Laboratorët e Realitetit të Meta është vendosur të zbulojë dy prototipe të kufjeve të VR-së, të koduara Tiramisu dhe Boba 3, në të ardhmen siggraph 2025 në konferencë në Vancouver . Demonstratat synojnë të shfaqin kërcime të konsiderueshme në besnikërinë vizuale dhe zhytjen, duke shtyrë kufijtë e asaj që është e mundur në realitetin virtual. Përvojat virtuale të padallueshme nga bota reale. Tiramisu synon hiperrealizmin me rezolucion të paparë, ndërsa Boba 3 ofron një fushë ultra të gjerë që rivalizon vizionin njerëzor. href=”https://www.meta.com/en-gb/blog/reality-labs-research-tiramisu-boba-3-siggraph-2025-ultrawide-fov-hyperrealistic-vr/”target=”_ bosh”> strategji afatgjatë për platformën e ardhshme të llogaritjes . Ata nënvizojnë angazhimin e kompanisë për hulumtime themelore, edhe pse lundron një treg konkurrues dhe evoluues XR. src=”të dhëna: imazh/svg+xml; nitro-impty-id=mty0mdoxmdk5-1; base64, phn2zyb2awv3qm94psiwidagmti4mca4nt QiiHdpZHropsixmjgwiibozwlnahq9ijg1ncig1sbnm9imh0dha6ly93d3cudzmub3jnlziwmdavc3znij48l3n2zz4=”>
tiramisu: një dritare në hiperrealistic VR
Prototipi i Tiramisu përfaqëson një qasje maksimale, pa kompromis për cilësinë vizuale. Ai krenohet me një rezolucion këndor prej 90 piksele për shkallë (PPD), një figurë 3.6 herë më e madhe se kërkimi i përqendruar në konsumator 3. Kjo arrin në mënyrë efektive”rezolucionin e retinës,”një prag që përgjithësisht konsiderohet të jetë rreth 60 ppd, ku syri i njeriut nuk mund të dallojë më piksele individuale të dizajnuara. optikë. Ky themel i harduerit lejon vizualitete që nuk janë vetëm të mprehta, por edhe tepër të gjalla, duke dhënë një moment historik të ri për realizëm në VR. Rezultati është hdr-like vizuale që i bëjnë skenat virtuale të shfaqen startlingly real , me të ndritshme të ndritshme dhe të errëta të errëta dhe të errëta. Ky nivel i qartësisë ka qenë një qëllim i kërkuar për një kohë të gjatë për studiuesit e VR. Kjo lejon që sistemi të japë grafika komplekse, në kohë reale, të cilat përfitojnë plotësisht nga aftësitë e ekranit. Kufjet janë qëllimisht të mëdha dhe të rënda, dhe fusha e saj e shikimit është e kufizuar rëndë në vetëm 33 ° me 33 °. Meta e përshkruan atë si një”dritare të vogël mbi një botë virtuale që rivalizon detajet e ndërlikuara dhe besueshmërinë e një fizike.”Kjo zgjedhje, vuri në dukje ajo, minimizon shmangiet dhe nxënësi duke notuar në të gjithë fushën e shikimit. Ai përfshin në mënyrë pragmatike teknologjinë ekzistuese të konsumatorit, duke përfshirë sistemin e gjurmimit të brendshëm nga Quest 2, duke lejuar ekipin hulumtues të përqëndrohet në mënyrë katrore në performancën optike.
