Microsoft și Activision au lansat oficial codul sursă pentru trilogia de aventuri cu text seminal Zork sub licența MIT, transformând jocurile din abandonarea „piaței gri” în artefacte open-source conservate legal.

Anunțată astăzi de Microsoft Open Source Programs Office (OSPO), mișcarea validează anii de muncă de arhivare digitală întreținută oficial de către arhivele de către Jason. Scott.

Prin aplicarea unei licențe deschise fișierelor originale Zork Implementation Language (ZIL), Microsoft își propune să asigure viitorul educațional al arhitecturii Z-Machine fără a comercializa mărcile comerciale sau activele fizice ale francizei.

De decenii, codul sursă pentru Zork a existat într-o zonă gri legală, circulând printre entuziaști și arhiviști fără permisiunea explicită a deținătorilor de drepturi.

Această ambiguitate s-a încheiat astăzi, când Microsoft OSPO, Team Xbox și Activision au colaborat la lansarea Zork II, Zork I Zork III și Zork II. Stacey Haffner, directorul Microsoft OSPO, a confirmat efortul comun, declarând că „Împreună, Microsoft Open Source Programs Office (OSPO), Team Xbox și Activision fac Zork I, Zork II și Zork III disponibile sub licența MIT.”

În loc să creeze noi depozite, Microsoft a ales să lucreze direct cu infrastructura comunității existente. Haffner a explicat că „Am trimis oficial solicitări de extragere în amonte către depozitele surselor istorice… Aceste solicitări de extragere adaugă o LICENȚĂ MIT clară și documentează în mod oficial grantul open-source.”

Această abordare validează depozitele „historicalsource” pentru Zork II și Zork III pe GitHub, care găzduise anterior codul cu o declinare a răspunderii care observă lipsa unei licențe deschise de upstream Bmbedded content upstream. solicitărilor, Microsoft a legitimat efectiv aceste arhive, asigurându-se că educatorii și dezvoltatorii pot studia codul fără teama de eliminarea drepturilor de autor.

Moștenirea tehnică: Păstrarea Z-Machine

În centrul acestei versiuni se află Zork Implementation Language (ZIL), codul de nivel înalt care a dominat piața intercomului Info. 1980.

Versiunea evidențiază Z-Machine, o arhitectură de mașină virtuală care a permis Infocom să vizeze aproape fiecare microcomputer al epocii cu o singură bază de cod. Haffner a remarcat importanța acestei operațiuni inginerești, observând că „Sub acea lume a cuvintelor se afla ceva revoluționar: Z-Machine, un motor personalizat.”

Inițiativa acordă prioritate valorii educaționale față de modernizarea comercială. Oferind acces nerestricționat la sursă, Microsoft intenționează să ofere o fereastră către constrângerile timpurii de inginerie software și tehnicile inteligente folosite pentru a construi lumi vii fără grafică.

[conținut încorporat]

Haffner a subliniat că „Scopul nu este de a moderniza Zork, ci de a-l păstra ca spațiu pentru explorare și educație”. Această concentrare pe studiu se aliniază cu obiectivele mai largi ale conservării digitale, asigurând că realizările tehnice ale implementatorilor inițiali, Marc Blank, Dave Lebling, Bruce Daniels și Tim Anderson, rămân accesibile generațiilor viitoare.

Limitări și context de piață: numai cod, fără sentimente

În timp ce codul sursă este acum liber, cu limitări intelectuale, Zori. proprietate. Grantul open-source este strict limitat la codul în sine; exclude „feelies”, hărțile, monedele și manualele care au fost parte integrantă a experienței inițiale în cutie și toate mărcile comerciale.

Haffner a clarificat că „Această versiune se concentrează exclusiv pe codul în sine. Nu include ambalaje comerciale sau materiale de marketing și nu acordă drepturi asupra nici unei mărci comerciale sau mărci.” instrumentele de construcție (ZILCH) fie sunt pierdute, fie rămân proprietare. În schimb, dezvoltatorii trebuie să se bazeze pe instrumente moderne create de comunitate, cum ar fi ZILF, pentru a crea fișiere de joc care pot fi redate.

Această versiune contrastează cu tendința mai largă a industriei de a elimina titlurile vechi, poziționând Microsoft ca administrator al istoriei jocurilor după achiziția Activision. După cum a remarcat GamingOnLinux, mișcarea a fost salutată de comunitatea open-source ca o modalitate respectuoasă de a gestiona o franciză superioară, vândută într-o copie superioară. la datele istorice despre vânzări.

Categories: IT Info