Dacă ești un jucător, cu siguranță ai auzit că NVIDIA a anunțat versiunea 4.0 a tehnologiei sale Deep Learning Super Sampling (DLSS) alături de viitoarea sa serie de plăci grafice GeForce RTX 50. În același timp, AMD a prezentat viitoarea lor versiune FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0 pe viitoarele lor plăci grafice Radeon RX 9070. Aceste tehnologii pot spori performanța grafică și calitatea imaginii, DLSS bazându-se pe hardware specializat AI de la GPU-urile NVIDIA GeForce RTX și FSR fiind o soluție open-source disponibilă pe toate plăcile grafice. Până când DLSS și FSR 4 sunt lansate împreună cu o nouă generație de plăci grafice, am vrut să văd cum se compară DLSS 3.5 și AMD FSR 3 existente. Am folosit două plăci grafice entry-level (NVIDIA GeForce RTX 4060 și AMD Radeon RX 7600) în trei jocuri care acceptă ambele tehnologii. Iată ce am găsit:

DLSS 3.5 și FSR 3: rate de cadre mai mari pentru toată lumea?

Atât NVIDIA, cât și AMD oferă tehnologii de upscaling puternice. Cu toate acestea, ele diferă în ceea ce privește ecosistemul și compatibilitatea. DLSS 3.5 este exclusiv pentru GPU-urile GeForce RTX de la NVIDIA, necesitând nuclee de tensor AI specializate pentru upscaling și noua funcție Ray Reconstruction (în jocurile acceptate). Între timp, FSR 3 de la AMD este open-source și proiectat să funcționeze pe o mare varietate de GPU-uri, inclusiv modele mai vechi AMD Radeon, multe plăci NVIDIA GeForce și chiar GPU-uri Intel. Această compatibilitate pe scară largă face ca FSR să fie deosebit de atractiv pentru jucătorii care dețin hardware care nu poate rula DLSS. Cu alte cuvinte, oricărei persoane care nu deține o placă grafică NVIDIA GeForce.

GPU-uri recomandate pentru AMD FSR

Credite: AMD

La fel ca și iterațiile anterioare, ambele tehnologii cresc de la o rezoluție internă mai scăzută pentru a oferi performanțe mai bune, fără a sacrifica prea multă fidelitate vizuală. În plus, atât DLSS 3.5, cât și AMD FSR 3 includ tehnici de generare a cadrelor care pot crește și mai mult framerate-urile în jocurile solicitante. Aceste caracteristici sunt în general recomandate pentru GPU-urile mai noi: AMD sugerează să utilizați generația de cadre FSR 3 dacă aveți cel puțin o serie Radeon RX 5000 sau mai mare, în timp ce NVIDIA spune că veți avea nevoie de o placă GeForce RTX din seria 20 sau mai nouă pentru a profita din plin de Generarea cadrelor DLSS.

Funcțiile DLSS în versiunea 2, 3 și 3.5

Credite: NVIDIA

Așadar, deși DLSS rămâne exclusiv NVIDIA, AMD FSR poate fi utilizat pe AMD, NVIDIA și placi grafice Intel. Cu toate acestea, pentru o performanță optimă, nu ar avea sens să rămânem la soluția recomandată de fiecare furnizor? Ca DLSS pe GPU-urile NVIDIA și FSR pe GPU-urile AMD? Această întrebare m-a deranjat, așa că am decis să-l testez analizând câteva jocuri atât pe un GeForce RTX 4060 cu DLSS 3.5, cât și pe un Radeon RX 7600 cu FSR 3. Dar, înainte să vă arăt ce am găsit, mi-ar plăcea și eu să vă spun părerea mea despre diferențele de calitate vizuală dintre DLSS 3.5 de la NVIDIA și FSR 3 de la AMD.

DLSS 3.5 vs. FSR 3: Care arată mai bine?

