, Lojë, PCALL (PlaClaceService. Lojtarët e fundit të fundit.PlayerAdded: Lidhu (OnplayerAdded)
Pro TIP: Nëse perk duhet të aplikojë kur një lojtar blen pasasin e kalimit, dëgjoni për PromptGamepasspuskusefinished dhe aplikoni menjëherë. Shitje dhe me çmim ≥2 Robux, atëherë rifreskoni ose ribashkoni serverin. Kalimi i gabuar i redaktuar: kontrolloni dy herë ju keni ndryshuar shitjet → në në kalimin e saktë dhe klikoni ruajeni . Ikona e refuzuar: ri-bashkoni me një imazh të pajtueshëm, jo-shkelës. nuk e morri Perk: Verifikoni se keni përdorur ID-në e kalimit të lojës (jo ID e pasurisë së diçkaje tjetër) dhe se skenari funksionon në serverin .
Këshilla
Produktet e zhvilluesit vs kalojnë lojën: Produktet e zhvilluesit janë të konsumueshëm (artikuj një herë si paketat e monedhës). Kalimet e lojës janë të përhershme të drejtat-të përsosura për aftësitë e qëndrueshme. Testimi: Në studio, përdorni test → luaj dhe shtypni rezultatin e userownsgamepassasync për të konfirmuar logjikën para se të botohet. Strategjia e çmimeve: Ofroni nivele të shumta (p.sh., 10/25/50/100 Robux) me përshkallëzim të përshkallëzimit për të maksimizuar konvertimet.
FAQS
A mund të transferoj një kalim në një lojë tjetër? Kontrolloni pronarin e përvojës suaj përpara se të krijoni kalime.
Sa kohë derisa të mund të shpenzoj Robux? Paneli i Krijuesit → kalon → Krijoni një kalim me një imazh katror. Hapni kalimin → shitjet → TOGGLE në → set çmimi → kurseni . Kopjoni ID-në e kalimit të lojës dhe përdorni Userownsgamepassasync në Studio për të dhënë Perk. Verifikoni dukshmërinë dhe provoni në lojë.
Përfundim
Krijoni kalimin në internet, vendoseni atë në shitje dhe lidhni një kontroll të thjeshtë pronësie në studio për t’i dhënë marrëzisë. Nëse kalimi nuk tregon ose PERK nuk zbatohet, kontrolloni statusin e shitjes, ID-në e kalimit dhe skriptin tuaj të serverit.