Në CES 2025, NVIDIA zbuloi përparimet e saj më të fundit në AI gjeneruese për lojëra me Avatar Cloud Engine (ACE). Kjo platformë e fundit u mundëson zhvilluesve të lojërave të krijojnë karaktere autonome që ndërveprojnë me lojtarët, përshtaten me skenarët në ndryshim dhe ofrojnë një nivel të ri zhytjeje.
Duke integruar ACE, lojëra të tilla si PUBG: BATTLEGROUNDS dhe MIR5 janë duke prezantuar shokët dhe armiqtë e AI të aftë për sjellje që më parë shiheshin vetëm te lojtarët njerëzorë. Partneritetet e NVIDIA me zhvilluesit kryesorë si Krafton, Wemade Next dhe NetEase synojnë të ripërcaktojnë mënyrën se si lojtarët përjetojnë botët virtuale.
PUBG: Ngritja e skuadrës së AI
Një nga aplikacionet më të spikatura të NVIDIA ACE është në PUBG: BATTLEGROUNDS globalisht të njohur të Krafton, ku lojtarët së shpejti do të takojnë PUBG Ally,”Karakterin e parë që mund të luajë bashkë”(CPC).
Ndryshe nga karakteret tradicionale që nuk mund të luhen (NPC), PUBG Ally funksionon si një shok ekipi i drejtuar nga AI që komunikon në terminologjinë specifike të lojës, ofron rekomandime taktike dhe mbështet lojtarët duke kryer detyra komplekse si p.sh. ndarja e plaçkës, drejtimi i automjeteve dhe krahët armiqtë
Demonstrimet e teknologjisë në CES treguan aftësinë e Aleatit për të përpunuar ngjarjet e lojës në kohë reale, për të parashikuar nevojat e lojtarëve dhe për të koordinuar strategjitë në mënyrë dinamike.
[përmbajtja e integruar]
CEO i Krafton. Kim theksoi rëndësinë e kësaj risi gjatë fjalimit kryesor të CES.”CES 2025 shënon një moment historik të rëndësishëm për Krafton ndërsa ne punojmë për të zbuluar teknologjinë AI që do të revolucionarizojë industrinë e lojërave,”tha Kim. Ai tha se Krafton synon të punojë ngushtë me NVIDIA për të përmirësuar përvojat e përdoruesve përmes inovacioneve të fuqizuara nga AI si CPC, e cila ata besojnë se do të ripërcaktojnë lojërat.
Aleati PUBG mundësohet nga Modeli i gjuhës së vogël Mistral-Nemo-Minitron-8B i NVIDIA (SLM), e cila e lejon atë të marrë vendime dhe të përgjigjet në kohë reale ndërsa vepron drejtpërdrejt në pajisjet e lojës së lojtarëve sfidat e vonesës së inteligjencës artificiale të bazuar në cloud, duke siguruar një lojë më të qetë.
Adaptive Boss Battles në MIR5
Në ndryshim nga theksi i PUBG në AI bashkëpunuese, Wemade Next’s MMORPG MIR5 prezanton bosët e AI me fuqi NVIDIA ACE të krijuar për të sfiduar lojtarët në mënyra që shkojnë përtej takimeve tradicionale të shkruara.
Këta shefa dinamikë, si Asterion, mund të analizojnë sjelljet e lojtarëve, përbërjen e ekipit dhe taktikat për të përshtatur strategjitë e tyre në kohë reale. Asterion kujton takimet e mëparshme dhe rregullon qasjen e tij për të siguruar që dy beteja të mos jenë të njëjta.
[përmbajtje e integruar]
CEO i Wemade Next Jung Soo Park ndau këndvështrimin e tij për këtë risi, duke theksuar potencialin e tij transformues.”Së bashku me NVIDIA, ne kemi filluar një epokë të re lojrash me personazhet e lojërave autonome të NVIDIA ACE,”tha Park.”Shefët e AI të MIR5 janë një moment historik në lojëra, duke mundësuar takime unike me shefin me çdo seancë loje. Jemi të emocionuar të shohim se si kjo teknologji i transformon lojërat.”
Këto mekanika adaptive synojnë të thellojnë angazhimin e lojtarëve duke kërkuar të reja strategjitë dhe të menduarit dinamik, duke shënuar një hap të rëndësishëm përpara në hartimin e lojërave MMO.
Zgjerimi i AI në lojëra
Përtej PUBG dhe MIR5, NVIDIA ACE po zbatohet. në një sërë zhanresh lojërash për të përmirësuar interaktivitetin NPC dhe zhytjen e lojtarit. Në Naraka: Bladepoint, zhvilluar nga NetEase, bashkëlojtarët e AI së shpejti do t’u ofrojnë lojtarëve rekomandime për pajisjet, do të shkëmbejnë pajisje dhe do të ofrojnë udhëzime taktike bazuar në stilet individuale të lojës. I planifikuar për t’u lëshuar në mars 2025, kjo veçori do të nisë fillimisht në versionin e lojës për PC celular.
