Fillimi Atlas AI po partneritet me Google Cloud për të filluar platformën e saj të re të zhvillimit të lojës AI-me-vend, duke synuar të shkurtojë në mënyrë drastike kohën e prodhimit. Njoftoi 18 gusht, platforma shkon ekskluzivisht në infrastrukturën e Google, duke përdorur platformën Vertex AI për orkestrimin e modelit, dhe përdor një sistem AI shumë-agjentësh në Gjeneroni asete 3D dhe mjedise të gatshme për lojë nga nxitje të thjeshta me tekst . Bashkëpunimi nxjerr në pah një prirje në rritje të industrisë, duke vendosur Atlasin së bashku me gjigantët si Microsoft dhe Nvidia në garën për të ripërcaktuar krijimin e lojës me AI.

Njoftimi tokat në një moment kritik. A i dizajnuar për tubacionet në shkallë prodhimi . Fillimi pozicionon pirgun e tij shumë-agjent të AI si një”bashkë-pilot krijues”që ndihmon zhvilluesit në popullimin e botëve të mëdha virtuale deri në 200 herë më shpejt sesa me mjetet ekzistuese, sipas pretendimeve të kompanisë. Nga atje, zhvilluesit përdorin nxitje të gjuhës natyrore për të përshkruar aktivet specifike 3D që u duhen. Atlas pastaj gjeneron atë që e quan përmbajtje”të gatshme për lojë”, të kompletuara me modele të pastra gjeometrike, segmentime semantike dhe hartat UV për të siguruar qëndrueshmëri vizuale dhe optimizim teknik. Pasuritë e krijuara mund të importohen drejtpërdrejt në motorë të njohur grafike si Unreal Engine, Uniteti dhe Houdini, duke u përshtatur në rrjedhën e punës ekzistuese pa shkaktuar përçarje. Ky përqendrim në praktikë ka tërhequr tashmë aktorë të mëdhenj të industrisë. Ai shtoi se duke kuptuar tubacionin e tyre, Atlas është bërë një”partner i paçmuar, duke na mundësuar të ofrojmë zgjidhje me cilësi të lartë, të optimizuara me performancë me shkathtësi mbresëlënëse.”

Partneriteti me Google Cloud është themelor për këtë vizion. Atlasi do të kandidojë ekskluzivisht në infrastrukturën e Google, duke përdorur platformën Vertex AI për orkestrimin e modelit. Platforma është tani në dispozicion në një beta të mbyllur për studiot e kualifikuar dhe zhvilluesit , kush mund të sigurojë reagime për të ndihmuar të ardhmen e tij. theksoi rëndësinë strategjike të bashkëpunimit, duke e përshtatur atë si një mënyrë për të”fuqizuar zhvilluesit për të ndërtuar botët dinamike, duke evoluar që do të përcaktojnë gjeneratën e ardhshme të argëtimit interaktiv.”Strategjitë, secila duke synuar një aspekt të ndryshëm të krijimit të lojës. Gara nuk ka të bëjë vetëm me atë që mund të gjenerojë pasuri, por për ndryshimin thelbësisht të mënyrës se si janë dizajnuar, luajtur lojërat, madje edhe të ruajtura. Një kërcim domethënës nga paraardhësi i tij, Genie 3 gjeneron mjedise interaktive në 720p dhe 24fps, duke mbajtur një simulim koherent për”disa minuta”ku modelet e mëparshme dështuan në sekonda. Sidoqoftë, qëllimi kryesor i DeepMind nuk është zhvillimi i lojës komerciale, por përshpejtimi i përparimit drejt inteligjencës së përgjithshme artificiale (AGI) duke krijuar baza të pafundme trajnimi për agjentët e AI. Ky pozicionon Genie 3 si një mjet themelor kërkimor, një mision i ndryshëm nga platforma e zhvilluesit të Atlas-it. Mundësuar nga modeli WHAM i trajnuar në shtatë vjet të dhëna nga loja Bleeding Edge, Muse mëson nga videot e lojërave për të përsëritur ndjenjën e një loje pa pasur nevojë për kodin e saj të burimit. Kjo ofron një rrugë të re për prototipimin dhe përsëritjen e shpejtë. Ndërsa vizualisht i paqartë dhe i kufizuar, ajo shfaqi potencialin për ruajtjen e lojës. Siç përshkroi Drejtori i Përgjithshëm i Microsoft Gaming Phil Spencer,”Ju mund të imagjinoni një botë ku nga të dhënat e lojërave dhe videot që një model mund të mësonte lojëra të vjetra dhe me të vërtetë t’i bënte ato të lëvizshme në çdo platformë ku këto modele mund të funksionojnë.”NPC autonome, të ngjashme me njeriun. ACE përdor modele të gjuhëve të vogla në pajisje (SLM) për të krijuar shokë inteligjentë dhe shefa adaptues që mund të planifikojnë, veprojnë dhe të reagojnë si lojtarët njerëzorë, duke pasuruar përvojën në lojë. Duke vrapuar në vend, ACE shmang vonesën në re, duke mundësuar vendimmarrjen në kohë reale të nevojshme për ndërveprimet e besueshme të karakterit. Kjo strategji përqendrohet në botët që popullojnë me banorë më të zgjuar në vend se të ndërtojnë vetë botët. Konsensusi midis shumë zhvilluesve duket se përkulet drejt shtimit, duke e parë AI si një mënyrë për të trajtuar detyra të mundimshme në mënyrë që ata të mund të përqendrohen në arttria. Krijimtaria.”Kjo filozofi është reflektuar edhe në patentën e Microsoft për një AI që përshtatet dinamikisht narrativat e lojës bazuar në reagimet e lojtarëve, duke e bërë historinë një element bashkëpunues. Duke automatizuar detyrat e përsëritura dhe që kërkojnë kohë, ajo çliron zhvilluesit të përqëndrohen në elementët thelbësorë krijues-tregimin, drejtimin e artit dhe mekanikën inovative-që përcaktojnë shpirtin e një loje. Qëllimi nuk është të heqësh artistin, por t’i fuqizosh ata me një furçë më të zgjuar.

Categories: IT Info