Përvoja la një përshtypje të fuqishme në ekipet e brendshme të Meta, duke vërtetuar qëllimet e projektit. Regjisori i DSR, Douglas Lanman e krahasoi atë për të parë një TV 4K ose HDR për herë të parë, duke vërejtur,”Sinqerisht, është kufjet e para brenda një kohe që me të vërtetë më jep një sens çudie. Imageshtë imazhi më realist i VR që kam parë akoma…”
komenti i tij nxjerr në pah suksesin e prototipit në demonstrimin e një niveli të ri, të prekshëm të realizmit. Ndërsa faktori i formës së tij është vite larg nga të qenit i zbatueshëm për konsumatorët, Tiramisu shërben si një”makinë kohore”kritike për cilësi vizuale, duke vendosur një pikë referimi të ri për të gjithë industrinë e ndjekjes. Sfida: Zgjerimi i vizionit periferik të përdoruesit për të arritur një nivel të ri zhytjeje. Ai krenohet me një fushë vertikale vertikale ultra të gjerë 180 ° dhe 120 °, një rritje dramatike mbi 110 ° të Quest 3 me 96 ° FOV. Kjo lejon që kufjet të mbulojnë gati 90% të asaj që mund të shohë syri i njeriut, në krahasim me afërsisht 46% për homologun e saj të konsumatorit. Prototipi e realizon këtë pa sakrifikuar qartësinë, duke paraqitur një rezolucion të freskët 4K me 4K per-sy dhe një densitet pixel prej 30 ppd, pak më i lartë se kërkimi 3. Kjo është bërë e mundur nga një dizajn optik me porosi që përdor polarizues reflektues të lakuar të lartë. src=”të dhëna: imazh/svg+xml; nitro-impty-id=mty0otoxmdq4-1; base64, phn2zyb2awv3qm94psiwidagmti4mca4ntqi Ihdpzhropsixmjgwiibozwlnahq9ijg1ncigeG1Sbnm9imH0Dha6ly93d3cudzmUB3Jnlziwmdavc3znij48l3n2zz4=”> Meta Prototipi i kufjeve BOBA3 (Imazhi: Meta)
Teknologjia paraqet një evolucion të shpejtë nga përsëritjet e mëparshme. Një prototip i përlotur nga meta CTO Andrew Bosworth në fund të vitit 2024 u bazua në një pirg optik gati një dekadë të vjetër, me një rezolucion shumë më të ulët. Boba 3 e treguar në Siggraph është më shumë se shtatë herë më shumë pixel i dendur sesa prototipi origjinal Boba 1, i cili ishte i kufizuar në 2K me 1K për sy. Shkencëtari optik i DSR Yang Zhao vuri në dukje kufizimet historike, duke thënë,”Nëse doni të shihni të dyja marrjen e mostrave shumë të dendura dhe një gamë të gjerë FOV, atëherë ju keni nevojë për shumë gjerësi bande-shumë piksele-dhe kjo nuk ishte në dispozicion në atë kohë.”Isshtë ndërtuar duke përdorur ekranet tashmë në prodhimin në masë dhe teknologjitë e lenteve të ngjashme me ato në Quest 3. Kjo e bën atë një koncept më të afërt, duke demonstruar atë që është e arritshme me përbërësit e gjeneratës aktuale kur shtyhet në kufijtë e tyre. Ndërsa versioni i plotë MR peshon 840 gram, varianti vetëm VR është vetëm 660 gram-një peshë modeste në krahasim me një Quest 3 të pajisur me një rrip elitar në 698 gram. Kjo sugjeron që një shteg drejt një dizajni miqësor për konsumatorët është i imagjinueshëm.
meta Prototipet e kufjeve Boba 3 dhe Boba 3 VR (Imazhi: Meta)
Sidoqoftë, meta është e shpejtë për të menaxhuar pritjet. Kufjet ende kërkon një PC dhe GPU të lartë për të fuqizuar rezolucionin e saj të kërkuar dhe nuk pritet të godasë së shpejti një pikë çmimi të tregut masiv. Tani për tani, ajo mbetet fort në fushën e kërkimit, duke shërbyer si një provë e fuqishme e konceptit për të ardhmen e argëtimit dhe telepresencës gjithëpërfshirëse. Kjo qasje i detyron studiuesit të përballen me sfidat e inxhinierisë në botë reale dhe të japin rezultate të prekshme sesa thjesht letra teorike. Ekspertiza e tyre e kombinuar lejon këto eksplorime divergjente por plotësuese të së ardhmes së VR. Ai tregon një investim të qëndrueshëm në R&D afatgjatë.
Në fund të fundit, qëllimi shtrihet përtej specifikimeve teknike. Douglas Lanman theksoi elementin njerëzor të punës së tyre, duke thënë,”Ne thjesht po përpiqemi të bëjmë diçka të mrekullueshme-jo ashtu si një demonstrim, por si diçka që ne do ta përdorim çdo ditë. Dhe kjo është me të vërtetë testi i vërtetë i Turing…”Kjo filozofi sugjeron që suksesi i vërtetë matet jo vetëm duke kaluar një provë teknike, por duke krijuar teknologji që është vërtet duke e përdorur.