Există mai mulți parametri pentru ca un monitor să fie calificat drept cel mai bun sau cel puțin optim. Cele mai obișnuite și mai importante pe care trebuie să le urmăriți sunt rata de reîmprospătare, unghiul de vizualizare, reproducerea culorilor și timpul de răspuns.

Producătorii fac publicitate monitoarelor pe baza acestor caracteristici. Dar am devenit suficient de deștepți pentru a realiza că nu sunt necesare toate funcțiile promovate.

Este posibil să fi ghicit că rata de reîmprospătare, unghiul de vizualizare și reproducerea culorilor sunt destul de importante, chiar și din numele lor. Dar care este exact timpul de răspuns al unui monitor și contează cu adevărat? Să aflăm.

Cu toate acestea, durează ceva timp pentru ca imaginea mai întunecată să devină albă. Acest timpul necesar pentru ca pixelul să se deplaseze de la negru la alb, apoi din nou negru, este timpul de răspuns al monitorului. Este cunoscut ca timp de răspuns B-to-B.

Dar timpul de răspuns B-to-B este destul de mare, deoarece LED-ul trebuie să se stingă complet, să se ilumineze din nou și apoi să se închidă din nou. Astfel, în zilele noastre, timpul de răspuns este de obicei măsurat în schimbul de la gri la gri.

Aici, lumina de fundal nu este oprită total, iar măsurarea timpului se face pentru schimbarea de la de la un nivel de gri la următorul nivel de gri. De exemplu, timpul de răspuns GtG de 4 ms al unui panou de monitor înseamnă că monitorului îi ia 4 milisecunde pentru a-și schimba nivelurile de culoare ale tonurilor de gri.

Scalea de gri constă dintr-un amestec de alb și negru și diferite combinații de acesta, împreună cu un filtru de culoare, poate reprezenta majoritatea culorilor din imagini. Deci, timpul de răspuns GtG este considerat măsurarea exactă a timpului de răspuns al monitorului.

Timpul de răspuns afectează experiența noastră de vizionare?

Deci acum, credeți că există o ușoară întârziere în schimbarea culorii vă va afecta munca? Depinde.

Majoritatea monitoarelor au un timp de răspuns sub 10 ms. Așadar, dacă vă folosiți sistemul pentru navigarea de bază, munca de birou sau orice alte sarcini simple, atunci acest decalaj nici măcar nu va fi vizibil. Chiar și atunci când vizionați unele filme, timpul de răspuns nu va juca un rol major în schimbarea experienței dvs.

Cu toate acestea, diferența vine în jocuri și filmele cu mișcări rapide. Ori de câte ori timpul de răspuns al monitorului este mare, imaginile și scenele care se schimbă rapid din jocuri și filme pot lăsa o urmă în urmă. Veți vedea imaginea anterioară zăbovind peste noua scenă, deoarece monitorul încă schimbă culorile pentru prima atunci când apare scena ulterioară.

Acest fenomen se numește fantomă și timpul de răspuns este cel mai important responsabil pentru acesta. În afară de aceasta, veți experimenta neclaritatea mișcării în scenele cu ritm rapid. Dar aceste probleme nu sunt doar cazul timpului de răspuns.

Va trebui să țineți cont și de rata de reîmprospătare a monitorului. Acest lucru se datorează faptului că veți experimenta imagini fantomă numai dacă monitorul reîmprospătează ecranul mai repede decât timpul de răspuns.

Să vedem acest lucru clar. Să presupunem că aveți un monitor cu o rată de reîmprospătare de 60 Hz. Înseamnă că poate afișa 60 de cadre într-o secundă pe ecran. Deoarece 1 secundă înseamnă 1000 de milisecunde, va fi nevoie de 16,67 ms pentru a încărca un cadru. Acum, chiar dacă monitorul are un timp de răspuns de 10 ms, atunci schimbarea culorii va avea loc înainte ca un alt cadru să fie încărcat pe ecran.

Cu toate acestea, pentru un monitor cu un Rată de reîmprospătare de 144 Hz, va dura aproximativ 6,94 ms pentru a încărca un cadru. Așadar, timpul de răspuns va trebui să fie mai mic de 5 ms pentru a nu se confrunta cu ghosting.

Același lucru este cazul pentru rata de cadre video sau jocuri. Dacă jocul afișează cadre pe secundă mai mari (fps), atunci veți avea nevoie de un monitor cu un timp de răspuns mai mic pentru o performanță mai bună.

Deci , per total, timpul de răspuns contează în cazul jocurilor fps mari și scenelor cu variații mai mari de culoare, cum ar fi în filme. Și vă poate strica puțin experiența dacă aveți un monitor cu o rată de reîmprospătare mai mare.

Spunând asta, în zilele noastre, odată cu progresul în ceea ce privește panourile nano IPS, afișajele OLED și setările de overdrive din monitoare, timpul de răspuns a scăzut mult, chiar înainte de 1 ms. Majoritatea monitoarelor au început să ofere un timp de răspuns de 5 ms sau mai mic. Deci, un timp de răspuns atât de mic poate face față ratei de reîmprospătare disponibile în prezent și ratei de cadre a monitoarelor. Și poate nu trebuie să vă faceți griji prea mult cu privire la timpul de răspuns.

Este același lucru cu întârzierea de intrare și latența?

Uneori, în timp ce se uită la caracteristicile monitoarelor, oamenii pot utilizați termenul „timp de răspuns” sau „rată de răspuns” pentru decalajul de intrare și latența. Acest lucru poate crea confuzie în rândul oamenilor cu privire la faptul dacă caracteristica este esențială sau nu.

Decalajul de intrare înseamnă timpul necesar pentru apariția rezultatului după ce ați dat instrucțiunea. De exemplu, ați introdus o unitate USB în monitor și ați încărcat o imagine de pe aceasta. Timpul între momentul în care ați făcut dublu clic pe fișierul imagine și până când imaginea este văzută pe afișaj este decalajul de intrare.

Decalajul de intrare constă atât din decalajul datorat circuitelor monitorului, cât și din timpul de răspuns al pixelilor. În mod similar, Latența înseamnă întârzierea în procesarea semnalului atât de către sistem, cât și de către monitor, dar nu și a culorilor.

Cu toate acestea, timpul de răspuns este timpul necesar monitorului pentru a schimba între culori în comparație cu întârzierea prin eficiență și circuite a întregului sistem, ca în cazul întârzierii de intrare și a latenței.

Cu toate acestea, dacă există deja latență în monitor, atunci aceasta impactează timpul de răspunsîn mod automat. Acest lucru se datorează faptului că nu veți vedea schimbarea culorii până când imaginea nu este procesată mai întâi din cauza latenței.

Categories: IT Info