Ambele aceste tehnologii de upscaling pot face minuni atunci când vine vorba de creșterea ratelor de cadre și dacă nu ați făcut-o deja le-am văzut în acțiune, citiți secțiunea de referințe din acest articol pentru a vedea ce vreau să spun. Cu toate acestea, povestea este mai mult decât performanță brută. Calitatea vizuală contează, de asemenea: cât de clar arată totul, cât de bine sunt aplicate texturile și cât de bine arată în mișcare și, nu în ultimul rând, cum sunt redate efectele de lumină, cum ar fi reflexiile sau umbrele.

În timpul redării și testând Cyberpunk 2077, The First Descendant și Star Wars Outlaws, am observat că calitatea imaginii variază puțin în funcție de tehnologia de upscaling pe care o utilizați.

În orașul iluminat cu neon al lui Cyberpunk 2077, detaliile au rămas bine păstrate, indiferent dacă am folosit DLSS sau FSR. Cu toate acestea, la presetarea Balanced, am văzut câteva distincții subtile. Cu DLSS activat, jocul redă o imagine puțin mai clară decât FSR în zonele cu multe detalii, cum ar fi text, graffiti sau semne cu neon, precum și pe obiecte îndepărtate. FSR produce un rezultat similar și este destul de greu să vezi diferențe evidente față de DLSS dacă te uiți la capturi de ecran (imagini statice). Cu toate acestea, atunci când este implicată multă mișcare, tind să prefer DLSS față de FSR, deoarece pare să ofere un joc mai fluid, care arată mai bine.

Comparație Cyberpunk 2077: randare nativă vs. DLSS vs. FSR

Primul descendent include o mulțime de texturi de înaltă rezoluție și efecte de ray-tracing. Și aici, DLSS-ul NVIDIA are tendința de a păstra detaliile subtile de textură, efectele și marginile mai bine decât FSR-ul AMD. Cu toate acestea, FSR face o treabă la fel de bună și cu greu puteți face diferența. Din nou, dacă ești extrem de pretențios, s-ar putea să observi ceva mai moale dacă te uiți la lucrurile de aproape, ca într-o captură de ecran mărită. Cu toate acestea, nu este ceva ce veți observa atunci când jucați jocul.

Comparația cu primul descendent: randare nativă vs. DLSS vs. FSR

Al treilea joc care acceptă atât DLSS 3.5, cât și FSR 3, pe care l-am testat și jucat, este Star Wars Haiducii. Spre surprinderea mea, îmi place foarte mult acest joc, deși nu sunt un mare fan Star Wars… 🙂 Jocul oferă o aventură open-world cu locații extrem de frumoase, orașe dense pline cu tot felul de personaje, călătorii de mare viteză în timp ce călărești speeder-ul tău și chiar călătoriile și bătăliile în spațiu la bordul navei tale furate. După ce l-am jucat de ceva vreme, pot spune că atât DLSS, cât și FSR reușesc să păstreze spectacolul vizual în mare parte intact și destul de aproape de redarea originală nativă. DLSS de la NVIDIA poate păstra puțin mai bine detaliile fine, în special pe haine, androidi și vehicule. Totuși, FSR-ul AMD este atât de aproape încât nu pot face diferența decât dacă fac capturi de ecran și le analizez mărite.

Comparație Star Wars Outlaws: Redare nativă vs. DLSS vs. FSR

În general, în toate aceste trei jocuri solicitante, pot spune că calitatea imaginii este puțin mai bună cu DLSS față de FSR. Cu toate acestea, diferențele vizuale sunt atât de mici încât este destul de greu să le deosebești în viața reală. Acestea fiind spuse, să trecem mai departe: mai întâi, vă voi arăta cum am testat DLSS vs. FSR și apoi voi vedea cât de mult vă puteți aștepta la o creștere a performanței de la ambele soluții de upscaling.

AMD vs. NVIDIA: Cum am evaluat DLSS 3.5 față de FSR 3?

Atât NVIDIA DLSS, cât și AMD FSR excelează vizual titluri solicitante care pot împinge cu adevărat un GPU la limitele sale. Pentru testele mele, am folosit un AMD Radeon RX 7600 și un ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition montat într-un computer desktop cu următoarea configurație hardware:

Computerul de testare pe care l-am folosit pentru a testa DLSS vs. FSR

AMD Radeon RX 7600 costă aproximativ 260 USD, în timp ce ASUS Dual GeForce RTX 4060 OC Edition costă aproximativ 300 USD. Ambele pot fi considerate GPU-uri cu buget redus, ceea ce le face alegeri interesante pentru jucătorii care doresc performanță decentă în joc, evitând în același timp prețurile mari.