[përmbajtje e integruar]
Ndërkohë, Loja simuluese e jetës së Krafton InZoi përdor NVIDIA ACE për të fuqizuar të ashtuquajturat karaktere Smart Zoi. Këto NPC autonome ndërveprojnë në mënyrë dinamike me lojtarët dhe mjedisin e tyre, duke reflektuar personalitete unike dhe aftësi vendimmarrëse.
Për shembull, një Smart Zoi mund të ofrojë udhëzime për një NPC të humbur ose të zgjedhë të ndihmojë një personazh tjetër në nevojë, në varësi të tipareve të tij të personalitetit.
[përmbajtja e integruar]
The Teknologjia pas NVIDIA ACE
NVIDIA ACE mbështetet në teknologjitë e përparuara për të jepni karaktere të gjalla dhe autonome të lojës. Modelet e vogla të gjuhës (SLM), të tilla si Mistral-Nemo-Minitron-8B, janë rrjete nervore kompakte të optimizuara për vendimmarrje në kohë reale, duke i lejuar personazhet të interpretojnë mjedisin e tyre dhe të veprojnë pa u mbështetur në llogaritjen e bazuar në renë kompjuterike.
NVIDIA përshkruan se si funksionon kjo në një postim të lidhur në blog:
“Në mënyrë që SLM-të tona të marrin vendime të mira, duhet të ketë një frekuencë të lartë rrjedha e të dhënave të perceptimit i jepet personazhit autonom të lojës.
Për të kapur këto të dhëna shqisore përdoren disa modele dhe teknika: Një nga burimet më të mira të informacionit në botën e lojës është vetë loja.
Gjendja e lojës mund të transkriptohet në tekst në mënyrë që një SLM të mund të arsyetojë rreth botës së lojës Audio: NemoAudio-4B-Instruct – Një i ri Audio+Text in dhe Text out SLM që është në gjendje të përshkruajë një pamje zanore në një mjedis lojrash; Parakeet-CTC-XXL-1.1B-Multilingual – Transkripton audion shumëgjuhëshe në tekst.
Vision: NemoVision-4B-128k-Instruct – Një i ri Audio+Image dhe tekst jashtë SLM i aftë për të kuptuar të thjeshtë hapësinor.
Gjendja e lojës: Një nga burimet më të mira të informacionit në botën e lojës është vetë loja. Gjendja e lojës mund të transkriptohet në tekst në mënyrë që një SLM të mund të arsyetojë për botën e lojës.”
Audio2Face, një komponent tjetër integral, automatizon animacionin e fytyrës duke sinkronizuar lëvizjet dhe shprehjet e buzëve të personazheve me hyrjet audio, duke u kursyer gjithashtu kohë dhe burime zhvilluesve inkorporoi Stable Diffusion, një model imazhi gjenerues, në ACE për të mundësuar personalizimin në kohë reale të aseteve në lojë, të tilla si teksturat dhe veprat artistike të dizajnuara nga lojtarët.
Ndikimet për industrinë e lojrave
Aftësia e NVIDIA ACE për të simuluar sjellje të ngjashme me njerëzit në NPC ka implikime të gjera për Zhvillimi i lojës Duke reduktuar mbështetjen në ndërveprimet e shkruara, i liron zhvilluesit të përqendrohen në krijimin e përvojave më dinamike dhe adaptive të lojës
Për shembull, në lojën e ardhshme të misterit të vrasjes Dead Meat, ACE fuqizon marrjen në pyetje të pascript. lojtarët t’i bëjnë NPC-ve pyetje të hapura dhe të marrin përgjigje të rëndësishme në kontekst. Në mënyrë të ngjashme, në titullin e sandbox AI People, ACE drejton NPC që ndërveprojnë në mënyrë autonome me mjedisin e tyre, duke krijuar narrativa në zhvillim bazuar në veprimet e lojtarëve.
[përmbajtje e integruar]
Ndërsa NVIDIA ACE vazhdon të integrohet në më shumë tituj, vendoset. skena për një të ardhme ku shokët, kundërshtarët dhe rrëfimet e drejtuara nga AI janë norma në lojëra. Duke kombinuar sofistikimin teknik me aplikimet praktike, NVIDIA po riformulon atë që është e mundur në industrinë e lojrave, duke u siguruar lojtarëve që të përjetojnë botë më të pasura dhe më zhytëse.