Înversând o decizie arhitecturală controversată, Nvidia a lansat un driver care restabilește suportul hardware PhysX pentru proprietarii seriei RTX 50. Game Ready Driver 591.44 reactivează accelerarea GPU pentru nouă titluri moștenite, inclusiv Borderlands 2 și Mirror’s Edge, care au fost întrerupte de la lansarea Blackwell în ianuarie.

În loc să reinstaleze complet suportul CUDA (Compute Unified Device Architecture) pe 32 de biți, actualizarea acceptă noile limite tehnice ale listei albe pentru a ocoli cardul personalizat. În plus, software-ul pregătește sistemele pentru actualizarea „Winter Offensive” a Battlefield 6, promițând câștiguri semnificative ale ratei de cadre prin DLSS (Deep Learning Super Sampling) 4.

O remediere țintită pentru titlurile vechi

Nvidia a lansat astăzi driverul GeForce Game Ready 591.44, abordând în mod special pierderea accelerației hardware în titlurile mai vechi. Versiunea 591.44 urmează luni de plângeri ale utilizatorilor privind performanța slabă în jocurile clasice pe hardware de top. Abordând inversarea strategiei, compania a recunoscut frecarea cauzată de schimbarea arhitecturală inițială.

„Noi, heard și feedback-ul de la noi, noi, comunitatea noastră, lansăm astăzi. adăugând suport personalizat pentru cele mai jucate jocuri accelerate cu PhysX ale jucătorilor GeForce”, a declarat publicația oficială de blog Nvidia ca pe o postare de blog Nvidia, mai degrabă decât ca o postare de blog-ul Nvidia, mai degrabă decât o republicare. Suport CUDA pe 32 de biți, soluția asigură că titlurile care nu sunt pe listă rămân neaccelerate. Anunțul oficial al driverului detaliază exact ce jocuri vor utiliza acum GPU-ul pentru calculele fizice, mai degrabă decât să se întoarcă la procesor.

„Prin instalarea noului nostru driver GeForce Game Ready, experiența completă PhysX accelerată de GPU poate fi acum bucurată în: Alice: Madness Returns, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Batman Arkham: Black Flag, Batman Arkham Origin, Batman. 2, Mafia II, Metro 2033, Metro: Last Light, Mirror’s Edge”

În timp ce majoritatea omisiunilor importante au fost abordate, rămâne o excepție notabilă. Batman: Arkham Asylum, prima intrare din renumita serie, necesită timp suplimentar de dezvoltare înainte de a putea rula corect pe noua arhitectură.

„Suportul pentru Batman: Arkham Asylum este planificat să fie adăugat în prima parte a anului 2026″, a confirmat Nvidia.

The Blackwell Architecture a apărut cu Bottlele Blackwell Architecture

Lansarea în 2025 a seriei RTX 50 (Blackwell), care a depreciat fizic nucleele CUDA pe 32 de biți pentru a economisi spațiu. Prin deprecierea acestor nuclee, schimbarea hardware a rupt compatibilitatea cu middleware-ul PhysX utilizat pe scară largă la sfârșitul anilor 2000 și începutul anilor 2010.

Tehnologia PhysX de la Nvidia a jucat un rol important în efectele vizuale și fizica jocurilor mai vechi, cum ar fi Borderlands 2 și ’s Edge. Cu toate acestea, când Nvidia și-a introdus noile plăci grafice RTX din seria 50, PhysX nu a fost inclus la început. Acest lucru se datorează faptului că aceste noi GPU-uri nu mai acceptă CUDA pe 32 de biți, baza software mai veche pe care se baza PhysX, așa că Nvidia a lăsat inițial funcția din pachet.

Fără accelerarea GPU, calculele fizice din aceste titluri au fost forțate pe procesor. Chiar și procesoarele moderne de ultimă generație s-au luptat să gestioneze seturile de instrucțiuni specifice folosite de vechiul motor PhysX, ceea ce a cauzat scăderea ratei cadrelor în scenele cu efecte de particule grele sau resturi.

Urmărirea comunității sugerează că peste 40 de titluri au fost afectate de depreciere, ceea ce înseamnă că acest driver repară doar aproximativ 25% din biblioteca defectă. Titlurile de nișă precum Cryostasis sau Sacred 2 rămân probabil într-o stare deteriorată, cu excepția cazului în care Nvidia extinde lista albă în actualizările viitoare. 

Nvidia a emis anterior corecții după lansare pentru platforma Blackwell. La scurt timp după lansarea cardurilor mainstream, Hotfix 576.26 a fost implementat pentru a rezolva problemele de stabilitate răspândite și pentru a afișa erori, indicând un proces complex de maturare pentru noua arhitectură.

Battlefield 6: Pushing the Other End of the Spectrum

Dincolo de suportul retro pentru sistemele de actualizare a șoferilor din afara câmpurilor de luptă din decembrie9 se pregătesc 6. Prezentând o nouă hartă, „Ice Lock” și revizuiri audio semnificative, obiectivul principal al patch-ului pentru proprietarii de RTX este integrarea celor mai recente tehnologii de upscaling.

Conform notelor oficiale de lansare ale Nvidia, când jucați Battlefield 6 la rezoluție 4K cu totul setat la DL, calitatea SS 4 face o diferență uriașă în ceea ce privește performanța.

Combinând Multi Frame Generation (care creează cadre suplimentare folosind AI) cu DLSS Super Resolution (care crește imaginea în mod inteligent), rata de cadre a jocului pe plăcile din seria GeForce RTX 50 este îmbunătățită de aproximativ 3,8 ori, în comparație cu rularea acestuia fără DLSS. În termeni practici, asta înseamnă că pe sisteme desktop puternice jocul poate atinge până la aproximativ 460 de cadre pe secundă, chiar și la setări atât de solicitante.

Atingerea acestor rate de cadre necesită utilizarea DLSS 4 și Multi-Frame Generation, caracteristici care inserează cadre generate de AI între cele redate în mod tradițional. În timp ce acest lucru sporește fluiditatea vizuală, nu reduce latența de intrare în același grad ca randarea brută.

Testările independente au verificat amploarea acestor creșteri de performanță, deși rezultatele variază în funcție de rezoluția specifică și setările de calitate utilizate.

„Având în vedere saltul masiv al ratei medii de cadre și 1% scăderi de 1%, rezoluția superioară și SS merită atât în generarea DL, cât și în generarea superioară. Jocul multiplayer al lui Battlefield 6″, a remarcat Niall Walsh, scriitor de hardware la PCGamesN.

Categories: IT Info