Pentru a compara rezultatele DLSS cu cele ale FSR, am folosit trei rezoluții în jocuri. pe care le-am ales: 4K, 1440p și 1080p și am testat trei scenarii diferite pentru a vedea exact cum se scalează performanța FSR și DLSS:

Redare nativă a jocului fără upscaling și fără generare de cadre Numai Upscaling (FSR 3 pe Radeon RX 7600, DLSS 3.5 pe GeForce RTX 4060, ambele în modul de calitate echilibrată) Upscaling + generare cadre

Acum spus, mai jos sunt rezultatele Am măsurat în aceste jocuri intensive din punct de vedere grafic și concluziile pe care le-am putut trage din ele:

DLSS Rezultate de referință 3.5 față de FSR 3 pe GeForce RTX 4060 și Radeon RX 7600

În Cyberpunk 2077 la o rezoluție de 1080p (presetare grafică mediu de urmărire a radiațiilor), Radeon RX 7600 începe de la 34 fps în rezoluție nativă (nu upscaling) și crește cu aproximativ 79% până la 61 fps cu FSR în modul echilibrat. Activarea generării cadrelor crește rata de cadre la 112, mai mult de trei ori decât performanța inițială pe care am obținut-o fără FSR. GeForce RTX 4060 trece de la 42 fps la rezoluția nativă la 69 fps cu DLSS Balanced (o creștere de 64%) și apoi până la 113 fps cu generarea de cadre activată. În cele din urmă, GeForce RTX 4060 pare să fie cu 13% mai rapidă decât Radeon RX 7600 atunci când folosește upscaling (DLSS vs. FSR), dar doar cu 1% mai rapid atunci când se activează și generarea de cadre. În 1440p și 4K, plăcile grafice obțin framerate medii scăzute chiar și cu upscaling, deși sunt prezente unele câștiguri procentuale. Totuși, aș spune că jocul nu poate fi jucat în aceste condiții, cu excepția cazului în care scădeți calitatea graficii.

Evaluarea comparativă Cyberpunk 2077: DLSS vs. FSR

Apoi, Am trecut la The First Descendant, un joc pe care am decis să-l testez folosind grafica sa înaltă cu ray tracing de calitate medie. presetat. În 1080p, Radeon RX 7600 reușește să redeze 43 fps în rezoluție nativă și crește cu aproape 50% la 63 fps cu upscaling FSR Balanced. Activarea generării cadrelor nu crește numărul de cadre pe secundă din acest titlu. De fapt, este o mică scădere în comparație cu utilizarea doar a upscalingului FSR, dezvăluind modul în care algoritmii de generare a cadrelor pot limita uneori beneficiul real dacă rata de bază nu este deja solidă. De fapt, cel mai bine este dezactivat generarea de cadre, cu excepția cazului în care sistemul dumneavoastră poate menține în mod constant aproximativ 60 fps sau mai mult. GeForce RTX 4060 a început puțin mai sus, obținând 51 fps de la început, fără DLSS implicat. Astfel, rezultatele sale au fost și mai bune, ajungând în cele din urmă la 114 fps cu DLSS plus generarea de cadre, ceea ce reprezintă un salt de 124% față de numărul inițial. La fel ca și pentru Cyberpunk 2077, în rezoluțiile 1440p și 4K, cele două plăci au reușit unele îmbunătățiri atunci când au activat DLSS sau FSR, GeForce RTX 4060 dovedindu-se a fi deosebit de rapid atunci când DLSS și generarea de cadre au fost combinate.

Evaluarea comparativă a Primului Descendent: DLSS vs. FSR

În cele din urmă, Star Wars Outlaws la setări ultra-vizuale au subliniat punctele forte și diferențele fiecărei tehnologii de upscaling. În 1080p, Radeon RX 7600 trece de la 28 fps la 35 fps cu FSR Balanced, ceea ce reprezintă o creștere de aproximativ 25%. Activarea generării cadrelor duce la o rată de cadre și mai mare la 76 fps, ceea ce este cu peste 170% mai bun decât rezultatul original. GeForce RTX 4060 reușește să randeze 42 fps fără DLLS și sare cu 48% la 62 fps cu DLSS Balanced. Merge și mai departe cu generarea de cadre activată, de asemenea, până la 98 fps, ceea ce este cu 133% mai mult decât rezultatul inițial (fără creșterea DLSS sau generarea de cadre). La rezoluții mai mari, 1440p și 4K, cardul AMD a arătat uneori creșteri procentuale mai mari, dar nu au fost suficiente pentru a depăși NVIDIA în numere absolute de framerate. În aceste rezoluții, ar trebui să scădeți calitatea graficii, ca să nu mai vorbim de faptul că activarea DLSS sau FSR plus generarea de cadre s-ar putea dovedi a fi practic obligatorie dacă doriți să vă bucurați de un joc fluid.

Evaluare comparativă Star Wars Outlaws: DLSS vs. FSR

În general, se pare că atât AMD Radeon RX 7600, cât și NVIDIA GeForce RTX 4060 oferă creșteri semnificative de performanță atunci când sunt activate upscaling și generarea de cadre. Deci…

Care oferă performanțe mai bune? DLSS 3.5 sau FSR 3?

Media rezultatelor pentru toate aceste jocuri și rezoluții produce mediile geometrice prezentate în tabelul de mai jos (pentru presetarea echilibrată):

La rezoluția 4K, GeForce RTX 4060 adesea vă aduce numere brute mai mari, dar Radeon RX 7600 poate vedea câștiguri procentuale și mai mari de la generarea cadrelor, în unele cazuri. La o rezoluție de 1440p, ambele plăci grafice vă oferă un salt semnificativ în ratele de cadre atunci când se aplică upscaling. DLSS poate oferi fps puțin mai mari, dar FSR se apropie și de generarea cadrelor. La 1080p, GeForce RTX 4060 este în general înainte, deși Radeon RX 7600 nu este departe, mai ales având în vedere prețul mai mic.

NVIDIA DLSS 3.5 vs. AMD FSR 3

În alte cuvinte, media pentru toate cele trei titluri din cele trei rezoluții diferite pe care le-am testat, aș putea spune că GeForce RTX 4060 este un câștigător în framerate brute. Cu toate acestea, Radeon RX 7600 oferă uneori creșteri procentuale mai mari cu FSR 3, mai ales când este activată generarea de cadre. Aceasta este o veste bună pentru jucătorii care nu au bugete generoase, deoarece pot profita de un GPU mai puțin costisitor, dar totuși pot vedea creșteri mari de performanță atunci când pornesc FSR. Dacă prețuiți fps absolut și aveți un card GeForce RTX modern, NVIDIA DLSS 3.5 rămâne cel mai bun pariu. Între timp, dacă dețineți o placă AMD Radeon, atunci FSR 3 este o soluție completă puternică. Indiferent de calea pe care o alegeți sau pe care vă aflați deja, este destul de clar acum că upscaling-ul plus generarea de cadre vă pot transforma în mod pozitiv experiența de joc chiar și în cele mai dificile titluri.

Ce părere aveți despre DLSS 3.5 vs. AMD FSR 3?

Ajuns la sfârșitul acestui mic experiment, sper că descoperirile mele vă vor face mai ușor să alegeți tehnologia de upscaling potrivită pentru dvs. calculator și jocurile preferate. Înainte de a pleca, ai vrea să răspunzi la câteva întrebări pe care le am pentru tine? Sunteți fan AMD sau NVIDIA? Aveți un GPU care acceptă DLSS sau FSR și în ce jocuri ați testat aceste tehnologii? Ați observat îmbunătățiri semnificative ale performanței când ați activat generarea cadrelor? Anunțați-mă în secțiunea de comentarii de mai jos.

Categories: IT Info